Skocz do zawartości

arturprx2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturprx2

  1. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Brakiej robienia animacji? hmm pierwsze słysze. Od dwóch lat jade na designie i nie zdarzyło mi się żeby czegoś w nim zabrakło :). Design nie ma SDK ale to mi nie potrzebne. Edit: W ciasnym skrócie... jak nie robisz gier to kup designa.
  2. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Yyy nie czaje.. ?
  3. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A designa nie chcesz kupić? Tańszy jest http://sklep.pccpolska.pl/grafika-3d,3ds-max-design,list,8
  4. arturprx2 odpowiedział Koszulkowiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Półka według mnie jest trochę inaczej połączona z tym siedziskiem. Leży ona na plecach a nie nad głową :) Co do materiału lampy to zrob prawie czarny diffus, reflect ciemno szary ale z wyższym IORem ~2~3.
  5. arturprx2 odpowiedział Koszulkowiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaż zdjęcie, którym się inspirujesz :)
  6. Zatkało kakało! masakra JunioR!
  7. arturprx2 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zakładając temat nie miałem w zamyśle rozmów na temat palić czy nie palić! Chciałem poznać opinie na temat epapierosów, jakie palicie, liquidów, smaków itd.
  8. Może dodaj maxowi extrenal files (_customize_configure user path_)
  9. arturprx2 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Teraz jest już tego sporo na rynku ale bardzo proszę Nezumi, polecam serdecznie taki zestawik http://volish.pl/produkt/Volish Ego2 Black/ i do tego taki sprzęcik http://volish.pl/produkt/Clearomizer Volish Ego2/ Edit: Dodam tylko, że jest to mercedes wśród epapierosów i w połączeniu z clearomizerem, który idealnie oddaje smak liquidu to po prostu mistrzostwo :)
  10. Na oko to ciężko trafić. Ale jednak spróbował bym powalczyć z LC zamiast katować na qmc.
  11. Loki czy aby na pewno sam IRR robi problem? Czasem tak mam z kiepskiego LC.
  12. arturprx2 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A u mnie zupełnie odwrotnie. Analogi paliłem dobre 10 lat :/ i jedynie czego żałuję, to że wcześniej tego nie poznałem :) Najważniejsze to na dobrym sprzęcie palić i znaleźć ulubione smaki. Od dłuższego czasu jadę na owocowych. Jabłko, brzoskwinia przepyszne :) A palę na sprzęcie Volish Ego2 + clearomizer :)
  13. arturprx2 odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak, wczoraj miałem taką akcje. Scena ważyła giga z hakiem. Patent znalazłem taki, że exportnąłem całą do 3ds i dopiero w takiej formie zmergowałem do nowej. Fakt roboty było sporo ale w efekcie z giga zrobiło się 7mega :)
  14. Bardzo ładnie siwy ;] pokaż hiresy
  15. arturprx2 odpowiedział analogee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do cięcia takich rzeczy służy narzędzie CUT w trybie edycji poly.
  16. arturprx2 dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Witam, od kwietnia nie palę analogów i przerzuciłem się na epapierosy. Może jest jeszcze ktoś na forum, kto też Epali i chciał by się podzielić wrażeniami, sprzętem, na czym pali, jakie liquidy itd :)
  17. arturprx2 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wray, a gdzie skręcenie?
  18. arturprx2 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max mi młuci więc moge coś przekręcić ale możesz zrobić cylinder z dużą ilością poprzecznych segmentów dodać do tego mod PathDeform i podpiąc to pod spline. W mod PatchDeform ustalisz długość i skręcenie. Druga opcja... w zasadzie prostsza to trzy/cztery czy ile tam chcesz cylindrów obok siebie, stycznych obwodem jako jeden poly a na to twist.
  19. arturprx2 odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Inne
    Render mi kompa zarzyna więc nie sprawdze w tej chwili ale właśnie tak powinno się to zrobić. Może coś się miesza z setami motionblura pod F10 ?
  20. arturprx2 odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Inne
    Może poruszać tymi konkretnymi obiektami a nie kamerą?
  21. Prosta wizka, prostych mebli. Już się opatrzyłem, jak to się widzi?
  22. Na mentalu sie nie znam więc podpowiem tylko że efekty masz pod klawiszem 8. A co do tych żarników ty chyba Self Ilumination możesz wykorzystać.
  23. Z przyjemnością bym ten materiał zobaczył :)
  24. Jaki render? Jak Vray to możesz to zrobić przez nadanie żarnikowi materiału VrayLightMtl to raz, dwa możesz wstawić światło VrayLight, a jako typ wybrać mesh i pick'nąć ten żarnik.
  25. Pokaż screena bo jakoś nie ogarniam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności