Skocz do zawartości

artzgodka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez artzgodka

  1. artzgodka odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    na zdrowie proszę bardzo, a przy dużych renderach które renderują się kilkadziesiąt minut lub godzin straty potężne - co w ogóle daje ta opcja? :) poza tym, że zwalnia renderer :)
  2. artzgodka odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    tylko zrób wcześniej restart LW po wyłączeniu tej opcji, swoja drogą to ciekawa ta opcja, przy niezbyt mocnej maszynie straty podczas renderingu są duże
  3. artzgodka odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    wczoraj dopiero zauważyłem (może ktoś o tym nie wie i mu się przyda), że jeśli zaznaczymy opcję Eneble Image Caching w Preferencjach w LW Layout to renderer znacznie zwalnia tzn. rdzenie nie są obciążone na 100% a wahają się między 80-90%, jeśli zaś odhaczę tę opcje proc jest obciążony na maxa tyczy to Win 32 i 64 może jeśli jest więcej RAM to nie ma tego zjawiska ale tego nie wiem ja mam tylko 4GB:)
  4. artzgodka odpowiedział odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Podstaw, to napisz jaki system. Potem (jeśli nie było to robione) ściągnij najnowsze drivery do Karty Graficznej - to jest b. częsta przyczyna. I daj znać czy pomogło :)
  5. artzgodka odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Spróbuj czegoś takiego, często mi się sprawdza a liczy się znacznie szybciej niż Dielectric, oczywiście możesz jeszcze dodawać blur i inne bajerki z ustawień podstawowych surface lub przypiąć wszystko do wcześniej umieszczonego Standard Node i tam też dopieszczać powierzchnię[iM G] Uploaded with ImageShack.us[/img]
  6. artzgodka odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    niezależnie nie da rady a regulować możesz opcją Roughness im mniej tym też blur mniejszy - generalnie ten Node jest nie zatęgi
  7. artzgodka odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    tak jak pisałem wszystko zależy od sceny ale gdy trzeba rendernąć duży obrazek np. packshot gdzie oko skupia się właśnie tylko na tym produkcie to często daję AA 10 lub coś koło tego a AS zjeżdżam często poniżej 0,1 np 0,070 - wiadomo czas renderingu się wydłuża ale coś za coś filtr którego najczęściej używam to Box lub Classic, zauważyłem, że inne albo niezbyt dobrze wyostrzają obraz lub go nieładnie zmiękczają dobrym sposobem jest ustawienie limit region na newralgicznym punkcie skorzystanie w GI z patentu szybkiego renderingu to testów czyli Multiplier na około 50 lub mnie i testować oczywiście pełna ver LW 11 uprościła by sprawę ze względu na szybki renderer jeśli się okaże, że faktycznie taki będzie - trzymam kciuki pozdro
  8. artzgodka odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    też bym przejrzał, jak znajdziesz to podeślij :) co do ustawieni to jak to jak ustawić i renderujesz jeśli za mało to lecisz w górę, ustawienia jak w każdym innym Renderze dla różnych scen są różne, np. dla interior nie potrzebujesz super dużego AA ale np. dla szkła przede wszystkim AA duże by te wszystkie "smaczki" które są podczas refrakcji były ładnie wygładzone TESTOWAĆ I PRÓBOWAĆ :)
  9. artzgodka odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    chyba jednak jest dobrze z tym renererem w LW11 lub nawet b. dobrze. z ciekawości zrobiłem jeszcze test w LW10.1 (tyle, że uczyniłem go discovery mode" i jest identycznie, czyli jeśli nic się nie zmieni określenie w stosunku do renderera LW11 (mega szybki) może okazać się nieco za małe :)
  10. artzgodka odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    tak, dokładnie tę ver. macałem i fakt może jednak coś upraszcza, ale gdyby nie to chyba byłby to najszybszy renderer GI na świecie a jakoś się tym nie chwalą, więc może tak być, że w ver. z "kratką" jest super szybko by zachęcić "nie wiernych" a okaże się, iż różowo nie jest w co jestem w stanie uwierzyć
  11. artzgodka odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Jak testy LW11, ja chwilę pomacałem taką powiedzmy ver. mało oficjalną i wychodzi na to, że rendering przyspieszyli o jakieś 100% a tam gdzie dużo Nodów to i o więcej. Jak Wasze odczucia ?
  12. artzgodka odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Czołem. Nie ma w tych przykładach specjalnej filozofii, fotki oświetlane są standardowo czy to panelami GI czy do fizycznymi światłami nie ma to znaczenia, i po prostu przy uruchomieniu GI chociażby Final Gather, obiekty które są kolorowe a do tego w Surface mają dodane nieco Lumi odbijają kolor i tyle. Warunek w ustawieniach Final Gather musi być kilka odbić a nie 1 czy 2 myślę, że koło 8 wystarczy i wsio. Dokładnie jak w realnym świecie też kolorowe obiekty zabarwiają światło, jeśli używasz Kray to można do obiektu który ma świecić dodać jeszcze Power Shader w Native LW tak bezpośrednio nie ma czegoś takiego ale podejrzewam, że Nodami coś by zakombinować. A generalnie co chcesz osiągnąć?
  13. artzgodka odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Trochę jaśniej proszę. Pracując na dwu rożnych systemach tak ci się dziej? Też często robię tak jak ty i nie mam z tym żadnego problemu, Win i LW32 na jednej partycji a Win i LW64 na drugiej i nic takiego się nie dzieję.
  14. artzgodka odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Mam chyba rozwiązanie problemu, wygląda na to, że takie sytuacje zdarzają się tylko na XP64 na Win7 64 zdaje się, że jest ok
  15. artzgodka odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Nie będzie na chwilę obecną testu na 4Core tego procesora 6Core - bo poszedł już do klienta. Nie będzie też testu najszybszego i7, ponieważ nie inwestują w te CPU ze względu na to, że nie jest to opłacalne, tańszy model po OC działa z tą samą wydajnością, a droższe modele nie taktują się już tak dobrze, pewnie dla tego, że są już przez producenta przeskalowane, poza tym każda technologia ma swoje ograniczenia
  16. artzgodka odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    trzeba by poczytać może i jest tak jak mówisz, ale z tego co wiem HyperCube w zestawie oferuje karty pro. Nvidia Quadro 4000 lub tańszą 2000, specjalnie dla grafików 3D, a nie dla graczy więc raczej to o czym piszesz nie wchodzi w grę i dla zawodowca jest małoprzydatne poza tym, może jest też tak, że ten mainboard który proponują jest już przetestowany i działa lepiej niż ten który proponujesz z tego co wiem to ostro katują kompa przed wysyłka do klienta i kwestie ewentualnej gwarancji też mają przyjemnie rozwiązaną
  17. artzgodka odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    napisałem do producenta kompów może coś uda się zrobić, 6 core słabawo ale możesz np. renderować na 4czy5 a na reszcie modelować czy robić coś innego nie szkodząc renderingowi, a przy 12GB RAM jest to możliwe bez problemu
  18. artzgodka odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Witam. (trochę to będzie krypto reklama ale ...) Mam testy komputerów z HyperCube i wypada to naprawdę nieźle przy rozsądnej cenie której napisać tu nie mogę jeśli ktoś chce niech uderzy bezpośrednio do firmy. Core i7 2600K (4Core, 8HT) 3400 Mhz 5.38m Core i7 2600K (4Core, 8HT) 4500 Mhz 4.27m Core i7 970 (6Core, 12HT) 4000 Mhz 4.16m (i tu firma zauważa, że LW nie jest zbyt dobrze zoptymalizowane, pod 6 rdzeni - ach ten NewTek) zdaje się, że wszystkie kompy mają po 12GB RAM - ale w tej scence i tak nie ma to znaczenia Win7 64, Lw10.1 64
  19. artzgodka odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    jestem w kontakcie z tą firmą w przyszłym tygodniu będę miał więcej info ale wygląda na to, że kom od nich z i7 6 rdzeni pozamiata po wszystkich - choć jak będzie zobaczymy za kilka dni
  20. artzgodka dodał odpowiedź w temacie → w Lightwave 3D
    Witam. Noszę się z zamiarem zmiany kompa i zastanawiam się czy w ogóle jest sens wchodzić w 1 CPU czy może inwestować w maszynę wieloprocesorową. Szczególnie interesuje mnie wynik CPU i7 tego 6 rdzeniowego - może ktoś posiada takie cudo. Zrobiłem więc krótki test. Proszę ściągnąć scenkę nic w niej nie ruszać i wyrendrować w rendererze LW. U mnie na C2D Quad 2.4 GHz po OC 3 Ghz 4GB RAM Win 32 LW 9.6.1 rendering time: 13m 3s a odziwo pod XP64 i LW 9.6.1 czas jest gorszy - 14m 22s Pozdrawiam
  21. artzgodka odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Modo
    działa, dzięki
  22. artzgodka odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Modo
    chce nałożyć na obiekt teksturę i chcę tą teksturą wyciąć dziurę w tym obiekcie, tam gdzie czarne powiedzmy widoczna tam gdzie białe dziura (przezroczystość) w LW jest coś takiego jak Clip Map w Obiekt Properties a w Modo jak to zrobić ?
  23. artzgodka dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    czy jest coś takiego w Modo jak Clip Map ? Jak rozwiązujecie ten problem czy Transparency ?
  24. artzgodka odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super soft robi się z Blendera i odnoszę wrażenie, że np. takiego LightWave to już jakiś czas temu wyprzedził
  25. artzgodka odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetne, szkoda, że takie krótkie - choć oświetlenie mi nie leży spłaszczone nieco

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności