Zawartość dodana przez Pionier
-
The making of "Disney Vacation Club" digital board game
Hej, dzięki za komentarze, fajnie że ktoś się czegoś z tego nauczył :P tak wiem, mikrofon usb nie pomógł na stres itd, ale next time będzie lepiej :) no niestety ps to nie jest nuke ale też nuke to nie ps, trzeba z tym żyć :P tak, wiem też że w 2014 można to już zrobić bez żadnych tricków (yay!) ale pewno sporo jest osób które pracują jeszcze na 2012 / 13 tak, jedynym powodem dla którego używałem vraycam była opcja zoom factor ;) LWF dzięki, p.
-
The making of "Disney Vacation Club" digital board game
heja, gdyby to kogoś interesowało to zapraszam do obejrzenia mojego pierwszego videotutoriala ever, making of Disney Vacation Club dla chaos group :P http://tutorials.cgrecord.net/2013/11/the-making-of-disney-vacation-club.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+CGTutorialLibrary+%28CG+Tutorial+library%29&utm_content=FaceBook jakby były jakieś pytania to śmiało, pozdrawiam, Pionier.
-
Scena 3D: Casino Saga
Hej, dzięki za kolejne posty :) Ekstra pasek z gradientem (taki zDepth ale od punktu 0 w górę po osi Z) był używany żeby dodać foga, 'odbicie' wody na klifach czy podbić światło od lawy na skałach, zależy co tam potrzebujesz, możesz zrobić 'invert' i bawić się w drugą stronę np. rozjaśnić góry czy przyciemnić tylko trawę/dachy budynków itp. itd. setup wyglądał tak jak na obrazie poniżej, kiedyś robiłem to tak że w osobnej scenie łączyłem wszystkie meshe w jeden, nakładałem uvw planar z frontu i tak to renderowałem, ale po pierwsze przy ciężkich scenach max wywalał się przy uvw a po drugie wymagało to pracy nad nową sceną co dodatkowo zajmowało czas, teraz mam to jako extra texture pass i liczy się w zasadzie 'za darmo' przy okazji zwykłego renderowania ;) dzięki, P.
-
Scena 3D: Casino Saga
hej, dokładnie tak jak napisał legomir, passek normals przydał się przy małym 'relightingu' na tyle na ile można to robić w PS :) na video o którym wcześniej wspomniałem (making-of disneya) pokazałem jak dokładnie tego używać, mam nadzieję że już niedługo materiał będzie online. dzięki za kolejne posty i pozdrawiam, P.
-
Scena 3D: Casino Saga
Hej, dziękujemy na miły feedback i wszystkie komentarze :) @Pawelkos, Casino Saga to będzie gra przez www z tego co wiem, na pewno jeśli wyjdzie już online to odświeżę temat podając linka, sam jestem ciekaw jak to będzie wyglądać w ruchu, na pewno od strony projektu www jest ok bo to jeszcze miałem szanse oglądać. @Adek, spoko :) Tak robiliśmy dla Disneya bardzo podobny projekt który też niedługo tutaj wrzucę, akurat tak się złożyło że zostałem poproszony o nagranie video-making ofa na ten temat dla chaos group więc czekam tylko kiedy to będzie online wtedy wrzucę wszystko jednocześnie. @Zernat, czytaj dalej coś tam o wodzie napiszę @BigU, wow dzięki fajnie że Ci się podoba, pozdrawiam :) przygotowałem jeszcze parę obrazków, przykład tego jak wyglądały rozrysowane koncepty poszczególnych elementów o których pisałem wcześniej, czasem to od razu dobrze wyglądało w 3D a czasem trzeba było to jednak przefiltrować w czasie modelowania i tutaj jeszcze raz mogę napisać że 'mój team' dał sobie z tym świetnie radę: modeli organicznych było w tym wypadku bardzo mało, na koniec projektu dołączył się do nas Artur Szymczak który zrobił (szybko!) model smoka którego widać po prawej, ja natomiast postanowiłem spróbować się ze stworem po lewej którego zrobiłem w ramach swojej nauki 3D Coata. poniżej jeszcze screeny z dwóch textur, generalnie mało kiedy obiekty wymagały dobrych UV-ek, często wystarczyło mapowanie planarne lub box-owe, przetestowałem sobie również ptexa. odnośnie renderingu, poniżej 'lista' passów które wypuszczałem do retuszu, ciekawą rzeczą był pasek podpisany jako 'gradient mask' czyli gradient od 'podłogi' w górę. natomiast odnośnie wody, bazą był SSS ale nie ma chyba co pisać o jego ustawieniach bo są bardzo zależne od skali sceny i światła, kwestia mocno indywidualna. Reflection i specular kontrolowałem przez dwa osobne materiały w VrayBlend. Przydał się też pasek SSS który pomógł 'podbić' efekt tam gdzie było to konieczne. jakby jeszcze były jakieś pytania to chętnie odpowiem, dzięki, P.
-
Teczka 3D postacie: mrhoho
Super Ci to wychodzi, można popatrzeć nieco dłuzej niż zwykle :) good job, P.
-
Scena 3D: Casino Saga
Hej, Wspólnie z zespołem który pracował nad tym projektem chciałem przedstawić Wam ilustrację którą ostatnio skończyliśmy dla Rushplay AB o tytule "Casino Saga". Cały projekt od początku do końca zajął trzy miesiące, w tym czasie wykonaliśmy i wykonceptowaliśmy nie tylko wyspę ale również webdesign plus logotyp oraz koncepty postaci które zobaczyć możecie w linku do behance, tutaj skupię się z oczywistych względów na stronie 3D. Zanim przejdę dalej wykonam część formalną czyli creditsy: Client: Rushplay AG Agency: Ars Thanea Executive Creative Director: Peter Jaworowski Art Director: Piotr Kolus, Karol Kolodzinski, Michal Lisowski, Mikolaj Piszczako Lead 3D Artist: Piotr Kolus 3D Artists: Anna Mierzejewska, Piotr Nowacki, Artur Szymczak, Daniel Komuda, Iza Zelmanska Map Concept Artist: Krzysztof Roslan Digital Painters: Michal Lisowski, Mikolaj Piszczako, Krzysztof Roslan, Patryk Habryn Digital Artists: Karol Klonowski, Karol Kolodzinski, Marcin Kowalski, Lukasz Wiktorzak Production Director: Marcin Molski Producer: Joanna Bak Finalny obrazek: Detal: Etapy pracy: Pierwszy szkic a zarazem 'look' całości wykonał Krzysztof Rosłan, na niego spadło zadanie rozrysowania mapy i rozmieszczenia (lub raczej zmieszczenia :D) na niej około 40 elementów/budynków, na tyle też sektorów cała mapa została podzielona co pomogło nam później w organizacji plików. Dodatkowo już przed etapem 3D nastąpił podział na pięć głównych obszarów (1 góra, 2 lód, 3 dól/lewo itd). Kiedy klient zaakceptował szkic Krzysiek dorzucił kolor oraz zaczął pracę nad rozrysowaniem poszczególnych elementów pod '3D' czyli typowe rzuty z frontu, boku i góry dzięki czemu nam z działu 3D było trochę łatwiej ;), konceptował pod 3D również Michal Lisowski, Mikolaj Piszczako i Patryk Habryn. Jeśli chodzi o 3D to na mnie spadła organizacja pracy, sklejanie wszystkiego do kupy, trochę shaderów, światło, render i bazowy post. Nic szczególnego bym nie zrobił gdyby nie pomagali mi: Anna Mierzejewska, Piotr Nowacki, Artur Szymczak, Daniel Komuda i Iza Zelmanska. Wykonali kawał solidnej roboty przygotowując modele, textury i shadery do propsów. Pracowaliśmy na maxie 2012, rendering w Vrayu, dodatkowe modele w zBrushu oraz jeden (moja pierwsza organika :P ) w 3D Coatcie. Retusz z użyciem render pasów w Photoshopie. Wybrane modele: (rendery zrobione for fun w coronie) tutaj zobaczycie więcej z działki 2D: http://www.behance.net/gallery/Casino-Saga/11357879 tyle na razie, mam nadzieję że się podoba, jeśli macie jakieś pytania to proszę pisać :) pozdrawiam, P.
-
Scena 3D: Warszawa - Miasto Feniks
Dla mnie super, świetny pomysł i symbolika, na serio szacun za kawał dobrej roboty, nie tylko tej technicznej! pozdro, p.
-
Hubert J Daniel - wywiad o pracy w Blur Studio
jak wyzej, bardzo fajne do poczytania z rana :)
-
Autodesk zamierza podobnie jak Adobe wypożyczać swoje oprogramowanie
dokładnie, ja też już rzygam od czytania takich postów :/
-
moMilk - wizualizacja produktu 3d.
Można by to dopracować ale złe też nie jest ;) Czy w modo jest sss a jeśli tak czy użyłes go na mleku? btw, które Twoim zdaniem tutki są dobre do nauki modo? thx, p.
-
Terragen 3 - darmowa wersja
Hej, jeśli chodzi o Vue to kiedy potrafi się w nim ustawić render jest ... szybki. Z tego co pamiętam był na ten temat oficjalny dokument od e-on. Mówię na przykładzie projektu http://www.e-onsoftware.com/showcase/spotlights/?page=18 . a trzeba dodać było to bardzo dawno na starej wersji Vue, teraz na pewno poszło to wszystko do przodu :) michax56, dzięki za kontakt, będę się odzywał :) osobiście bardzo mnie interesuje który z trzech softów o których była mowa może pomóc mi przy tego typu projektach: http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g84/65084/65084_1325687109_large.jpg ? p.
-
Arnold Renderer Showreel 2013
dzieki za posta Mati, napisze do nich a ostatnie poraz porozgladam sie ze wersja nieoficjalna ;) jaras, dzieki rowniez i pozdrawiam :) p.
-
Terragen 3 - darmowa wersja
fajne te Twoje przykłady, miałbym parę pytań do Ciebie odnośnie wyboru takiego softu jeśli to nie problem (używasz Skype?) to może żeby Twój post miał większy sens podaj linka do tego jak to wygląda w blenderze lub napisz coś więcej? pozdro, p.
-
Terragen 3 - darmowa wersja
Idealny news, wlasnie sie zbieralem zeby potestowac, dzieki :)
-
Scena 3d : Nike NFL Jacksonville Jaguars
siemka, dzięki za info i czekam na pokaz reszty rzeczy dla nich ;)
-
Arnold Renderer Showreel 2013
pytania od kogos kto nie zna arnolda: - czy osoby 'prywatne' też mogą dostać soft do zabawy?, - zdaje się Adam wrzucał linka do ruskiego forum gdzie widać wersje działająca pod maxa, jeśli tak czy ktoś tutaj jej używa, czy takie coś istnieje ;) ?
-
Scena 3d : Nike NFL Jacksonville Jaguars
Wyszło super, mógłbyś napisać jak to sie stało że dostałeś zlecenie od Heavy Artillery oraz jak się z nimi współpracuje? ;) pozdro, p.
-
3ds max 2012, blad przy odpaleniu softu... (FIXED)
hej wszystkim, otoz dzis wlasnie max stwierdzil ze juz sie wiecej nie odpali i wywala mi dokladnie taki blad jak na obrazie nizej: czym rzecz jasna doprowadza mnie do frustracji ;) 3ds max 2012, pu12, sp2 próbowałem: - wywalic pliki w C:\Documents and Settings\user\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsMax - zrobic update sterownikow do karty graficznej *** EDIT: zdaję się że pomogło - http://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_7-windows_programs/why-wont-3ds-max-2012-start/4133cf07-fe5c-496f-9e06-8d8d2732a32b?msgId=102af656-aca2-46f9-9241-6f34284e68b7 + po tym dopiero wrzucenie kopii plikow z C:\Documents and Settings\user\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsMax do tego samego miejsca, jakby ktoś miał podobny problem niech tak właśnie zrobi, może pomoże :) dzięki, p.
-
Mlynek
ale fajny wątek :) cześć Reanimatorze, napisałbyś parę słów o tym ile już pracujesz na modo i jakie są Twoje wrażenia z tego softu, dziwnie mnie do niego ciągnie. Jeśli to nie problem to napisz też jak się pracuje na Mari bo ja np. miałem małego zonka w czasie triala, naoglądałem się tych filmów z prezentacji gdzie wszystko było kolorowo a u mnie miałem dziwne problemy z wyświetlaniem/wydajnością Mari. co do samego wipa, mi się bardzo podoba - ciśnij dalej bo szkoda dobrej roboty! p.
-
Corona Alpha v5!
zapomniałem jeszcze dodać, bo może nie wszyscy się wczytywali: - Corona Standalone was published, allowing to render scenes from any 3D modeller capable of OBJ export. For inspiration see how duber studio uses it for automatic thumbnail rendering. ale tego już nie testowałem, p.
-
Corona Alpha v5!
hehe, klasyk :D:D ja nawet dłużej, DAJE RADE to za mało powiedziane, ten renderer nieźle namiesza na rynku :) kto jeszcze nie probował to polecam zarezerwować parę dni na testy, opłaci się. edit. odnośnie wsparcia na soft inny niż 3ds max, autor w pierwszej kolejności zabiera się za C4D. p.
-
Obiekty 3D: Chocofur - mebelki pod Blendera
szacun tytan! super modele i renderki, brawo! cieszy tez fakt ze powstal kolejny PL sklep z modelami bardzo dobrej jakosci :)
-
Animacja 3d : Squirrel Friend
super, mi sie podoba od zaanimowania do renderingu i postu :)
-
Obiekty 3D: Kolekcja siedzisk
Super! zastanawiałem się kto zrobił taką świetną rzecz i teraz już wiem, pytanko do Lisa - można kupować pojedyncze modele?