Zawartość dodana przez Pionier
-
Scena 3D: Papierowe samolociki
Hej, Jakiś już czas temu udało mi się wspólnie z Pawłem Fabjańskim zakończyć pracę nad 'testowym' projektem portfoliowym którym to właśnie postanowiłem się podzielić. Głównym celem była integracja 3D z fotografią, poza sklejeniem światła chcieliśmy też przetestować spasowanie głębi ostrości. Z technicznych rzeczy: scena oświetlona jest tylko HDRką którą zrobił Paweł a ja później skorygowałem, DOF jest bezpośrednio z Vraya. Całość składana przez retuszera Pawła w PS. Generalnie całość dodatkowo utrudniona że zdjęcia robione były prosto pod słońce oraz same samoloty mają rażący kolor, tak czy owak osobiście jesteśmy z Pawłem zadowoleni z efektu końcowego :) Mam nadzieję że Wam też się podoba, pozdro, P
- Grosso
-
Spotkania z twórcami: Maciej Kuciara, concept artist (wideo)
Dzieki, fajnie sie ogladalo. Gratki dla Ciebie Artur i oczywiscie pozdro dla Macieja :) Fajnie ze powstaja takie wywiady, oby wiecej takich rzeczy.
-
Nauka modo, moj topic :P
dzięki za posty, to co próbowałem: - zrobiłem nową zakładkę do której wrzuciłem tylko opcje 'Render' (czyli coś takiego o czym pisałeś Alibaba) tak żeby nie było 'nic do renderowania' w tle jeśli chodzi o viewport, - ustawić w Preferences - Rendering - Final rendering zwiększyć Frame Cache Size do 16 GB, - w Render window ukryć opcje Statistic oraz Render browser (chciałem też zmniejszyć ilość zapisywanych renderów do 1 ale niestety nie jest to możliwe, najmniej to 10), ale niestety nic nie pomogło, czasem to śmiga przy obrazie 5k przy zoomie 100% ale to raz na 10, nie potrafię tego zrozumieć póki co więc zostaje mi z tym pracować ;) @a3stract, u mnie było tak że po zakupie dostałem już plik licencji a zarejestrować produktu nie mogłem bo nie miałem serial number ;) dzięki, P.
-
Zestaw PC: 14 000 zł
no cóż, kupiłem u nich swoja stacje dawno temu, z karta graficzna chłodzoną cieczą. Generalnie wszystko było super do momentu kiedy nie wylała mi się ciecz (parę dni po zakupie), później okazało się ze mojej stacji nie składał Pan z którym rozmawiałem od początku tylko jego pomocnik za co zostałem przeproszony, odesłałem wtedy stacje gdzie w teorii została sprawdzona/wysuszona i odesłana ponownie do mnie, tyle ze jakiś czas po tym zaczęły pojawiać się problemy z RAM-em. upewnij się co do tego kto będzie składał Twoja stacje, mnie to mocno wku.. bo wydałem 15tys zl i złożył wszystko ktoś kto nie zabezpieczył chłodzenia cieczą, serio?.. poza tym rzeczywiście spoko, cenowo i jeśli chodzi o doradzenie w kwestii zakupu. Xeony są super do renderingu ale też drugi raz bym w to nie poszedł. Pozdr. p.
- Nauka modo, moj topic :P
-
Nauka modo, moj topic :P
hejka, mam mały zgryz z wydajnością render window, na wczorajszym evenecie zrobionym przez IT Media dowiedziałem się że wcale tak być nie musi więc, albo mam coś nie tak z konfiguracją kompa (a ta wydaje mi się dość mocna) albo modo tak ma, tutaj link do video które nagrałem, widać na nim wydajność modo w temacie; issue_render_window (trzeba ściągnąć plik, play onlinie nie działa) widać że jest lag w przesuwaniu renderu nawet jeśli jest wielkości 1k nie mówiąc o tym co dzieję się kiedy renderuję 4,5k jak to wygląda u Was? P.
-
Bezpłatne warsztaty MODO 801 w Warszawie
podpisuje się pod tym co napisali wyżej, fajny event! o niebo lepszy niż poprzednie "prezentacje" foundry robione przez 'konkurencje' ;) czekam na więcej i oby tak dalej, P. edit, bez kitu też Tomka nie poznałem, tak to jest jak się retuszuje swoje avatary :D ..
-
MODO (rady dla początkującego)
@1 - jeśli dobrze Cię zrozumiałem: Quick tip: sticky keys and select-through in modo @2 - z przecięciem wybranych edgy musisz zaznaczyć opcje 'slice selected' w opcjach narzędzia Loop Slice, odnośnie zaznaczania pomiędzy dwoma edgami to nie wiem, chyba że wystarczy Ci zaznaczenia dwóch pierwszy edgy loopa i klikanie strzałki 'do góry' ? P.
-
Nauka modo, moj topic :P
Hej, rozwiązałem swój mały problem, błąd polegał na tym iż myślałem ze ustawienie w Dynamic Replicator opcji kolizji na Mesh działa jak override całej sceny. Tak jednak nie jest i to odnosi się tylko do cząsteczek, obiekt 'floor' ma swoją zakładkę Dynamic która pojawia się po zrobieniu z obiektu Static Rigid Body i tam właśnie też musiałem ustawić kolizje na Meshg, było Hull i dlatego działo się co było widać na obrazku. ;) yay! @pajrot, wrażenia są na razie super, od modelowania po mapowanie/cząsteczki na renderingu kończąc. Ale to wiesz, szczególnie w renderingu/oświetleniu jeszcze trochę czasu minie zanim będę w stanie wyciskać takie rzeczy jak na maxie. W każdym razie, uważam że MODO to bardzo przemyślany i dobrze zaprojektowany soft, szybko się w nim orientuje, pracuje się logicznie i przyjemnie. Jeżeli masz jakieś pytania odnośnie przesiadki z maxa do modo, pytaj śmiało tutaj. Chciałbym z tego topicu zrobić później poniekąd taki mały help dla właśnie takich osób. @1pudel, dzięki za linki - znam wszystkie. Bardzo dobre rzeczy :) Trochę poza tematem cząsteczek: https://vimeo.com/67931800 fajne na maxa :) Jeszcze pytanie na koniec, czy kupując MODO dostaliście od PL resellera serial number i czy zarejestrowaliście swój produkt na stronie the foundry? P.
-
Falloff na UV
Dokładnie, plus z tego co wiem możesz pomagać sobie przy mapowaniu UV narzędziamy z działu 'sculpt' ;)
-
Nauka modo, moj topic :P
Hej, witam się w dziale MODO, jako że przesiadam się z maxa (którego "znam" od wersji hmm DOSowej :D) pomyślałem że założę sobie "mój" temat gdzie od czasu do czasu miałbym jakieś pytanie do bardziej zaawansowanych użytkowników tego programu :) Generalnie nauka idzie mi sprawnie i nawet obecnie wykonuje już swój pierwszy projekt na MODO. Niemniej jednak czasem jeszcze tak jak teraz, nie bardzo potrafię zlokalizować źródła problemu. W tym konkretnym przypadku, chce uzyskać efekt taki że system cząsteczek generuje 'replikatory' które wchodzą w interakcję z innym obiektem. Co w sumie działa jeśli obiekt 'kolizji' jest płaskim planem, jeśli extruduje jego boczne edge i zrobię fragment pionowej ściany, pojawia się problem że mimo że collision shape jest ustawione na Mesh, modo nie czyta bryły tak jakbym się tego spodziewał, na rysunku widać że upraszcza tego shapa przez co cała symulacja nie zachowuje się tak jakbym oczekiwał Czy ktoś może jest w stanie wytłumaczyć mi co robię źle? Pozdr, P
-
Dzień Druku 3D (IV edycja) Kielce, 6 wrzesnia
News trochę w porę ;) ale może się ktoś jeszcze załapie: Już 6 września w Institute of Design Kielce odbędzie się czwarta edycja Dni Druku 3D — najważniejsze tego typu wydarzenie nie tylko w Polsce, ale i w tej części Europy. Podobnie jak podczas poprzednich spotkań na jeden dzień do Kielc przyjadą konstruktorzy oraz dystrybutorzy drukarek 3D z całej Polski. Po raz pierwszy w czasie imprezy duży nacisk zostanie położony na wydruki i dalszą obróbkę. http://www.idkielce.pl/pl/onas/aktualnosci/401-dziendruku pozdr, P
-
Bezpłatne warsztaty MODO 801 w Warszawie
Super sprawa, juz sie zapisalem i czekam na maila z potwierdzeniem. Kto jeszcze sie wybiera?
-
MODO (rady dla początkującego)
Od siebie dodam jeszcze ten link: The ever growing list of modo tutorial videos (eglomot!) http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=36&t=80320 Powodzenia w nauce, tez dopiero zaczynam i jaram sie jak pochodnia :D P.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Jak dla mnie to wszytsko siedzi, arnold to jest jednak arnold ;) good job.
- A Terrifying Beauty – the Art of Piotr Forkasiewicz
-
V-Ray dla MODO, NUKE'a i KATANY nadchodzi
nie nie, dopiero od niedawna interesuje się modo & blenderem, szukam czegoś nowego dla siebie i ze wszystkiego co jest do wyboru, modo wydaje mi się najbardziej przyjazne. Jeszcze nie wiem czy będę w stanie wycisnac w nim jakosc taka jaka do tej pory wyciskalem z max ale patrzac na galerie modo widzę ze jest to mozliwe. Poza tym, na koncu i tak liczy sie to co potrafi artysta a nie soft, oraz, cytujac Monia: "Rzeźbić, ćwiczyć, nie pier**lić!" i bedzie dobrze :) (za to Ty juz chyba dlugo na modo?) p.
-
V-Ray dla MODO, NUKE'a i KATANY nadchodzi
News o promocji to juz wisienka na tort :D Cena w creativetools obecnie wynosi 3 623zl, hot hot, go go go the foundry!
-
Prośba o osobny dział dla MODO
Ja rowniez ;)
-
V-Ray dla MODO, NUKE'a i KATANY nadchodzi
Jako ze wlasnie ucze sie modo jaram sie tym newsem strasznie :D
-
Wiz: Budynek biurowy - makieta
Kolejne fajne rendery od Ciebie. O samych obrazach nie ma co pisać bo są bardzo dobre, pewno już masz dosyć takich pytań ale - jak się pracuje z maxwellem, jakie są czasy na sensowne prevki i później na finalne rendery? p.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
ciekawe rzeczy tu ostatnio wpadają :) mnie ciagnie do renderu szkla/butelki bo chcialbym coś sensownego mieć w portfolio, na razie wygląda to tak:
-
pojazd 3D: rat rod Patmobil
Niezly detal, jak sobie radzi blender z taka iloscia poly?
-
Obiekt 3D: Rolex Daytona Silver
Ladna rzecz, jeszcze nie wiem czy kupuje to jako realistyczny render, ale wiem ze nie mam sie do czego przyczepic :)