Skocz do zawartości

serratus

Members
  • Liczba zawartości

    672
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez serratus

  1. serratus

    [Mudbox] Kilka pytań

    Nie do końca o to mi chodziło, ale dzięki za przydatny tip - nie wiedziałem o tym skalowaniu w mudzie :). Załóżmy że jak ustawie brush size na 1 to obszar roboczy jest wielkości całej głowy, a ja chciałbym, żeby był znacznie mniejszy oraz żebym mógł operować na wartościach od 1 do iluś tam a nie od 0,001 do 1. Da radę tak to skonfigurować ? :/
  2. Witam, 1) Jak dostosować skalę wielkości i siły brusha do modelu, chodzi mi o to żebym nie musiał zmieniać wielkości w częściach tysięcznych czy setnych bo to strasznie irytujące (patrz -> SCREEN) 2) Jak powrócić do defaultowego shadera ? Z góry dzięki za odp. Pozdrawiam
  3. Witam, Kiedy latam kursorem po ekranie to od czasu do czasu się przycina, albo zamiera w miejscu na kilka sekund, efekt porównywalny do grania w strzelankę podczas skanowania systemu. Niestety nie jestem pewien gdzie leży problem, czy to na pewno wina myszki, czy może jakiś nieproszony gość ;/ ? (skanowałem Kasperskym ale nic nie wykrył :|). Co prawda myszka ma 2 lata i jest to jeszcze model kulkowy. PS. Ostatnio usuwałem kurz ze środka, także nie w tym rzecz.
  4. Tak. Precyzja, kontrolowany nacisk, kiedy używa się piórka to w mniejszym stopniu odczuwa się zmęczenie, bo tak machać ciągle myszką i 100 razy poprawiać jednego wrinklesa to można szybko stracić cierpliwość :). Chociaż nie do końca powiedziane, że myszką nie da się zrobić wszystkiego co tabletem w Zbrushu, ale tabletem zrobi się to dużo szybciej.
  5. Zgadzam się z przedmówcą, keep rockin man ;) !
  6. Pierwsze co popraw to popraw nos, bo coś jest z nim nie tak, już poza tymi dziurkami. A poza tym to jak już uchwycisz podobieństwo to pomaluj model Zprojectem a byki same wyjdą :). Ale ważne, że siatka wygląda dobrze, nie wiem jak tam jest z tym płaszczem w filmie, ale tutaj na prawdę wygląda jak by był za krótki. Pozdrawiam
  7. A ja teraz czekam na Far Cry 2 i nowego Splinter Cella :), ale FC2 pewnie będzie miał takie wymagania, że mój komp nie wyciśnie nawet na średnich detalach, chociaż z drugiej strony to słyszałem, że silnik na którym powstaje FC2 jest bardzo niezależny i kod gry jest jakoś dobrze zoptymalizowany. Ciekawe co z tego będzie... zapowiadana premiera na drugi kwartał 08 :).
  8. serratus

    Sculpting

    Możesz zawsze kupić na allegro -> link, trzeba by było tylko się dowiedzieć na ile taka paczka starczy. Pozdro
  9. serratus

    Sculpting

    Ostatnio na conceptartcie widziałem potworka wymodelowanego z masy Super Sculpey -> (link do tematu). A co do narzędzi to zobacz tutaj Jednak też mi się wydaję, że przynajmniej niektóre z nich można sobie samemu zrobić :). Pozdrawiam
  10. Dzięki wielkie Gordy ! Pozdrawiam
  11. Wielkie dzięki ! Ring, loop działa, rotoscope już też, ale ten bevel zachowuję się jak chamfer poza tym jak przypisuję do niego skrót to i tak mi wyskakuję z okienkiem i "nie mogę ręcznie extrudowac edge". Więc pewnie nie o ten bevel chodzi ? 1) Mam na myśli extrude w taki prosty sposób jak jest w maxie przy przytrzymaniu shifta. Więc jak to się nazywa w XSI ? :] 2) Jest coś podobnego do connect, czy XSI dysponuję tylko ręcznym connectem - add edge itd. ? PS. Chyba już Ci kiedyś dałem punkt reputacji, bo teraz nie da rady :/ Pozdrawiam
  12. Hej wszystkim ! Ja też pogrywam w Coda 4, trzeba by było się ustawić na jakiś Max3dplowski mecz ;], bo chyba dużo osób od nas w to gra :). Pozdro
  13. Witam, Kilka lamerskich pytań, bo potrzebuję szybko przejść z maxa na xsi ze względu na jego ułatwienia w modelowaniu. 1) Czy XSI dysponuję narzędziami takimi jak Maxowski ring select, loop select, edge extrude, a zamiast chamfera jest border tak ?, bo na razie odkryłem tylko add toole (poly, vertex, edge). Jeśli ktoś mógłby podać do tych kilku narzędzi skróty klawiaturowe to bym był bardzo wdzięczny :). 2) Podobno w XSI można wczytać referencję w tło, za pomocą rotoscopy options ? Próbowałem, ale referka się nie wczytuję i nie mam pojęcia dlaczego ;/ Z góry dzięki za odpowiedź Pozdrawiam
  14. Witaj, Po 1: Nie jedź z planami przez czachę i przez szyję, jeśli nie jesteś jeszcze pewien co do twarzy :). Żółtym kolorem zaznaczyłem źle poprowadzoną topologię oraz pięciokąt, reszta to analiza porównawcza. Jeśli widzisz, że coś jest nie tak to od razu poprawiaj nie bój się wywalić kilku polygonów i rozpocząć tworzenie ich od nowa. PS. Przydałoby się już poprawić tą topologię nosa, tak jak napisałem w poście #70. Pozdrawiam
  15. Zgadzam się z tobą marcinie wuu , ale według mnie powinno się zacząć od modelowania z refek front, side , po to aby się nauczyć jako takiej znajomości siatki, żeby później przy łapaniu proporcji nie zastanawiać się dodatkowo nad poprawną topologią :). Pozdrawiam
  16. Hej ! Gołota jak malowany ! :) Wydaje mi się, że fałdy na gaciach są zbyt wypukłe, no ale skoro to speed poglądowy to nic już nie mówie ;). Pozdro
  17. Nie jest to zły pomysł, ale kiedy odkrywasz refkę, to wrzucaj jakiś przezroczysty materiał na model, wtedy łatwiej Ci będzie zachować podobieństwo. Jednak kiedy dojdziesz do modelowania policzka, czachy, szczęki itp. nieregularnych płaszczyzn to radzę jechać z "blueprintem". Pozdro
  18. Hoho, to żeś pojechał ;], trzeba mieć na prawdę niezłego skilla, żeby dokładnie odwzorować to co jest na referencji, szczególnie jeśli chodzi o organikę. Poza tym korzystanie z takich pomocy uczy dodatkowo jak jest zbudowane ludzkie ciało i później jest o wiele łatwiej zrobić np. główkę z wyobraźni. Dlatego uważam, że jeśli chodzi o organikę, to nie można się na początku obyć bez referencji przynajmniej z przodu i z boku, dobrze jest też się zaopatrzyć w jakieś zdjęcie 3/4. eco ma całkowitą rację, pewnie zastanawiasz się dlaczego nos się tak rozpływa po zagęszczeniu... a wystarczyło zajrzeć do wątku z siatkami i odnaleźć ten schemat -> link (2 zrzut), albo uważnie śledzić tutorial, który Ci poleciłem. I już wszystko powinno być jasne :). Poza tym spróbuj "obrysować" brwi, może wtedy łatwiej będzie Ci określić kształt oka i uważnie obserwuj na referencjach co się pod nim dzieje. PS. Nie zrażaj się, bo jest dużo lepiej niż poprzednio :). Pozdrawiam
  19. Zaczynając od Zbrusha, bez wcześniejszego obycia się z tradycyjnym modelowaniem to tak jak posadzić 5 letnie dziecko na ścigacza zamiast na rowerek :/. Osobiście nie znam dobrego artysty od digital sculptingu który/która nie ma doświadczenia w modelowaniu tradycyjnym i obycia z poprawną topologią. Poza tym przy zgodności siatki łatwiej się pracuje w Zbrushu , Mudboxie itd. Pozdrawiam
  20. Witaj, Jeśli chcesz się dobrze nauczyć organiki to radzę studiować ten wątek -> siatki oraz inne gdzie znajdziesz ładne topologie. Nie wiem w czym tam lubisz modelować, ale ten tutorial na pewno Ci się przyda (link), ze względu na prostotę siatki (na początek jak najbardziej wskazane, później jak już złapiesz rytm to będziesz wiedział gdzie usprawnić siatkę, aby np. powieki wyglądały jeszcze bardziej realistycznie). Po drugie to anatomia muskulatury, bez tego ani rusz (link 1 , link 2). Po trzecie to jeśli widzisz, że coś np. oko od którego zacząłeś modelowanie nie wygląda tak jak byś chciał to nie jedź dalej z modelem na odwał, tylko popraw to co trzeba aż do satysfakcjonującego efektu. Kiedyś ktoś mądrze napisał: "Modelowanie to nie wyścig, do wszystkiego można dojść krok po kroku" Także, jak będzie wytrwałość to będą efekty, nie można się zrażać ! PS. Błędów jest sporo, dlatego ich nie wypisywałem, myślę, że sam je z czasem znajdziesz, no ale, na pewno nie powinno być jedno-vertexowego zakończenia w zewnętrznej części siatki powieki. Pozdrawiam
  21. Wydaje mi się, że głowa z szyją uciekają do tyłu. Popracuj nad tyłkiem, bo wygląda jak u faceta :/, no i w kilku miejscach przydałoby się uwydatnić uda. To tyle. Model ogólnie spoko. Pozdrawiam
  22. Ferie... W poniedziałek już przesiadka na transport lowpoly ;| A co robiłem ? Modelowałem, modelowałem i w Coda4 grałem ;]
  23. Dobrze, że ćwiczysz rysowanie dłoni. Jak na razie to porysuj oczy na zoomie z detalami, żeby później nie mieć problemu z ich kształtem no i koniecznie popracuj nad cieniowaniem. Pozdro
  24. Dolna warga powinna być trochę większa w stosunku do górnej (zależy od człowieka), poza tym może zrobiłeś je - usta za płaskie. Ten tutek też Ci nie powinien zaszkodzić :P http://www.free3dtutorials.com/index.php?tutorials=0&software=5&id=279&page= PS. Z początku staraj się jechać z referkami w Zbrushu, będzie o wieele prościej ;] Pozdrawiam
  25. wizz sculpt super, mógłbyś pokazać model bazowy ? Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności