Skocz do zawartości

arturprx2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturprx2

  1. arturprx2 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A jakieś demo jest/będzie? żeby przetestować bo nie widzę ?
  2. arturprx2 odpowiedział Paveu69 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Paveu69, a nie masz tam przypadkiem sklonowanych tych dachówek ? jedna w drugiej ? smoku132 mi się też coś takiego zdażyło ostatnio i wina leżała w iesach które siedziały w bryle. Halogena tak zrobiłem że początek iesa był schowany w przezroczystym brylancie.
  3. Wielkie dzięki Loki ;] nie miałem jeszcze przyjemności używać tego ;)
  4. Chłopcy renderowcy, wiecie może dlaczego pojawia mi sie taki gong kiedy chce do rawa?
  5. przyjemne w odbiorze kolorki spoko, ale co mnie zastanawia to ten dach na ścianie? co to?
  6. elegancki wszystkotest ;]
  7. a jak byś to SSSem pojechał?
  8. świetna robota simonhc i czas taki przyzwoity ;]
  9. arturprx2 odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to nie wiem co tam jest namotane, zapisz scene i podeślij- jak nie pomacam to nie podpowiem :P
  10. arturprx2 odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wrzuć z instancem tą mapke hdri z enviromentu do materila editora i podkreć Render Mult na 10/100 nie wiem stestuj
  11. arturprx2 odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a wstaw sphere z materiałem mocno odbijającym ala lustro i powiedz czy w widzisz odbicie nieba.
  12. arturprx2 odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a jak wygląda ta mapa hdri?
  13. arturprx2 odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a te szyby w modelu to mają grubość ? czy to plejny ?
  14. arturprx2 odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dziwna historia, coś namotałeś. pokaż jakieś screeny z tego maxa. F10 -enviroment na pewno i tą hdri w material editorze. A sam materiał szkła to bez żadnego cudowania w difiuse daj prawie czarny w reflect follof a refract prawie biały-tyle!
  15. arturprx2 odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dodaj mapke hdri do slotu reflect/refract w enviromencie i po kłopocie.
  16. arturprx2 odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    q6600@2.4Ghz | 4gb | win7 x64 = 11m 50s
  17. arturprx2 odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    na 99% kiepski LightCache. Podkręć go do 1000 a jak nie pomoże LC to zwiększ hsph/interpolacje. Nie podałeś parametrów więc daję tak z głowy bo to najczęstsze przyczyny.
  18. Zdecydowanie bez odbicia
  19. arturprx2 odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nowi, to prosty manewr... łapiesz za edga czy co kolwiek innego (z shiftem jak chcesz dodać) i w momencie jak przeciągasz po jakiejs osi dociskasz "S" i upuszczasz w żądanym miejscu/punkcie. Difaltowo to w maxie nie działa tylko trzeba zafajkować jedną rzecz w snapie a że nie mam w tym ,momencie maxa to z pamięci nie powiem. Ale na pewno znajdziesz bo tam jest ze 2 albo trzy opcje do fajkowania;) Wieczorem może bede przy kompie roboczym to dam znać ;)
  20. No chłopaki, bardzo przyjemne pracki :)
  21. uwzględnię propozycję mastów ;] A przy okazji starych wymiataczy się o coś podpytam... Czy znacie jakiś patent, żeby mieć wpływ na saturacje odbić? bez post pro... jakiś bajer wsadzony w kanał reflect który zdesaturuje wynik?
  22. po małych korektach prosto z maxa
  23. arturprx2 odpowiedział grabbie → na odpowiedź w temacie → Architektura
    a jak byś to przerenderował z clippingiem na zasadzie przekroju-widoku...
  24. konkretny towar Nowi ;] naprawde bardzo konkretny!
  25. Trochę z innej parafii :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności