Procek liczy siŕ w zale┐noÂci od rodzaju karty graficznej. Jedne maj▒ transformacjŕ w karcie zaimplementowane inne nie. Dodatkowo liczy siŕ jeszcze oÂwietlenie i wtedy dzia│a procek.
Ale do│o┐y│eÂ. Nie mo┐na zrobiŠ ┐eby obiekt raz by│raz go nie by│o. Mo┐esz zrobiŠ tak, ┐e raz bŕd▒ widoczne i renderowane a raz nie. W oknie trackview jest opcja visibility i tam trzeb ustawiŠ 0 i 1.
G│owa, ktˇr▒ mo┐esz znale╝ w WIP zajŕ│a mi sporo czasu. Przede wszystkim by│ to proces przerywany innymi procesami:) Pierwszy etap to oko│o 5 godzin (to ta pierwsza animacja, ale czas jest naprawdŕ orientacyjny). Ostateczny efekt zaj▒│ mi dodatkowo oko│o 6 godzin. Wiŕc nie wiem kto jest bardziej leniwy i powolny:)
Znaczniki chyba siŕ nie poka┐▒. Chyba, ┐e to gdzie w ini mo┐na zmieniŠ. Ale zawsze mo┐esz przejŠ do TrackView i tam bŕdziesz widzia│ wszystkie przejÂcia.
A Mickiewicz o Mickiewiczu Marczak s│ysza│eÂ?
Mˇj ulubiony cytat:
\"Zemsta, zemsta, zemsta na wroga,
ChoŠby z Bogiem, a choŠby mimo Boga,
Potem pˇjdziem, krew wroga wypijem,
Cia│o jego rozr▒biem toporem,
Rŕce nogi gwo╝dziami przybijem,
By nie powsta│ i nie by│ upiorem\"
Mo┐e przyÂwiecaŠ ten cytat twojej pracy:)
Pozdrawiam Bacry
Czyli podsumujmy.
materia│ FR
cienie FR
rendering FR
A cieni nie widaŠ.
Wniosek zmie˝ wersjŕ FR.
Naprawdŕ nie wiem w czym tkwi problem. Sprawd╝ w opcjach FR renderingu. Tylko tam musi byŠ rozwi▒zanie.
Texporter nie jest standardowym wyposa┐eniem ┐adnej z wersji maxa. Ale chyba darmowy:) A jak dzia│a? Na tym w│aÂnie pic polega, ┐e prawie tak samo jak UVWUnwrap. Dodatkowo potrafi wyÂwietliŠ zas│aniaj▒ce siŕ poligony, wype│niŠ je oraz zakolorowaŠ w zale┐noÂci od k▒ta do normalnej. Poza tym dzia│a tak samo. (no mo┐na jeszcze zapisaŠ do pliku, ale to mo┐na zrobiŠ okrŕ┐n▒ drog▒ i w UVWunwrap)
Pozdrawiam Bacry
Teraz za│▒cze avika. Ale jest naprawdŕ nie du┐y. Na nim widaŠ jednak najwiŕcej. S▒ to ju┐ ostatnie zmiany odnoÂnie anatomi. Chyba ┐e macie jakie uwagi:). Mo┐e popracuje jeszcze nad uchem, ale to ju┐ szczegˇ│y nie warte zaÂmiecania adkowych przestrzeni;)
úuki maj▒ byŠ wystaj▒ce, chocia┐ mo┐e je trochŕ cofnŕ. A szczŕka ┐eczywiÂcie musi byŠ skoÂna. No a facet ma byŠ nieprzyjemny, wiŕc wydawa│o mi siŕ, ┐e w│aÂnie dziŕki szerokiej szczŕce, wystaj▒cym koÂciom policzkowym i │ukom brwiowym osi▒gnŕ ten efekt.
A je┐eli chodzi o szkice, to problem polega na tym, ┐e nie mam skanera, a dostŕp do niego mam utrudniony:). Ale ja naprawdŕ nie lubiŕ robiŠ na podstawie szkicˇw lub zdj੠do│o┐onych w 3dsmax. Jako siŕ to ze mn▒ k│uci, tak jakby mnie ogranicza│o.
I jeszcze jedno. Kto pyta│ ile czasu zajmuje modelowanie. Nie pamiŕtam robi│em g│owe t▒ z pocz▒tku topica. Poprawki zajŕ│y mi oko│o 8 godzin.
Pozdrawiam Bacry
Bardzo fajny. Jak zobaczy│em temat myÂla│en, ┐e to bŕdzie kolejny \"terrorysta\". A tu mi│e zaskoczenie. Ale tak jak Tesaurus napisa│ mo┐esz go trochŕ uÂmiehn▒Š:)
Zrobi│em trochŕ zmian, ale ci▒gle przedemn▒ d│uga praca.
Teraz odpowiadam na kilka zarzutˇw. Po pierwsze postaŠ bŕdzie kompletna. Po drugie nigdy nie pracowa│em na szkicach w 3dsmax i nigdy nie bŕdŕ pracowa│. Taki ju┐ jestem. ChoŠbyÂcie mnie kroili na kawa│ki, nie bŕdŕ. Modelujŕ patrz▒c na zdjŕcia, ogl▒dam siebie w lusterku albo inne osoby jad▒c autobusem (fajne miny maj▒ jak zauwa┐▒). Modelarz musi byŠ dobrym obserwatorem inaczej nic z tego nie wyjdzie. A oto te wyczekiwane poprawki. Tym razem tylko jeden jpg (nie avi, choŠ niewiele wiŕkszy by by│). A jak kto chce avika niech da znaŠ na maila (wielkoŠ 134kB)
Używamy:) Ja nawet przedewszystki w 100%. Nie robię animacji w fr czy Vrayu. Ale nie mam na razie o co pytać. Chociaż dojżewa już w mojej głowie pytanko:D. A mało postów dlatego, że scanline jest standrdowo w maxie i nie trzeba go z nikąd ściągać:)
[Edited on 31-10-2002 by Bacry]
A gdzie ustawiam roz│o┐enie siatki, bo mo┐e ja mam jakiego starego texportera. U mnie rozwija ale tylko wed│ug takich wspˇ│rzŕdnych jakie ma nadane obiekt. Wiŕc robi dok│adnie to co UVWUnwrap. Tam ja wejdŕ w edit to te┐ mi siŕ siatka poka┐e rozwiniŕta (MaxR4.26)
úukasz Pazera z 3Dmagazynu. Tutek do LW. Generalnie siatka oparta jest na podobnej budowie. Masz oko Tesaurus:)
Szkicˇw nie robiŕ. Niestety:)
Pozdrawiam Bacry
Ale w│aÂnie texporter nie rozk│ada siatki. (chyba, ┐e ja nie wiem jak go u┐ywaŠ, co jest wielce prawdopodobne). Texporter wyÂwietla siatkŕ z na│o┐onymi wspˇ│rzŕdnymi mapowania. G│upi jaki jestem. Pomocy
Nawet bardzo, tylko ┐e chcia│ bym siŕ dowiedzieŠ na jakiej zasadzie dzia│a naprawianie intersekcji, przycisk fix przy zaznaczonych polugonach itp. Ogˇlnie lubiŕ czytaŠ:P
To gdzie te prace mia│y trafiŠ??? Wip, Tesktury, czy mo┐e flora:). OsobiÂcie wydawa│o mi siŕ, ┐e w Wip maj▒ byŠ prace ale nad modelowaniem. Mo┐e dlatego tak podchodzŕ, ┐e to najbardziej lubiŕ robiŠ. Teksturowanie, oÂwietlenie i ogˇlnie ca│a reszta nie sprawia mi ju┐ takiej przyjemnoÂci:)
Mˇj b│▒d tak jak wielu ludzi prezentuj▒cych swoje prace w Wip jest taki, ┐e nie opisa│em kim goŠ ma byŠ.
Po pierwsze chudoŠ jest zamierzona. Facet ma byŠ Kap│anem, ktˇry wiŕcej czasu spŕdza w zamkniŕtych pomieszczeniach ni┐ na s│o˝cu i je niewiele. Taki jakby pustelnik. Z t▒d te zapadniŕte policzki. Ma byŠ te┐ nie mi│y w obyciu. Co do oczu i ust, to nie s▒ jeszcze sko˝czone i ze wszystkimi zarzutami siŕ zgadzam, Tak samo jak i krzta│t czaszki. Generalnie to dopiero moja trzecia g│owa (w tym jedna na karku:). Dziŕkujŕ wiŕc za wszelkie uwagi dobrze jest zaczerpn▒Š jŕzyka u innych. Proszŕ tylko o jedno krytyka mnie nie boli o ile wskazuje konkretne b│ŕdy. Nie lubiŕ postˇw w stylu co mi nie pasuje:)
Pozdrawiam Bacry