Zawartość dodana przez happy-angel
-
Displacement i bump
U mnie dziala bez zadnych kombinacji:
-
Jak wyrenderować animację
Raczej nie wyrenderujesz do avi a nawet jak by sie udalo to 1 sec w HD bedzie zajmowac okolo 3gb a nie kazdy komp udzwignie taki bitrate. Renderuj adnimacje do rastra a pozniej otworz FCheck > File > Open Animation > i otworz folder z animacja ustaw pierwsza klatke.
-
maya jedna wersja wkrótce?
Probowalem uzywac passes ale one jeszcze nie obsluguja wszystkich pass'ow dla tego chce sprobowac powrocic do starych materialow i przetestowac p_MegaTK
-
maya jedna wersja wkrótce?
Nie znam innych softow ale wiem ze podobno ocean shader jest dosc orginalnym rozwiazaniem :D Wydaje mi sie zewkraczamy w dosc niebezpieczna tematyke a niechce tutaj robic hollywara :P Wrocmy do tematu co z tymi shaiderami: mia_material mia_material_x mia_material_x_passes Wie ktos jak to bedzie wygladalo w kolejnych aktualizacjach? Po co tyle tego jest i kiedy to w koncu bedzie dzialac tak jak trzeba?
-
maya jedna wersja wkrótce?
asblaze >> a co takiego ma max czego nie ma maya? Pewnie i tak wychodzi na to ze robisz to samo tylko troche innymi metodami :)
-
maya jedna wersja wkrótce?
Skoro juz jest mowa o upach: Ktos jest zorientowany kiedy mental bedzie do konca wspolpracowal z mia_x_passes bo teraz ma problemy z shadingiem tranparency shadow i nie umie do konca rozlozyc tego na warstwy. Nie ogarniam do konca co sie dzieje z materialami ze jest tyle rodzajow tych shaderow mia_x i mia_x_passes za chwile bedziemy mieli mia_x_passes_new? :D Ktos jest tutaj mocny w renderowaniu na warstwy do postprodukcji? Co jest wygodniejsze w mayce 2009 uzywanie starych majowskich shaderow czy uzywanie p_MegaTK albo cofniecie sie do maya 2008 i uzywac Nexus'a?
-
[NIPW3D] Incident Zero
Tak jak poprzednicy praca super ale od aberacji bola oczy :)
-
speed painting
...o ile w ogole można czegoś sie nauczyć używając fot wraz eyedroppem :P Farvus >> Mam takie wrażenie jakby w przeciagu ostatniego polrocza wyrobiles sobie bardzo fajny styl ;-)
-
Rozważań o Sztuce. Blaski i Cienie.
Jezli Picasso ukradl styl to u kogo ukradli styl kubisci u Picasso czy u Cezanne? Ty pewnie tez jestes nie mniejszym "zlodziejaszkiem" bo pewnie nie wymysliles na nowo perspektywy ;-)
-
speed painting
w ramach eksperymentu zabawiłem się z eyedroppem:
-
Tygodniowy Speedpainting 64: Piekło
serio > zrob smsowe glosowanie "Jezeli chcesz zeby Maciek zostal w programie wyslij sms na numer 3219 o tresci A1" :D
-
3ds see: konwersja obrazów 2D do 3D
Nezumi > Pewnie jak sie pojawiały pierwsze programy do 3d to tez bylo pełno takich co mówiło "Po co to komu?" a jutro sie okaże ze to będzie jedno z podstawowych narzędzi każdego grafika. Jakby ten 3dsee w przyszłości nauczył sie kompilować kilka fot to można bylo by go stosować do referek 3d.
-
Cloudy with a Chance of Meatballs trailer
Morbid Karbid >> Moim zdaniem woda jest stylizowana :P Co do traileru to ja jak każde dziecko już chce do kina! :D
-
Kilka problemów z Maya 2009
Keep Faces Together OFF: albo zle odchaczyles albo obiekty sklada sie z osobnych face'ow
-
Materiały do mentala
Nie bardzo rozumiem twoje pytanie ale rozdzielczość textury możesz ustawić tylko w photoshopie Powinieneś używać textur ktore mają rozdzielczość potęgi dwójki
-
Materiały do mentala
wormer >> Nie wiem czy dobrzecie ciebie zrozumialem ale rordzielczosc rendera usawiasz Render Settings > Common > Image Size Dla uzyskana najwiekszej ostrosci textur powienienes ustawić Filter Type na off, wylaczyc pre filter, w Render Settings > Quality > Raytrace/Scanline Quaility ustawic Min Sample Level na 1 oraz Max Sample Level na 3, nizej masz Anti-aliasing Contrast i ustawiasz na 0.05 i na sam koniec ustaw Multi-Pixel Filtering na Mitchell. Te ustawienia zmusza Mentala do renderowania z bardzo duza dokladnoscia i jezeli to nie pomoze to prawdopodobnie masz texture o malej rozdzielczosci.
-
Call of Juarez:Bound in blood(koncepty)/ malarstwo
Jak Waldek powiedział że ty umiesz rysować i zobaczyłem co ty w rogu po ciemku wyprawiasz z tym tabletem to nie uwierzyłem mu :D dla tego teraz ostro zdziwiłem :> Twoje akryle wzbudzają szacunek :P
-
Tygodniowy Speedpainting 64: Piekło
wygląda tak pewnie przez to że za dużo na raz Polaków trafiło do piekła :)
-
happy-angel
Mimo to że od dawna nie zaglądałem do swojej teczki cały czas pracuje pracuję nad rysunkiem
-
Call of Juarez "bound in blood" koncepty
http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/333/How-to-Render-Matte-Surfaces-1 http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/335/How-to-Render-Matte-Surfaces-2 http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/337/How-to-Render-Matte-Surfaces-3
-
Tygodniowy Speedpainting 63: Obłąkany Robot - SONDA
łoł ktoś oddał na mnie głos :D a ja dla lepszego zbadania pracy lordbiernac'a sprobowalem ja przerysowac ale w polowie rysunku polapalem ze PS nie czuje nacisku stilusa i odechciało mi sie kończyć :P
-
Dominance War iV - WYNIKI!
Widzieliście animki zrobione przez Molotova?
-
Tygodniowy Speedpainting 63: Obłąkany Robot
Moje 5 groszy
-
teczka 2D:THX:.UPDATE 11.10
Ty to wszystko na trzeźwo rysujesz?
-
O efektach spacjalnych w Terminator Salvation
Nie wiem ja tutaj widzialem making off o niebo lepszy http://warnet.ws/news/31352