Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. uszy też za nisko... mam nadzieje że modelik w wersji final będzie git!!!
  2. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    tego sie domyślam... znasz konkretne sumy jakie są przeznaczane na sprzęt??? bo napisać że wysokie to nie wiele wysiłku...
  3. floo odpowiedział Sali123 → na temat → Maya
    Proponuje przegrzebać linki z tutkami, objerzeć nie jeden a kilka i wyrobić sobie własny najwygodniejszy styl, który wyniknie z doświadczenia...
  4. floo dodał temat → w Maya
    Witam wszystkich fanatyków mayki!!! założyłem posta i chciałbym dowiedzieć się od was co wiecie o Motion capture w MAYCE??? wszystko się przyda więc czekam na informacje od was... może ktoś z was korzystał z tej technologi??? jakie koszta??? jakie warunki do spełnienia by móc w pełni korzystać z Motion capture... pozdro!
  5. a co na to Francuzi??? hehe:) dobra robota:]
  6. floo odpowiedział eXec → na temat → Maya
    Z doświadczenia na exporcie/imporcie tego programu wiem że kiepsko wypda przy konkurencji i lubi robić błendy. spróbuj zaistalować inny importer *.obj??? a bawiłeś się opcjami importu??? u mnie to sie sprawdziło, ale w innej kwesti to może przejdzie u ciebie... czasami pomógł odczyt w Milkshape i ponowny export do *.obj, tylko nie jestem pewny czy Milk nie ma ograniczenia poly.(program z free przez 30 dni) możliwy konflikt wersji programów...
  7. floo dodał temat → w Maya
    A więc mam cube i pozniej chce w nim zrobic otwór i zrobiłem to przy pomocy polygons-->boolens-->difference i mam takie cos: teraz chce połączyć edge'm te dwa verty nie idzie mi przez split polygon... :/ help me!
  8. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    jeśli to do mnie to wybacz bo mnie akurat działa, ale bez aniamcji... Maya jest dla mnie narzędziem dobrym do modelowania i robienia niezależnych animacji z renderem programu... np. zakładając małe studio na samą licencje mayki wydał byś tyle co inne programy razem wzięte, a przy kilku to nawet więcej niż sprzęt... Faktem jest że wykorzystuje się ten program do gier, ale głównie do Modelowania, gdzie Animator jest już kimś innym i nie obchodzi go Maya, Exportuje i robi na sofcie na którym potrafi najlepiej...
  9. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    Niestety! zawiodłem się na Maycie i to bardzo... Jej exportery o importerach nie mówie bo to katastrofa... są poprostu do bani... dla wersji 7.0 i 8.0 Nie opierają się o standardowe parametry i jest problem... tak jest np. z formatem FBX, który swobodnie przechowuje animacje, kości, texturki oraz parametry Uvmappingu nie da sie tego przenieść... Słabiutko... i tutaj Maya jest na szarym końcu... :( Programy takie jak Blender(darmo) Milkshape(ok. 30euro) i Lightwave(700euro) robią to bardzo dobrze... Tylko cena nie do porównania??? Jeśli mam kupić kolejną wersje to załamka... Tyle kasy,a taki bubel... :P Wnioskuje że twórcy Mayki są samolubni i nie chcą się dzielić dziełem tego programu z innymi softami... no cóż... :( na tym kończe modowanie...
  10. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    Jeśli ktoś jest zainteresowany modowaniem(modelowaniem i animacją) Doom3 w Maya to zaprszam na to forum, po angielskiemu, ale to chyba nie problem... http://www.doom3world.org/ na forum znajduję się też dużo ciekawych linków np. dla exportera Unreal'a ... forum dla programów: Blender Lightwave 3dMax Maya Zbrush na forum znajduje się też sporo informacji o Quake 4 i Half-life 2... :)
  11. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    Power Animator Zamieszczam animacje wykonaną w Alias PowerAnimator V8.0 and Maya 1.0 :) Patrząc na wykonanie animacji, całkiem nieźle to wyszło... Wspomnienie starego mistrza... http://www.devilducky.com/media/50431/
  12. Utrata danych z dysku to przykra sprawa... szczególnie gdy ktoś szpera po sieci i szuka ważnych inforamcji... Podobnie z projektami,pracam inż,mgr,dr. itd... mnie też padł już jeden Barracuda Seagate, ważne dane poszły... :( warto co jakiś czas robić kopie bezpieczeństwa, nawet płyta DVD jest jakimś rozwiązaniem, choć przy takiej ilości danych 480GB to chyba nie przejdzie... :P Istnieje rozwiązanie droższe,ale dobre do archiwizacji danych: *zapis na tasiemki:) Słyszałem też takie teorie że Polskie Urzędy bronią się od komputeryzacji i wolą biurokracje, bo co sie stanie gdy Komputer się zepsuje... :/ No coż! mnie to osobiscie brak słów... i jak można na to tak patrzeć...? np. Przecież takie zabezpieczenia jak RAID dają możliwość wykonywania równoległej kopi w trakcie pracy... pozostaję się modlić, że ktoś im to uświadomi...
  13. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    chce exportować animacje postaci do programu Milkshape, dzięki czemu mam wtedy możliwość exportu do wielu formatów... i szukam rozwiązania... w praktyce wygląda to tak że np. animacja chodzenia jest importowana tak że postać mam w pozycji rozkroku, a nie ma animacji... :( dlatego też pytam, bo może ktoś cuś takiego robił...
  14. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    o jaki format plików chodzi?? bo nie mam tej gry... thx!
  15. floo odpowiedział wookie → na temat → Hardware
    Core duo górą!!! Posiadam Core duo, i jest różnica... Tylko dobry zasilacz do tego... :) Procesor miesięcznie pracuje aktywne średnio 532h, więc po 3 miechach testów, jestem zadowolony... :)
  16. a system(Winda XP, bo nie wiem jak z Vista) wykorzysta tyle pamieci(8GB)??? coś mnie sie nie wydaje...
  17. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    a jakiego exportera używałeś??? jakie to formaty?? robisz tylko modelowanie czy animke też???
  18. floo odpowiedział floo → na temat → Maya
    sprawdzałem, dlatego pytam, bo może ktoś to już ma coś takiego, czego mnie się nie udało znaleść...
  19. floo dodał temat → w Maya
    Postanowiłem założyć taki temat ze względu na chęć sprawdzenia jakie gry znajdujace się na rynku można modować przy pomocy mayki??? (mam nadzieje że temaci się rozwinie... ;) Czytałem o Painkiller i możliwości tworzenia map, ponieważ w katalogu z grą znajduje się konwerter plików... a może coś jeszcze ktoś próbował zrobić???
  20. Jakiś czas temu Techland oddał do użytku importer formatu *.3da, dzięki czemu możliwe są przeróbki modeli aut w grze Xpand Rally... Tak się okazało, że to tylko wersja dla programu 3dMax, tak więc mam pytanie czy istnieje jakiś plugin pozwalający importować do Maya taki format jak *.3da???
  21. floo odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Ja bym dał totalną demolke autka... Tak przerdzewiały że mało co lakieru zostało, nawet dziurki porobić... No ale czeam na końcowy efekt...
  22. a co do modelowania cos się zmieniło??? animacja???
  23. Przyznaje że angielski nie jest u mnie jeszcze perfet... Ciekaw byłem, jakie zmiany zaszły w tych wersjach i czy poprawiono jakieś błędy... Chodzi o wnioski użytkowników i czy warto zmieniać na lepszą wersje, jeśli tak to dlaczego...
  24. floo odpowiedział gumi3 → na temat → Work in progress (WIP)
    pokaż fotkę tego autka na którym się wzorujesz, łatwiej będzie to sprawdzić... np. wlot powietrza za drzwiami ma błąd, chyba:P
  25. Chciałbym wiedzieć, co nowego dały kolejne wersje Mayi po przejęciu jej przez firmę Autodesk? Posiadam wersję 7.01 więc nie znam różnicy... Tyle co wiem, to że układ w menu się zmienił... Jakie ulepszenia???

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.