Skocz do zawartości

arturprx2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturprx2

  1. arturprx2 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zgadza się eric, to do gazetki LM. Godzil, co do kwiatków i przeplatanek ;] to wszystkie płytki są konkretnymi kolekcjami, które klient przesyłał. W pierwszych czterech miałem pokazać 4 style (Etno,Hitech,Retro,Współczesny) i do tego były wytyczne w postaci konkretnych płytek,mebli i wyposażenia. Do pięciu pozostałych otrzymałem tylko kolekcje płytek. Na aranż miałem wolną rękę, choć oczywiście bez korekt klienta się nie obeszło.
  2. arturprx2 dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kilka łazienek ostatnio robionych. Większość miała skupiać się na glazurze, terakocie/gresie. Termin dość ciasny, około 2 tygodnie na wszystko.
  3. arturprx2 odpowiedział hasior → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wyższy steps w interpolacji nie pomaga?
  4. Dwa ostatnie bardzo smaczne ;] Lis jak zwykle, pierwsza klasa:0
  5. arturprx2 odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    !Ewert, czystym sumieniem mogę polecić E72. Po pierwsze primo, MEGA bateria, na tydzień starcza. Po drugie primo, aparacik niczego sobie 5pixeli. Po trzecie primo, ultimo, wbudowany GPS. ;)
  6. Berger, to pomarańczowe ma świetny klimat ;] test problemowych płytek. Dzięki MF :)
  7. arturprx2 odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wyłącz w windzie tryb AERO. Przełącz na podstawowy.
  8. 4 bańki to wcale nie tak dużo. Spróboj schować wszystko, zostawić jakieś np ściany i render. Jak sie nie wysypie to nastepne odkryj i render. itd aż do momentu kiedy wylapiesz co sie sypie. Najlepie jak sobie pogrupujesz przed tym wszystkim to bedzie prościej (przykładowo budynek/sciany podłogi, meble, wyposażenie, graty itd)
  9. arturprx2 odpowiedział kruger24a → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    kopiuj obiekty na instancie.
  10. arturprx2 odpowiedział kruger24a → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    http://www.evermotion.org/tutorials/show/7857/v-ray-proxy-in-use-
  11. arturprx2 odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Model to clothem a materiał albo disp albo hair/fur ostatnio mi towarzyszy.
  12. arturprx2 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bajer sprawa!!! ;] jedna rzecz tylko drażni... że wszystkie exporty dzieją się przez ich serwery, co pewnie w przyszłości się zmieni. Ale program ma naprawdę niezły potencjał!!
  13. arturprx2 odpowiedział player23 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A vray od chaosów czy rapidów? Podobo na tych nie od chaosów jakieś jaja bywają.
  14. arturprx2 odpowiedział player23 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A to nie jest przypadkiem problem z kompresją obrazka? Takie skoki są przy obcinaniu bitów.
  15. arturprx2 odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie mam szopa pod ręką więc mogę coś pokręcić. Co do zrównania koloru to tak: Utwórz dwie warstwy tego materiału wyjściowego. Warstwa górna daj w tryb linear light/Albo soft light :P Dodaj na nią filtr blur-> average Krycie ustaw na 50% Dolną warstę przefiltruj highPasem. Jakoś tak, gdzieś to widziałem na necie ale nie pamietam gdzie. Powinno pomóc. Alfe to akurat prosta sprawa. Select by color-wiadro black-> select invert, wiadro white.
  16. arturprx2 odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak, przenieś cały rysunek bliżej 0,0,0.
  17. arturprx2 odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może na ukrytej warstwie coś leży.
  18. arturprx2 odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zamiast alta daj shift.
  19. arturprx2 odpowiedział guapo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak na ślepo obstawiam na brak reflect/refract enviroment. A może nawet nie brak jak black kolor.
  20. arturprx2 odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ustaw w unitach co tam potrzebujesz, przykładowo cm. Postaw boxa 100x100cm i dopasuje element który importowałeś przez skalowanie.
  21. arturprx2 odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    skala.....
  22. pierwsza ;]
  23. arturprx2 odpowiedział Mykel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie czekaj tylko bierz teraz bo zawsze jest tak że moooże... coś wydzie... zawsze wychodzi! Inwestuj w sprzęt i sie nie zastanawiaj ;)
  24. arturprx2 odpowiedział Ukko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To wtedy właśnie druga opcja. Włączasz Cut i stukasz po vertexach.
  25. arturprx2 odpowiedział Ukko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznacz dwa vertexy (należące do tego samego polygona) i klepnij Connect. ewentualnie Cut.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności