Skocz do zawartości

arturprx2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturprx2

  1. _Orion_ za te pieniądze nie wiąż się na 3 lata. Rok to max!
  2. arturprx2 odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Tak jak wspomniał Szymon... ZWCAD jest godny polecenia a kosztuje ~1.5K.
  3. światło daje rade ale nad szejderami bym popracował... i żeby nie na pusto to koncept kuchni
  4. arturprx2 odpowiedział JrQ- → na odpowiedź w temacie → 3ds max
  5. arturprx2 odpowiedział JrQ- → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Unwrap albo UvwMap. Zależy co tam jest do mapowania.
  6. arturprx2 odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na inwentaryzacje jak znalazł :]
  7. arturprx2 odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    tylko o 500 siwy ??? :D
  8. arturprx2 odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    pardom, jakoś nie doczytałem... Fakt, z polskimi znakami tak dużo nie ma.
  9. Wszystko spoko świerszczu po za sufitem ;] Nie da rady przesunąć o pół kasetonu w obie strony żeby się zaczynały od krawędzi? A tak to real światło i szejdery ;) polka dot, jak to się je? ;]
  10. arturprx2 odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tu jest sporo tego towaru http://www.dafont.com
  11. Bardzo ładnie to wyłożyłeś ;]
  12. Lis, renderek jak i model bardzo zgrabny ;] Pionix cud miód kolorki i światełko ;]
  13. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    na normal mapach nie pracuje to nie powiem ale to stado cyferek :) jest po te żeby dowolnie wybrane poligony miały różne gładkości ;] Uploaded with ImageShack.us
  14. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    smoothGrupami ustalasz sobie, które poligony mają się renderować jako ostre krawędzie a które gładkie przejścia.
  15. arturprx2 odpowiedział Lapsio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w samochodach nie siedzę ale może to pomoże ogarnąć proporcje http://www.netcarshow.com/mazda/1998-mx-5/04.htm http://custom.netcarshow.com/9b61f99d.jpg
  16. arturprx2 odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak to się nie chce? Skonwertuj np pień drzewa do Edipoly, wejdź w polygony, stuknij attach i dodaj po kolei konary liście czy jak tam jest.
  17. arturprx2 odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A zgrupować albo attachować do jednego EdiPoly ?
  18. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe dobre :) A więc hobbystycznie czy komercyjnie: ]
  19. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    wszystko legalne?
  20. arturprx2 odpowiedział aresso → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na początek zainstaluj najnowsze ServicePacki i HotFixy do maxa na którym pracujesz.
  21. arturprx2 odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=1466
  22. Wynajem sprzętu dźwiękowego: rekorder- zoom h4n mikrofon typu shotgun- rode ntg-1 osłona przeciwwietrzna+tyczka- rode mikroporty- sennheiser ew 100 kontakt: e-mail: [email protected]
  23. arturprx2 odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękna robota ;]
  24. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokaż te wszystkie warianty jakie Ci wychodzą to coś się może wymyśli.
  25. arturprx2 odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Na zaznaczonej kamerze klikasz prawym i jest ApplyCameraCorretionModifier.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności