Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

happy-angel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez happy-angel

  1. happy-angel odpowiedział wizz → na temat → Maya
    U mnie dziala bez zadnych kombinacji:
  2. happy-angel odpowiedział Filo1981 → na temat → Maya
    Raczej nie wyrenderujesz do avi a nawet jak by sie udalo to 1 sec w HD bedzie zajmowac okolo 3gb a nie kazdy komp udzwignie taki bitrate. Renderuj adnimacje do rastra a pozniej otworz FCheck > File > Open Animation > i otworz folder z animacja ustaw pierwsza klatke.
  3. happy-angel odpowiedział miras → na temat → Maya
    Probowalem uzywac passes ale one jeszcze nie obsluguja wszystkich pass'ow dla tego chce sprobowac powrocic do starych materialow i przetestowac p_MegaTK
  4. happy-angel odpowiedział miras → na temat → Maya
    Nie znam innych softow ale wiem ze podobno ocean shader jest dosc orginalnym rozwiazaniem :D Wydaje mi sie zewkraczamy w dosc niebezpieczna tematyke a niechce tutaj robic hollywara :P Wrocmy do tematu co z tymi shaiderami: mia_material mia_material_x mia_material_x_passes Wie ktos jak to bedzie wygladalo w kolejnych aktualizacjach? Po co tyle tego jest i kiedy to w koncu bedzie dzialac tak jak trzeba?
  5. happy-angel odpowiedział miras → na temat → Maya
    asblaze >> a co takiego ma max czego nie ma maya? Pewnie i tak wychodzi na to ze robisz to samo tylko troche innymi metodami :)
  6. happy-angel odpowiedział miras → na temat → Maya
    Skoro juz jest mowa o upach: Ktos jest zorientowany kiedy mental bedzie do konca wspolpracowal z mia_x_passes bo teraz ma problemy z shadingiem tranparency shadow i nie umie do konca rozlozyc tego na warstwy. Nie ogarniam do konca co sie dzieje z materialami ze jest tyle rodzajow tych shaderow mia_x i mia_x_passes za chwile bedziemy mieli mia_x_passes_new? :D Ktos jest tutaj mocny w renderowaniu na warstwy do postprodukcji? Co jest wygodniejsze w mayce 2009 uzywanie starych majowskich shaderow czy uzywanie p_MegaTK albo cofniecie sie do maya 2008 i uzywac Nexus'a?
  7. Tak jak poprzednicy praca super ale od aberacji bola oczy :)
  8. happy-angel odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    ...o ile w ogole można czegoś sie nauczyć używając fot wraz eyedroppem :P Farvus >> Mam takie wrażenie jakby w przeciagu ostatniego polrocza wyrobiles sobie bardzo fajny styl ;-)
  9. Jezli Picasso ukradl styl to u kogo ukradli styl kubisci u Picasso czy u Cezanne? Ty pewnie tez jestes nie mniejszym "zlodziejaszkiem" bo pewnie nie wymysliles na nowo perspektywy ;-)
  10. happy-angel odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    w ramach eksperymentu zabawiłem się z eyedroppem:
  11. serio > zrob smsowe glosowanie "Jezeli chcesz zeby Maciek zostal w programie wyslij sms na numer 3219 o tresci A1" :D
  12. Nezumi > Pewnie jak sie pojawiały pierwsze programy do 3d to tez bylo pełno takich co mówiło "Po co to komu?" a jutro sie okaże ze to będzie jedno z podstawowych narzędzi każdego grafika. Jakby ten 3dsee w przyszłości nauczył sie kompilować kilka fot to można bylo by go stosować do referek 3d.
  13. Morbid Karbid >> Moim zdaniem woda jest stylizowana :P Co do traileru to ja jak każde dziecko już chce do kina! :D
  14. happy-angel odpowiedział XaoC → na temat → Maya
    Keep Faces Together OFF: albo zle odchaczyles albo obiekty sklada sie z osobnych face'ow
  15. happy-angel odpowiedział wormer → na temat → Maya
    Nie bardzo rozumiem twoje pytanie ale rozdzielczość textury możesz ustawić tylko w photoshopie Powinieneś używać textur ktore mają rozdzielczość potęgi dwójki
  16. happy-angel odpowiedział wormer → na temat → Maya
    wormer >> Nie wiem czy dobrzecie ciebie zrozumialem ale rordzielczosc rendera usawiasz Render Settings > Common > Image Size Dla uzyskana najwiekszej ostrosci textur powienienes ustawić Filter Type na off, wylaczyc pre filter, w Render Settings > Quality > Raytrace/Scanline Quaility ustawic Min Sample Level na 1 oraz Max Sample Level na 3, nizej masz Anti-aliasing Contrast i ustawiasz na 0.05 i na sam koniec ustaw Multi-Pixel Filtering na Mitchell. Te ustawienia zmusza Mentala do renderowania z bardzo duza dokladnoscia i jezeli to nie pomoze to prawdopodobnie masz texture o malej rozdzielczosci.
  17. Jak Waldek powiedział że ty umiesz rysować i zobaczyłem co ty w rogu po ciemku wyprawiasz z tym tabletem to nie uwierzyłem mu :D dla tego teraz ostro zdziwiłem :> Twoje akryle wzbudzają szacunek :P
  18. wygląda tak pewnie przez to że za dużo na raz Polaków trafiło do piekła :)
  19. Mimo to że od dawna nie zaglądałem do swojej teczki cały czas pracuje pracuję nad rysunkiem
  20. http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/333/How-to-Render-Matte-Surfaces-1 http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/335/How-to-Render-Matte-Surfaces-2 http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/337/How-to-Render-Matte-Surfaces-3
  21. łoł ktoś oddał na mnie głos :D a ja dla lepszego zbadania pracy lordbiernac'a sprobowalem ja przerysowac ale w polowie rysunku polapalem ze PS nie czuje nacisku stilusa i odechciało mi sie kończyć :P
  22. Widzieliście animki zrobione przez Molotova?
  23. Ty to wszystko na trzeźwo rysujesz?
  24. Nie wiem ja tutaj widzialem making off o niebo lepszy http://warnet.ws/news/31352

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.