Zawartość dodana przez arturprx2
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Press lampka jest od artemide i sie nazywa doride terra.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
material tych zaslon to folloff w difuzie i reflekcie w ksztalcie M -jak mcdonald ;] i refl gloss na 0,5 z fresnalem 20. A jak sie komus nie podobaja to coz... kwestia gustu, takie mialem w zalozeniu i takie zrobilem ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
kawalek sypialni
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
temat narazie ogarniety i polecial do klienta, dałem chamfer na oddzielnego boxa bo tam byl material lustra na calej ścianie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Świetne Junior ;] Pierwszy zwłaszcza! od siebie bym dodał lekkiego dirta na łączeniu ściany z podbitką- przy tych pierwszych drzwiach z dłuuuugą rączką ;] Się przy okazji zapytam które światło lepsiejsze?
-
Problem w połączeniu dwóch elementów - nie wiem jak poprowadzić siatkę
Czy o to chodzi ?
-
Subscription Advantage Pack dla 3ds Max 2011 już do pobrania!
Też macie wrażenie że po zainstalowaniu tego Paka. max zwolnił i bardziej zamulił kompa??? Aha po zainstalowaniu physx dodał sie też do starego 2010.
-
Subscription Advantage Pack dla 3ds Max 2011 już do pobrania!
Da rade tego ireya doinstalować do 2010?
- Pojazd 3D: Mitsubishi Galant Wagon (EA2W)
-
[szukam] Tutoriale tworzenia mebli typu Ludwik XVI- 3Dmax
tutoriali to nie znam ale ja bym bazował na polymodelingu i modyfikatorach... rączki, nóżki, podłokietniki to wyginasz splajny jak dusza pragnie, a na nie po kolei sweep-> edipoly -może z soft selection... i przestawisz verteksiki ;] ->Turbo smooth i sruuuu ;] na ozdóbki, listki ,kulki jedziesz z spacingToolem albo PathDeformem. A wszystko oczywiście w skali ma sie trzymać. Powodzenia
-
TEXTURY - Baza Linków (stan: 03.I.2008)
różne: http://www.johnsolo.net/tex/tex.php a te duże: http://ozgunzumrut.com/?page_id=51 Trochę fornirów, oklein laminatów... http://www.elcavo.pl/plyty-meblowe/
-
Jak powinno się texturować
żeby się za specjalnie nie rozpisywać, proponuje wklepać w google/youtuba uvw mapping. Nawet nie napisałeś jaki soft. ajj.
-
Jak powinno się texturować
Ciężko pomóc przy tak "obszernych" informacjach :/
-
Jak powinno się texturować
Temat w złym miejscu to po pierwsze. Po drugie powiedz coś więcej... Jaki render? bit mapy czy proceduralne ? cokolwiek...
-
TEXTURY - Baza Linków (stan: 03.I.2008)
ładnieś to panie ulepił ;]
-
"Lista" - Animacja dyplomowa
Konkretny towar :) świetny pomysł, fajnie złożone no i się uśmiałem ;] płenta gites Gratuluje ;]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- One-77