Skocz do zawartości

Pionier

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pionier

  1. z tego co pamiętam 2/4k jak Ci się widzi ten shaderek? btw, linki o których wspomniałem: http://www.andrewklein.net/bh/sss_demo.html http://softimage.wiki.softimage.com/xsidocs/shaderpresets4004.htm#Rjpskin_fast_diffuse http://www.lamrug.org/resources/skintips.html http://www.free3dtutorials.com/human-skin.php http://www.lamrug.org/resources/doc/sss-skin-tutorial.pdf + cała masa making-o-ow z 3dtotal w których ktos uzyl materialu sss
  2. dzieki Panowie, to chyba raczej brawa dla autora modelu/textur na ktorym na razie sobie testuje shader. ogolnie sa to testy do projektu nad ktorym teraz siedze, jesli dostane tak samo dobre modele i texture bazowa skory to bede w domu ; ) sam sobie tez to rozkminialem, sprawdzilem duzo tutoriali itd, postac ktora juz skonczylem zrobilem bez tego tutka i tez wyszla spoczko. W czasie szukania linkow na temat sss znalazlem pare ciekawych, pozniej ich poszukam to powklejam. lucek, tutaj linka do tutka http://www.ten24.info/index.php/shop/character-training/Tutorial-33/ kolejny tescik wyglada nastepujaco:
  3. hmm ciekawe podejscie, u lucka jak i tego pana z zbrushcentral, warte sprawdzenia na pewno. zastanawiam sie na ile jest to poprawne 'fizycznie' chociaz powoli, jak to zawsze bywa skonczy sie na tym co po prostu bedzie wygladalo ladnie i tyle ;) dzieki za posty Panowie :) na razie zakoncze na takim czyms:
  4. lucek, a myślisz że znajdziesz chwilę żeby to zilustrować ? :)
  5. mihpolak, ten obrazek nie jest lucka tylko z tutka pewnego pana :) zgadzam się co do prepassow, ten parametr potrafi dużo zmienić, jeśli subdermal nie do sss color to gdzie? btw, ciekawe czy w Vray 2.0 coś się zmieniło w tej sprawie, pewno nie :D
  6. dzięki Panowie za dopowiedzi, to co Lucek wrzuciłeś już miałem i chyba sprawdza się w miare dobrze. Natomiast w mieszanie sss ze zwyklym materiałem to szczerze mówiąc nie mam sił :P na razie wygląda to tak: overall - colour map diffuse - epidermal sss color - subdermal nie ma chyba nad tym kontroli tak jak w mentalu ale od biedy ujdzie, w sumie to wiecej chyba zalezy od tego jak dobry jest model i textury tak wyglada model i textury z tutka ten24 z shaderem jaki ustawiłem: jak starczy czasu to wrzuce tescik na innym modelu z wlasnym texturami itp
  7. Hej, mam pytanie odnosnie sss2 w vrayu: czy ktos z Was doszedl do tego ktore warstwy w sss2 odpowiadaja za Epidermal / Sub dermal mapy? w mentalu to sie nazywa tak jak powinno i nie ma z tym problemu ;/ znalazlem w necie pare sprzecznych ze soba informacji na ten temat i bylem ciekaw czy ktos od nas z forum ogarnial ten temat dokladniej i mialby ochote podzielic sie jakims info? pionier.
  8. jak dla mnie to jest bardzo tluste ^ ^ tak trzymać :)
  9. Pionier odpowiedział KLIK → na temat → 3ds max
    mi kiedyś życie uratował ten skrypt, zapisuje on scenę do maxscriptu który później odpalasz w starszej wersji maxa. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/bff-bobos-file-format powodzenia
  10. ja polecam 'Wyjście przez sklep z pamiątkami' http://www.muranow.gutekfilm.pl/text.php?id=c10c9fdc81c7e29 ;) nie było na sali kinowej osoby której ten film się nie spodobał :D
  11. klasa stary :)
  12. uwielbiam ten Twój styl arch :) jesteś mistrz !
  13. mega dobre to jest Damian :)
  14. bardzo fajny program którego używam już od ponad 2/3 miesięcy - polecam :)
  15. Pionier odpowiedział Bonifatz → na temat → Animacje
    idziesz do przodu z tematem! :) w post można by jeszcze dużo więcej wycisnąć ale i tego się pewno niedługo nauczysz, co do animacji to momentami, szczególnie w ostatnich ujęciach trochę nie czuć masy helikoptera ale poza tym bardzo fajnie, tak trzymać :)
  16. hejka, dzięki wielkie za frontpage! :) ciekawe propozycje odnośnie wykończenia pracki, faktycznie można by to zrobić nieco inaczej i powalczyć z innymi pomysłami ale za bardzo nie było czasu, to był raczej szybki strzał i wyszło tak jak widać. baloniki były wrzucone do butelki reactorem a później poprawiane ręcznie, światło i mapy odbić zrobione w hdrlight studio (btw - http://www.hdrlightstudio.com/gallery.htm ;) ) aha, ptaszki ze stokow dodane przez Piotrka ;) dzięki wszystkim za komentarze! pionier.
  17. pro robota! gratki modeli jak i ich prezentacji :)
  18. hej, właśnie pojawiła się nowa wersja programu hdr light studio: http://www.hdrlightstudio.com/
  19. jak już ktoś zrobi upgrade to niech da znać jak wygląda ten carpaint shader w porównaniu do tego z mentala :) poza tym lista zmian wygląda obiecująco :)
  20. bardzo ladnie, textury podkreslaja bryle modelu i o to chodzi, tak trzymaj :)
  21. hej, dzięki wielkie za wszystkie komentarze, jak zawsze można na Was liczyć :) hmm ciekawy post, w jakim sensie 3D wydłużyło czas produkcji? generowałem wszystko w 3D, z napisami było później najwięcej zabawy, nie dlatego że były jakoś specjalne trudne do zrobienia ale dlatego że klient bardzo często życzył sobie zmiany polożenia/rotacji samych liter a czasami nawet zmiany napisów samych w sobie plus przygotowania 2/3 wersji niektórych z nich.
  22. Witam, Wrzucam kolejny projekt który ukończyliśmy z Piotrkiem Jaworowskim jakiś czas temu. Klient: TBWA\Brussels, Samsonite Global Key Visual dla TBWA\Brussels & Samsonite. Całość zajeła trzy tygodnie, na mnie spadło 3D a na Piotrka cała reszta czyli zabawa w ps. Agencja: Ars Thanea Art Director, Digital Artist: Peter Jaworowski 3D Artist: Piotr Kolus ;-) + 'mały_królik' pomógł domodelować strzałki i empire state ;) Detale: Wip: c&c mile widziane pozdrawiam, pionier.
  23. arch - mistrz po prostu :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności