Zawartość dodana przez arturprx2
-
Wiz: domy jednorodzinne - update 12.05.2011
faktycznie golas... co nie zmienia faktu, że finalnie dobrze wyszedł :)
-
Nie wyświetlaja się bitmapy ...
Albo dodaj modyfikator Normal. Albo w edipoly modelu zaznacz polygony i daj flip normal.
-
Nie wyświetlaja się bitmapy ...
Pokaż coś wiecej. Viewport , z siatkami i bez. Do głowy mi przychodzą odwrócone normale albo złe mapowanie.
-
Wiz: domy jednorodzinne - update 12.05.2011
Nieźle to wygląda, Tores a dało by rade zobaczyć golasa prosto z maxa?
-
Wiz: różne wizualizacje wnętrz
Konkretny towar!!!
-
Animacja kamery po ścieżce
spróbuj dodać do ścieżki NORMALIZE SPLINE
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Przyjdzie taki jeden na M, pozamiata i siedź tu człowieku spokojnie :P
-
Felga - problem z polaczeniem obiektow
rozłóż je copy. Instancowych obiektów nie da sie attachować. Albo skonwertuj jeden element do poly i z niego attach.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
doskonale to Nezumi podsumowałeś.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
skala nie ruszana. Wczoraj wieczorem zapisalem scene a rano otworzylem i jak widać. Co do modyfikatorów to cała litania była.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
zdarzyło się komuś że po otworzeniu sceny taki śmieć sie zrobił z poprawnego modelu? W czym jest problem?
-
Fotografia: makro contest
bransoleta ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
elegansio wyszło choć do jednego szejdera mam ale... Hamulec tarczowy aż się prosi o wyszczotkowanie po okręgu ;] tak mi sie w oczy rzuciło. Na motorach się nie znam wiec dla mnie gitara ;]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
piękne ;] .
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
narazie forfan.
-
Wiz: Kilka exteriorów
Pierwszy mnie przydeptał do podłogi ;/ Gratuluje warsztatu ;]
-
Wiz: Biurowiec
Świetnie przedstawiona robota :)
-
Problem z importem modelu z blendera do sulptris'a
Nie wiem jak to jest z blenderem ale u mnie czasem z maxem się podobnie dzieje. Radze sobie z tym w ten sposób że w opcjach exportu z maxa ustawiam preset np do zbrusha a nie defaltowo. Przy defaltowych ustawieniach właśnie tak się czasem dzieje, dokładnie tak jak mówisz. Program po prostu gaśnie. Nie wiem czy w blenderze jest coś takiego jak konfiguracja exportowanego pliku.
-
Problem z importem modeli Evermotion
podlinkuj sobie ścieżki do map. Customize->Configure user path->External files->Add
-
problem z mapowaniem
max design ma defaltowo real world scale. Co początkowo mnie denerwowało ale z czasem się przyzwyczaiłem.
-
problem z mapowaniem
nie znam takiego sposobu.
-
problem z mapowaniem
UVW map / unwrap UVW
-
CryEngine 3 - demo technologiczne
Zapowiada się obiecująco i robi wrażenie
-
Textures4ever vol. 7
Rozwińcie temat z tym onyxem bo się trochę zamotałem.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
niezłe toto ;]