Zawartość dodana przez arturprx2
-
V-Ray 2.0 beta
A jakieś demo jest/będzie? żeby przetestować bo nie widzę ?
-
Szybki prepass, długi rendering?
Paveu69, a nie masz tam przypadkiem sklonowanych tych dachówek ? jedna w drugiej ? smoku132 mi się też coś takiego zdażyło ostatnio i wina leżała w iesach które siedziały w bryle. Halogena tak zrobiłem że początek iesa był schowany w przezroczystym brylancie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Wielkie dzięki Loki ;] nie miałem jeszcze przyjemności używać tego ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Chłopcy renderowcy, wiecie może dlaczego pojawia mi sie taki gong kiedy chce do rawa?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
przyjemne w odbiorze kolorki spoko, ale co mnie zastanawia to ten dach na ścianie? co to?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
elegancki wszystkotest ;]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
a jak byś to SSSem pojechał?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
świetna robota simonhc i czas taki przyzwoity ;]
-
fioletowe cos w odbiciu szkla VRAY
to nie wiem co tam jest namotane, zapisz scene i podeślij- jak nie pomacam to nie podpowiem :P
-
fioletowe cos w odbiciu szkla VRAY
wrzuć z instancem tą mapke hdri z enviromentu do materila editora i podkreć Render Mult na 10/100 nie wiem stestuj
-
fioletowe cos w odbiciu szkla VRAY
a wstaw sphere z materiałem mocno odbijającym ala lustro i powiedz czy w widzisz odbicie nieba.
-
fioletowe cos w odbiciu szkla VRAY
a jak wygląda ta mapa hdri?
-
fioletowe cos w odbiciu szkla VRAY
a te szyby w modelu to mają grubość ? czy to plejny ?
-
fioletowe cos w odbiciu szkla VRAY
dziwna historia, coś namotałeś. pokaż jakieś screeny z tego maxa. F10 -enviroment na pewno i tą hdri w material editorze. A sam materiał szkła to bez żadnego cudowania w difiuse daj prawie czarny w reflect follof a refract prawie biały-tyle!
-
fioletowe cos w odbiciu szkla VRAY
dodaj mapke hdri do slotu reflect/refract w enviromencie i po kłopocie.
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
q6600@2.4Ghz | 4gb | win7 x64 = 11m 50s
-
świecąca ściana?
na 99% kiepski LightCache. Podkręć go do 1000 a jak nie pomoże LC to zwiększ hsph/interpolacje. Nie podałeś parametrów więc daję tak z głowy bo to najczęstsze przyczyny.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Zdecydowanie bez odbicia
-
Snaping
Nowi, to prosty manewr... łapiesz za edga czy co kolwiek innego (z shiftem jak chcesz dodać) i w momencie jak przeciągasz po jakiejs osi dociskasz "S" i upuszczasz w żądanym miejscu/punkcie. Difaltowo to w maxie nie działa tylko trzeba zafajkować jedną rzecz w snapie a że nie mam w tym ,momencie maxa to z pamięci nie powiem. Ale na pewno znajdziesz bo tam jest ze 2 albo trzy opcje do fajkowania;) Wieczorem może bede przy kompie roboczym to dam znać ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
No chłopaki, bardzo przyjemne pracki :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
uwzględnię propozycję mastów ;] A przy okazji starych wymiataczy się o coś podpytam... Czy znacie jakiś patent, żeby mieć wpływ na saturacje odbić? bez post pro... jakiś bajer wsadzony w kanał reflect który zdesaturuje wynik?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
po małych korektach prosto z maxa
-
interior - mała łazienka
a jak byś to przerenderował z clippingiem na zasadzie przekroju-widoku...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
konkretny towar Nowi ;] naprawde bardzo konkretny!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Trochę z innej parafii :/