Skocz do zawartości

arturprx2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturprx2

  1. to chyba dobrze wyczaiłem ;] a swoją drogą to niezłe jaja bo ten model jest z 2008 roku... ale ten czas leci ;/
  2. plamy na lampie to na małego LC bym obstawiał. Ogólnie elegancko jak na żywca z maxa. A cóż to za inna metoda Razer ;] Edit: A czy dobrze widzę że ten wiatrak to ode mnie ?
  3. jasne, dzięki za chęci ;) kończe zmiane. Jutro nowy dzień może kreski się wyprostują ;] 3majCie sie
  4. Czaje o czym mówisz pionix ale nie jest tak. Rysunek w skali i leży prawie na środku xyz i żadnych gongów przy imporcie. Nerwy mam na tego autodeska. Niby z pod jednej kiecy wyleciało a gra ze sobą jak chce. Żeby to jeszcze raz na milion się zdarzało. szitt!
  5. to nie render ale podpytam bo spory ruch tu zawsze. Spotkał się ktoś kiedyś z takimi szparami po imporcie dwga? Na całym rysunku takie dziady i krzywizny. Te cyrkle z prawej powinny byćw osi. Oczywiście w cadzie wszystko gitara. a max coś chrzani. ???
  6. arturprx2 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Neaniver, gdzie znalazłeś biblioteki pod vraya?
  7. Trochę racja Loki, poducha nie do końca odwzorowana. Tak od siebie polecam do tego taki programik jak sculptris. Naprawdę elegancko się robi takie realistyczne pikowanie.
  8. nie wiem czy było
  9. arturprx2 odpowiedział WonskiM → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznacz chciane wertexy, zafajkuj "constrains - edge" w poly/edit geometry. Przesuń wszystkie na maxa w lewo do krawędzi, odfajkuj constraints i odsuń od krawędzi ile potrzeba.
  10. arturprx2 odpowiedział NavarioN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    stuknij "M", przewiń w dół i rozwiń maps.
  11. arturprx2 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    to pochwal sie tym patentem bo troche nie czaje.
  12. arturprx2 odpowiedział NavarioN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    do slotu difuse wrzuć to zo pokazałeś a do slotu opacity -czarno biały. Białe tło zamień na 100% black a zielenine 100% white. tyle.
  13. woda na butelce bump z braku czasu ...z tego akurat bym za bardzo nie ubolewał, bardzo dobrze wyszły. No i ogólnie dobrze wygląda. Choć butelka przyjemniejsza ale to dlatego że się więcej dzieje. Naprawdę fajnie ;]
  14. Flip normal.
  15. arturprx2 odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    LookAt Constraint na to pomoże.
  16. arturprx2 odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    aaaaa chyba siwy ma racjie. Zupełnie zapomniałem. Pardom za wprowadzanie w błąd.
  17. arturprx2 odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Przed chwilą patrzyłem i wszystko jest na stronie.
  18. zajebiaszcze kozioo te ziele w pierwszym słoiku ;] co to takiego jest?
  19. hee.. myślałem że to wizka ;/ a co do szkła to jakaś 30/35mm na oko.
  20. arturprx2 odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    jakiś placek ;]
  21. niezła trawa!!
  22. obstawiał bym nad słabym oświetleniem wewnątrz. Nie widać żadnego konkretnego cienia z tych opraw.
  23. chydu jakoś tak płasko wyszło... Jak by za mało LightKesza? Chociaż nie wiem czym liczysz ;]
  24. arturprx2 odpowiedział wpatrykw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie patrzyłem na model ale domyślam się że brakuje mapowania na obiekcie. Dodaj UVW Map i powinno pomóc.
  25. arturprx2 odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Aż mnie ciarki przeszły... KONAn a że tak się spytam... co na tym kompie się na co dzień robi?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności