Zawartość dodana przez arturprx2
-
Photoshop: wrap na kilku warstwach naraz?
a coś takiego jak create smart object ? Nie mam PSa pod ręką to mogłem coś pomieszać z nazwą..
-
Anisculpt w Blenderze 2.58
Blendera włączam jak już naprawdę mi się nudzi ale to jest mega bomba ;]
-
Renderowanie animacji w Vray 2.0
tak, chociaż maxowy ram player też to ogarnie. Najprosty i darmowy masz virtualDub.
-
Renderowanie animacji w Vray 2.0
jak masz do wykorzystania alphy to png,tiff a jak obrazek prosto z rendera to jpg wystarczy. Choć osobiście polecał bym png.
-
Renderowanie animacji w Vray 2.0
1. Assign file informuje Cie o braku auto zapisu każdej klatki z osobna. Renderując do avi to nie problem ale tak się nie robi). 2. W common zafajkuj sobie Render output i wybierz jakiś format jpg,png,tif.. 3. Rdzenie możesz dowolnie tasować, nie zaszkodzi ale wiadomo bez rdzenia czy dwóch będzie dłużej mielił.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
gientekwl Xiz0r, w post pro dodałem tylko delikatnego glowa w oknie, a tak to cały obrazek jest prosto z maxa. Morfeusz jak zawsze pozamiatał!! szczena na podłodze ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
też myślałem w pierwszej chwili że tak ma być ;] Do głowy przychodzi mi exposure control... :/ A przy okazji szybka akcja z niedawna
-
FBX, CAD to MAX jakiś problem
może masz w setach wyświetlania ustawione jedno światło a wszystkie face są na lewą strone? Daj flip poligonów albo dodaj modyfikator normal.
-
Wypociny! Acha jestem Pierwszy!
ostatni zajebiaszczy ;] Przypomina mi tą brygade "złych" z piątego elementu ;]
-
ustawianie profili
Siatka z trójkątów wcale nie jest piękna i śliczna :P aafuuuu Co do pierwszego pytania to tak, na linie możesz dodać modfikator sweep. Natomiast na te trójkąty możesz próbować skryptów. Nie mam kompa roboczego pod ręką i nie pamiętam z którego korzystam. Sketchupa też nie używam więc nie wiem jaką sieczke robi z siatki. Te skrypty zazwyczaj pomagają ale w miare równej siatce... a nóż pomogą. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quadrangulate http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detriangulator
-
Wiz: Małe mieszkanie w animacji
Bardzo przyjemne w odbiorze :) Powiesz ile czasu sie renderzyło i na czym?
- Nieistniejąca geometria na renderze
-
vray light jak usunąć odbicie ze szkla?
odfajkuj affect reflections
-
Obiekt 3D: napoj energetyczny
Dobra robota!! Świetny lód i krople ;]
-
Teksturowanie samochodu, pytanie początkującego o przypisywanie materiałów.
Przypisuj polygonom ID material. Np Lakier-1 | chrom-2 | plastik-3 | szkło-4 | Potem stwórz MultiMaterial i w każdym slocie utwórz analogicznie z numeracją te materiały. Nadaj ten multiM na auto i gitara, wszystko po ID się dopasuje.
-
WIZ:Akademiki
simonhc zazdroszczę tego masteringu obrazu, zawsze świetny klimat a shot z kotami to w ogóle gniecie do podłogi ;)
-
∞ HD models z zakresu furniture
Konkretnie zamiatasz indian!!! ;]
-
bump
W 99% przypadków wystarcza regulacja maxowym Color Correction. Z diffusa powstaje reflect/Gloss/bump. Choć są przypadki że trzeba wyjść do zewnętrznego softu i malować, ale to rzadkość.
-
Wiz: Łazienki
Sam jestem zaskoczony, że się wyrobiłem ;] A świecone wszystko podobnie. W oknach vrayLighty a pod sufitami iesy.
-
Import materiału jako tekstury
ustalasz materiał, pakujesz w slot mapę i klikasz prawym na kulkę :)
-
srodek rysunku oddalony o miliony metrow od punktu 0,0,0
A nie da rady po prostu zgrupować wszystkiego od razu po imporcie i ustawić na pozycje 0,0,0?
-
Import materiału jako tekstury
Nie zupełnie. (choć mogę się mylić) Render map rysuje pojedynczą teksturę wybranej mapy. Natomiast Render to texture potrafi trochę więcej. Ale przetestuj, pobaw się i sam wybierz :)
-
Cinebench R11.5 , testy wydajności - Baza wyników.
2x X5650 24GibaRamu 13.85
-
Import materiału jako tekstury
Może chodzi o Render Map ?
-
Wiz: Łazienki
Dokładnie tak.