Skocz do zawartości

arturprx2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturprx2

  1. faktycznie golas... co nie zmienia faktu, że finalnie dobrze wyszedł :)
  2. Albo dodaj modyfikator Normal. Albo w edipoly modelu zaznacz polygony i daj flip normal.
  3. Pokaż coś wiecej. Viewport , z siatkami i bez. Do głowy mi przychodzą odwrócone normale albo złe mapowanie.
  4. Nieźle to wygląda, Tores a dało by rade zobaczyć golasa prosto z maxa?
  5. Konkretny towar!!!
  6. arturprx2 odpowiedział maniak_87 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    spróbuj dodać do ścieżki NORMALIZE SPLINE
  7. Przyjdzie taki jeden na M, pozamiata i siedź tu człowieku spokojnie :P
  8. arturprx2 odpowiedział GrandPa → na odpowiedź w temacie → Modeling
    rozłóż je copy. Instancowych obiektów nie da sie attachować. Albo skonwertuj jeden element do poly i z niego attach.
  9. doskonale to Nezumi podsumowałeś.
  10. skala nie ruszana. Wczoraj wieczorem zapisalem scene a rano otworzylem i jak widać. Co do modyfikatorów to cała litania była.
  11. zdarzyło się komuś że po otworzeniu sceny taki śmieć sie zrobił z poprawnego modelu? W czym jest problem?
  12. arturprx2 odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    bransoleta ?
  13. elegansio wyszło choć do jednego szejdera mam ale... Hamulec tarczowy aż się prosi o wyszczotkowanie po okręgu ;] tak mi sie w oczy rzuciło. Na motorach się nie znam wiec dla mnie gitara ;]
  14. piękne ;] .
  15. narazie forfan.
  16. arturprx2 odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwszy mnie przydeptał do podłogi ;/ Gratuluje warsztatu ;]
  17. arturprx2 odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie przedstawiona robota :)
  18. arturprx2 odpowiedział Arianna → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie wiem jak to jest z blenderem ale u mnie czasem z maxem się podobnie dzieje. Radze sobie z tym w ten sposób że w opcjach exportu z maxa ustawiam preset np do zbrusha a nie defaltowo. Przy defaltowych ustawieniach właśnie tak się czasem dzieje, dokładnie tak jak mówisz. Program po prostu gaśnie. Nie wiem czy w blenderze jest coś takiego jak konfiguracja exportowanego pliku.
  19. arturprx2 odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    podlinkuj sobie ścieżki do map. Customize->Configure user path->External files->Add
  20. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    max design ma defaltowo real world scale. Co początkowo mnie denerwowało ale z czasem się przyzwyczaiłem.
  21. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie znam takiego sposobu.
  22. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    UVW map / unwrap UVW
  23. arturprx2 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zapowiada się obiecująco i robi wrażenie
  24. arturprx2 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rozwińcie temat z tym onyxem bo się trochę zamotałem.
  25. niezłe toto ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności