Skocz do zawartości

Pionier

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pionier

  1. Ale to jest dobre :)
  2. Mega updejcik, daja chlopaki rade :)
  3. Pionier odpowiedział STRZYG → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej, mozesz rozwinac mysl, dlaczego w maxie to udreka (mowa o vrayu czy ogolnie?), co jest "lepszego" w blenderze w procesie oswietlania itp, itd. ? Pozdr, P.
  4. czy to jest tak jak z Corona, ze mozna kupic tylko na miesiac soft czy trzeba placic kwote miesieczna przez minimum rok? @Camel, dzieki za info odnosnie pluginow do C4d, sam sie zastanawiam nad zestawem c4d prime + arnold, stirkte do renderingu.
  5. Gratulacje wyroznienia i kolejnej dobrej pracy, super robisz klimat i swiatlo! pozdr, P
  6. Generalnie to wrażenie jest pozytywne. Nie próbowałeś może zrobić czegoś w natywnym silniku 901 z nowym fizycznym shaderkiem?
  7. Dżony, good shit :) można w przyszłości podpytywać na temat terenu? :) pozdr, P.
  8. nie ma biedy, umiecie :)
  9. ale konkret żeście zrobili :)) jedyne nad czym bym się ewentualnie zastanowił to ciekawsze odbicie w lustrze, może mógłby się tam załapać jakiś fragment obrazu lub drzwi do sąsiedniego pokoju? Poza tym mega dobra robota, ile czasu się zeszło i jak powstała choinka + zielsko na kominku? pozdr, P.
  10. Nathanielxd, wiadomo, kot 80% a ja 20% :) Junior, 5! zipie :) dzięki :) bolitic, jeszcze wracając do Twojej uwagi do kadru/kompozycji. To trochę inaczej miało wyglądać, ale dodałem więcej miejsca żeby było z czego kadrować w przypadku wygrania ;). Fajnie to jeszcze imo wygląda tak ucięte: dzięki za komentarze, ps. trzecie miejsce w konkursie zajął Polak, brawo dla Adama ;) pozdr, P.
  11. Siemka Reanimatorze, jak sie masz? jak leci zycie w Amsterdamie?:) Polubilem sie na nowo z modo instalujac wersje 901 i pozniej 902, czy na stale to nie wiem, staram sie i ten obrazek mnie troche do tego przekonal bo pracowalo mi sie dosc przyjemnie. Tez sie nieco wgryzam na nowo. Odnosnie DOF - musze powiedziec ze ten z renderera wyglada prawie tak samo dobrze, ale ze chcialem pobawic sie passami i zrobic mala domalowke w poscie to jednak wybralem opcje dodania DOFa w poscie przez passek zDepth. Testowalem lenscare pod fusion i sprawdzal sie super, niestety z racji tego ze to praca konkursowa nie zdecydowalem sie na zakup tego pluginu w chwili pracy nad ilustracja. Zwrocilem sie wiec z zapytaniem do Arka czy nie moglbym wpasc do niego i przepuscic render przez Nuke, Arek sie zgodzil a dodatkowo na miejscu okazalo sie ze ma plugin Bokeh i to wlasnie on jest odpowiedzialny za efekt koncowy ktory tak Wam sie podoba :). pozdr, P.
  12. Hejka, wrzucam taką małą prace którą wykonałem na konkurs The Foundry. Jestem sam zdziwiony że udało mi się w ogóle dojechać do końca, cieszy mnie to na tyle że postanowiłem wrzucić pracę na forum, czemu nie w sumie ;). Wszystko od modelowania po rendering zostało wykonane w modo 901/902. Dosłownie parę textur zrobiłem w substance painterze. Postprodukcja w PS, kilka modeli w Mesh Fusion. Rendering, nie licząc prevek zają około: 2,5h na tło i 1,5h na pierwszy plan plus około 1h na dodatkowe warstwy typu maski/ao/depth pass. Łącznie zeszło się plus/minus 45-55h pracy, nie zawsze pamiętałem o tym żeby włączyć Toggla heh. Mam nadzieję że się spodoba, Wesołych Świąt wszystkim życzę! :) ps, dzięki dla Arkadiusza Leszko za pomoc i konkretne feedbacki, pozdro zipie! :) trochę screenów z wip-a: i moje ulubione, nocne quality control :): pozdr, P.
  13. Dzięki wielkie za kolejne info, postanowiłem spróbować zrobić kolejny projekt na maxwellu, na pewno będę miał parę pytań i jeśli jesteś z tym ok tak jak napisałeś to na pewno napisze za jakiś czas maila :) Co do corony to tak, zrobiłem na niej większość ostatnich projektów. Pozdr, P.
  14. Dzięki za szersze info na temat renderingu, znajomy porobił już testy renderingu sieciowego i wszystko śmiga tak jak mówisz. Ja niestety farmy nie mam więc ewentualnie musiałbym się pogodzić z czasami renderingu i radzić sobie dokładnie tak samo jak to opisałeś. Ale kij z tym, to co mnie chyba zabolało bardziej to brak takich rzeczy jak render region w Fire, mapy compositing gdzie można sobie pomieszać kilka map (rozumiem ze obchodzisz to robiac wszystko na mapach w photoshopie?) no i czas odswiezania fire oraz exportu do renderera, wydaje mi sie ze mam dosc prosta scene a troche mu to jednak zajmuje. Nie mowiac o opcji kiedy dochodzi disp. Jeszcze na koniec zapytam, na jakiej zasadzie dziala support Xpertow ze strony maxwella, na ktorej tez sie znajdujesz? :) dzieki, P.
  15. spoko bolitic, moze mnie troche ponioslo bo z opcja extra samplingu nie jest tak zle :)
  16. tak, pamiętam jak było w wersji 1.x :) co z tego wynika w odniesieniu do mojego pytania?
  17. Hej, Zainteresowalem sie maxwellem przez Twoje i ptaszka prace. Jestem bardzo na tak ale musze powiedziec ze czasy renderow nawet na moich dwoch xeonach nie sa jakies super, tutaj mam wiec pytanie czy mozesz powiedziec cos na temat cooperative renderingu, mowie o maxwellu pod cineme. Czy ta opcja dziala i jesli tak to jak wyglada w praktyce?
  18. Dzięki bardzo za komentarze, cieszę się że się Wam podoba :) @bolitic, mi się wszystkie tak samo podobają dlatego wrzuciłem je razem, poza tym zależało mi na tym żeby pierwszy raz do folio zrobić serie obrazków zamiast tylko jednego :P dzięki, P.
  19. Witam, ostatnio miałem trochę czasu na projekt dla siebie, dziś go zakończyłem i chciałem go Wam przedstawić. Są to rendery buta New Balance Visaro, sam but jest częścią projektu komercyjnego który wykonałem dla www.hellomono.tv (dzięki Wojtek i Ola za zaufanie i zaproszenie mnie do współpracy!). Generalnie projekt zakończył się już dawno temu ale wiedziałem od razu że będę chciał wrzucić go na warsztat i przygotować swoją wersje do portfolio. New Balance wypuściło dwa buty, Furon i Visaro. Dziś przedstawię Visaro, za jakiś czas mam nadzieję że i Furona. W projekcie komercyjnym byłem odpowiedzialny w całości za model i textury modelu Furon, w Visaro natomiast pomogłem przy początkowym etapie modelowania (złapaniu proporcji) oraz wykonaniu modelu i textury głównego "shella". Resztę pracy w Visaro wykonał Marek Woźniak i Łukasz Skurczyński. W wersji którą widzicie poniżej zrobiłem 90% textur na nowo, a resztę już samemu, tzn. światło, shading, post, retusz. Na koniec jeszcze wielkie dzięki za konkretny feedback dla: Arkadiusza Leszko, Paweła Fabjańskiego, Piotr Kosińskiego and Kamila Dąbkowskiego parę screenów wip: Dzięki! Peter.
  20. bardzo ładne exteriory :)
  21. jest klimat, a o to trudno :) brawo, za kolejną dobra prace i progress w skillu! elo, P.
  22. Ładnie wygląda efekt końcowy, dobrze to poświeciłeś. Jeśli miałbym się czepiać, jeśli już pokazujesz close-up upewnij się że nie brakuje wygładzania na obiektach. Odnośnie retuszu, kolory jakie wybrałeś to ciężki temat do postprodukcji, jeśli chodzi o referencji to może warto rzucić okiem np. na prace SerialCut-a i/oraz popytać jakiegoś dobrego retuszera jak sobie z tym radzi. Ale nawet bez tego, mi się podoba, good job! P.
  23. fajnie, przyjemnie, jak wrazenia z pracy na coronie?
  24. dzięki za nowe posty, @deshu, sowa inspirowana mixem referencji z internetu, @Neb, dzięki bardzo, jesli o mnie chodzi integracja Vraya z modo juz na tym etapie jest wystarczająca więc oceniam ją dobrze, mimo że to wciąz beta. pozdr, P.
  25. Pionier odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ale czad, odkopałem moj serial i okazalo sie ze dziala do 4.5 :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności