Zawartość dodana przez Pionier
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 125
- Spotkanie ARCH WIZ we Wrocławiu | 13 maja 2017
-
Scena 3d: Nööburgring - Update animacja
czlowieku to jest jakis TOTAL ! :D GRATULACJE!
-
VW Beetle Interiors
good job, nie robisz tam lipy :) wiedzialem ze sobie poradzisz hehe, a powiedz czy materialy sa PBR, uzywacie paintera/designera czy raczej wszystko po "staremu" ? pozdr, P.
-
Scena 3D: TD-U Photoreal Lighting
(jeszcze jeden obrazek, nie starczylo miejsca w poprzednim poscie)
-
Scena 3D: TD-U Photoreal Lighting
Elo, Dzieki wszystkim za komentarze a ekipie z max3d za posta na FB, milo mi bardzo :) Kurs trwa 8 tygodni, przez pierwsze 2 nie robisz nic w 3D. Omawiawiana jest teoria a praca domowa polega na wrzuceniu kilku swoich inspiracji. Pozostala czesc kursu to juz praca w 3D i wykonanie obrazkow ktore tutaj wrzucilem. Za kazdym razem wyglada to w ten sam sposob. W poniedzialek rano dostajesz linka do materialu video, tzn. lekcja plus krotki film w ktorym wyjasnione zostanie Twoje zadanie domowe. Na skonczenie (w teorii) masz czas do piatku wieczor. W praktyce czasami wrzucalem prace w weekend, czasami nawet po. Szczegolnie im blizej konca i obrazek wymagal wiecej czasu. Na ostatnia scene (auto na zewnatrz) masz dwa tygodnie. Po weekendzie, zwykle we wtorek rano dostawalismy video z krytyka, tzn. Vadim (w moim wypadku Michael) odpala nagrywanie swojego pulpitu, otwiera Twoj obrazek i daje swoje uwagi, zwykle trwalo to od 15 do 30 minut. Generalnie rzecz biorac kurs jest na temat oswietlenia i nie jest wymagane zeby texturowac modele ale juz przy pierwszym zadaniu Vadim namawia do zabawy w compo i zrobienia nawet prostych shaderow bo jakby nie bylo - wszystko sie tutaj zamyka. Kurs mozesz kupic na dwa sposoby, jeden "normalny" polega na tym ze masz dostep tylko do materialow z kursu/video-krytyki. Natomiast przy opcji drugiej, za nieco wiecej kasy dostajesz licencje nuka i arnolda. Zdaje sie ze az na 14 tygodni. Zwykle byly to proste bryly oddajace ksztalt obiektow z foto, jesli byl to exterior to raczej wystarczyl prosty plane jako "podloga", nie bylo zabawy w zadne modelowanie hipoly. Wlasciwie to mialem w planach zrobie krotkiego "breakdown" ale wydalo mi sie ze po pierwsze, prace nie sa na tyle dobre a po drugie malo kto by to chcial ogladac. Nie wiem co masz na mysli piszac "postprocess" ale moim celem bylo nie uzywanie w ogole PS/podmalowek. Mial byc tylko i wylacznie nuke i kompozycja z passow. Clayow niestety nie mam bo takie nie powstawaly, testy swiatla robilem od razu na materialach. Proces wygladal wiec tak: poprawa modelu (prawie zawsze) lub zrobienie swojego/przygotowanie modelu ktory dostalem od Tomka, poprawa uvw (prawie zawsze), eksport do Paintera, shading w modo, dopiero teraz swiatla/render i do compo. Paski za kazdym razem takie same, skladowe RGB plus pomocnicze pWorld, pObject, zDepth, AO, czasami light select. Wrzucam Ci pare obrazkow, gdyby bylo malo to moze kiedys tam nagram krotki breakdown, przy okazji jako moze kiedys wrescie zloze sobie demko. pozdr, P.
- Gordon Goose's Christmas Tree
-
Model 3D: Jet Engine CFM56-8
Daje to rade :)
-
Scena 3D: TD-U Photoreal Lighting
Witam, chcialem sie z Wami podzielic efektami pracy z kursu TD-U.com ( Photoreal Lighting with Vadim Turchin ). Z racji tego ze u Vadima w klasie nie bylo juz miejsc, kurs odbylem pod okiem Michael-a Tanzillo. W skrocie chodzilo o to zeby wpasowac obiekt 3D w tlo. W kazdym tygodniu bylo inne tlo (interior in ambient daylight, artificial night, exterior morning, interior artificial, interior mixed oraz exterior car scene lighting). Calosc wykonana na Vray for MODO, compo w NK, textury w Substance Painterze. Nie bylo zadnej dodatkowej CC na finalnym obrazku, wszystko prosto z NK. Model ciuchci w ogrodzie zrobilem od zera, model nascara dostalem od dabarti.com (dzieki Tomek! :) ), reszta modeli z kursu, tu i tam poprawionych i zuwkowanych od zera. Na koniec jeszcze info bardziej techniczne: - scena z aparatem: bez hdri, area light plus gradient w gi, - scena z ciuchcia w ogrodzie: bez hdri, vray sun&sky, - scena nocna: bez hdri, jedno swiatlo, - scena w kuchni: hdri po korekcji, area lighty plus dodatkowe area lighty pomagajace wydobyc bryle, - scena z autem na zewnatrz: hdri po korekcji, direct light jako imitacja sun, chyba tyle, mam nadzieje ze sie spodoba, pozdr! wrzucam finalny render VS czysty BG:
-
Scena 3d: Nööburgring - Update animacja
o Porsche juz napisali wiec to pomine. Extra pracka, super kadr, swiatlo, caly klimat, brawo! :) Mozesz napisac jak wrazenia z Redshifta? pozdr, P,
-
Scena 3D: Inside the inventor's barn
Pojechaliscie z Piotrem rowno, gratulacje! bardzo fajna pracka :)
-
teczka3d: klicek art dump
extra ten drugi :)
- Blues Room
-
Filmy reklamowe PSB - krótki making of
Super robota, jedno pytanie - dlaczego akurat Corona tym razem?
-
Nowe ciekawe toole od 3rd Powers dla LightWave.
chcialbym miec taki screen lattice w maxie/modo, extra sprawa!
-
AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
odnosnie Substance Paintera, cytat z ich forum: "I'm using an RX 480 8 Gb at work. Been a couple weeks now, and SP2 and iRay run great." oraz: "Well I decided to push my wallet a bit and got myself GTX1070. It performs wonderful" więc chyba jest ok na dwóch systemach, just saying, P.
-
AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
Ja sie na tym zupelnie nie znam, octan, vray rt, redshift czy wsparcie gpu w nuke, substance painter - to wszystko dziala na kartach radeon?:) Ktos z obecnych tutaj tego uzywa we wspomnianych rendererach?
-
Redshift v2.0
Za co konkretnie polecac redshifta? Zdazylem pobawic sie nim jeszcze chwile przed koncem alphy pod maxa i bylem mega zadowolony, ale skoro mowisz ze juz na nim troche pracujesz to napisz cos wiecej, bo wrzucanie linkow jak wyzej troche nie ma sensu :P yol, ps. cena tez spoko :)
-
[proof of concept] rise
Renderki i kompo na propsie :)
-
Spot: Sherwood Pomegranate TVC
Ladniutkie, jak mowilem na skype, poziom lepszy niz niejedna firma z wawy hueh, Jakie czasy renderingu na gpu? P.
-
Postać 3d: Krowa
Konkret Panowie, full pro opcja :)
-
Trailer Watch Dogs 2 w wykonaniu Platige Image
cudenko co do filmu, ode mnie rowniez gratki, dobrze sie to oglada od poczatku do konca, good job. p.
-
STRZYG vs. Blender
Aha takie cos, tez fajne, wygodne? :)
-
Promised Land Art Festival
To bedzie bardziej nastawione na 2D niz 3D, czy sie myle?
-
STRZYG vs. Blender
hmm ciekawa opinia, dzieki. czyli masz cos w stylu tego: http://ecx.images-amazon.com/images/I/71hHzTcjQAL._SL1500_.jpg ? to taki g13 dobudowany do normalnej klawiatury. p.
-
STRZYG vs. Blender
Hehe, wlasnie jestem na etapie robienia sobie czegos takiego w modo. Myslales zeby podpiac to wszystko pod logitech g13? to dopiero moze byc moc :D
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 125