Skocz do zawartości

serratus

Members
  • Liczba zawartości

    672
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez serratus

  1. Hej ! 1 i 3, ale... w trójce wydaje mi się, że jest lepsza kolorystyka, jednak chmury wyglądają trochę dziwnie w porównaniu do jedynki. A jeśli mam oceniać pracę to jest bardzo fajnie i oby tak dalej do końca ! Pozdrawiam
  2. serratus

    Referencje głowy

    To powinno pomóc: http://www.free3dtutorials.com/index.php?tutorials=4&software=1&id=114 EDIT: A jeśli chodzi Ci o różnicę w przybliżeniu zdjęcia, to hmm... może wytnij sobie kwadrat z papieru albo stań na czymś kwadratowym i połóż prostopadle do tego linijkę, która ułatwi znalezienie tego samego oddalenia aparatu, hehe, trochę prowizorka, no ale trzeba kombinować. Jednak chyba najlepszym rozwiązaniem byłby statyw, zresztą sam już nie wiem... Pozdrawiam
  3. serratus

    Workflow...

    Witaj, No później wypalasz displacementa albo normal mape i gotowe, możesz też zrobić retopologię siatki tym bardziej jeśli basemesh, który zrobiłeś wcześniej totalnie już nie przypomina obecnej postaci modelu w swojej strukturze, wtedy robisz retopo, aby uniknąć problemów z animowaniem :). Retopologię możesz zrobić bezpośrednio w Zbrushu, albo np. za pomocą Polyboosta w Maxie też na podobnej zasadzie :). Pozdrawiam
  4. Przejrzyj temat z siatkami - > link, wtedy już wszystko powinno być jasne. Pozdrawiam
  5. No co tu więcej mówić, wygląda super i tyle ! Mógłbyś przybliżyć ile poly ma pierwsza i małpia główka ? Pozdrawiam
  6. Witaj ! Po 1 : to usta nie mogą być otwarte tak samo przy kącikach jak i na całej długości otworu, że tak się wyrażę. Uśmiechnij się do lustra i będzie wszystko jasne :). Po 2 : małżowina uszna nie może być taka cienka (przyjrzyj się siatkom) Po 3 : czaszka przypomina co najmniej hełm, wrzuć sobie jakieś fotki żeńskiej główki, albo żeńskie refki muskulatury głowy i popraw tam gdzie trzeba :). Po 4 : ewentualnie możesz jeszcze dla wprawki pokombinować z siatką ciałka, bo gdzieniegdzie jest źle ułożona (patrz - przykład). Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  7. A mnie się podoba ten styl malowania. Mógłbyś nakręcić videotutek jak malujesz oczy albo usta ? :) Pozdrawiam
  8. No no, ciekawy pomysł. Powodzenia ! Miałem dokładnie tą samą grę na Nintendo z 1989 roku :). Rzeczywiście to były czasy...:)
  9. No critics. Model jest bardzo klimatyczny i oświetlenie też ciekawe ;). Pozdro
  10. Witaj ! Ja też tak mam, że najpierw sobie postanowię, a potem i tak skończę w połowie, ale... ostatnio obejrzałem sobie videotutki o modelowaniu głowy przez Erica Maslowskiego (nie żebym go tutaj zachwalał, ale zna kilka dobrych tricków). No i w bardzo prosty sposób możesz sobie pomóc z modelowaniem czaszki (obejrzyj TĄ część videotutoriala - wg. mnie lepiej czuć bryłe jak już jest więcej zrobione, no ale to tylko moje zdanie), ja akurat zawsze modelowałem twarz a potem coś knociłem z czaszką no i nie można było nazwać tego modelem głowy ludzkiej :). Poza tym bardzo pomaga rysowanie siatki na zdjęciu (potem już sie nie będziesz zastanawiać czy dobrze prowadzisz siatkę, po prostu będziesz modelować). No a jeśli chodzi o struktury takie jak oczy, nos, usta, czy uszy - uważam, że po prostu trzeba się przyłożyć i robić sobie takie ćwiczenia (jednego dnia wymodeluję sobie usta, drugiego ucho itd.) aż wkońcu to wejdzie w krew. Pozdrawiam
  11. Witam ! Mój pierwszy digital : Zastanawiam się czy idę w dobrym kierunku, czy używam dobrych pędzli w Photoshopie itd. ;/ Pozdrawiam
  12. A mi tam się podoba. Jak dojdzie draperia na portkach i kurtce + trochę detalu na butach to już będzie gites. Co do wielkości butów to bym się nie czepiał, no chyba, że idziesz w super realizm, bo teraz baza wygląda na dobry Marvel ;D, także jedziesz dalej ! PS. Koszula wygląda znacznie lepiej niż poprzednio, czuć klimat Dzikiego Zachodu , hehe :) Pozdrawiam
  13. RaVirr - No i o to właśnie chodzi ! Dzięki za szczerość, będę próbował się poprawić ! :) Tym razem wpadłem na pomysł, aby zrobić portret na prezent pod choinkę dla mojej drugiej babci :). Starałem się skontrastować portret w kilku miejscach, żeby uzyskać miły dla oka efekt. Referencja: Pozdrawiam
  14. Życzę wszystkim Wesołych Świąt ! i CG Awarda na nowy rok ! ;D
  15. A u mnie jest wszystko OK. Modelik bardzo mi się podoba ! Oby tak dalej szło. :) PS. Będziesz go potem wrzucać do sculptera ? Pozdrawiam
  16. spinal: Hehe, przecież to proste :), krytyka jest formą porady, tyle, że bardziej dosadną i mobilizującą. To nie może zaszkodzić, to powinno tylko pomóc. Pozdrawiam
  17. Witam ! Według mnie artykuły w polskim magazynie 3D powinny mieć podobną strukturę jak artykuły z frontpage'a CG Society - nie za dużo zdjęć, nie za dużo tekstu (poprawny wybór zasobów), ale tyle ile potrzeba. A czemu tak ? Nowicjusz będzie zadowolony - poogląda sobie obrazki ;] oraz wyjadacz głodny wiedzy będzie zadowolony. Jednak co do wywiadów to lepiej pójść w układ dużo tekstu mało zdjęć :). 3DFX jeszcze nie widziałem, także wstrzymam się od komentarzy :). PS. To tylko moja propozycja, wkońcu niczego nie narzucam :) Pozdrawiam
  18. serratus

    tablet - 1k zl

    Hehe :), nie brałem tego ze strony pixmanii (sam mam mieszane uczucia co do tego sklepu - stare zdjęcia itd.), opis tabletów jest ze strony producenta, więc nie ma tutaj kłopotu :). Pozdrawiam
  19. serratus

    tablet - 1k zl

    Witaj ! Na te parametry powinieneś zwrócić uwagę: Intuos: Czułość na nacisk: 1 024 poziomy Rozdzielczość: 5 080 lpi Maksymalna wysokość odczytu położenia piórka: 6 mm Maksymalna szybkość odczytu: 200 punktów/sek. Pen Tablet (tzw. bezprzewodowy Graphire): Czułość na nacisk: 512 poziomów Rozdzielczość: 2000 dpi Graphire: http://www.tabletywacom.pl/products/graphire/graphire_spec.htm Za tysiaka celuj w Intuosa A5 (ostatnio miałem okazję testować Intuosa i Graphire - od razu czuć różnice w klasie) tak jak kolega wyżej wspomniał. A tak na przyszłość to Intuosa łatwiej sprzedasz niż Graphire :). Pozdrawiam
  20. serratus

    Materialy referencyjne

    Coś takiego miałeś na myśli ? : http://www.spectralogue.com/textures/index.php?path=56 http://www.spectralogue.com/textures/index.php?path=66 http://www.spectralogue.com/textures/index.php?path=78 http://www.spectralogue.com/textures/index.php?path=83 Pozdrawiam
  21. Witam, Poszukuję tutoriali od : - Gnomon Workshop (http://www.thegnomonworkshop.com) zarówno o 2D jak i 3D. - Photoshop Top Secret (http://www.photoshoptopsecret.com). Jeśli ktokolwiek z Was posiada, którąś z w/w pozycji i chciałby ją odsprzedać to proszę o kontakt na PW albo na maila: [email protected] Pozdrawiam
  22. Baryła moim ulubieńcem :), no i ta scenka wymiata - ciekawa stylizacja :). Pozdrawiam
  23. Moim zdaniem Animation Mentor to jest dobre wyjście. Z tego co wyczytałem na ich stronie to lekcje są prowadzone na zasadzie video - konferencji. Z innego źródła wiem, że przesyłają pocztą książki i materiały z których będziesz korzystać w danym semestrze. Porównując Animation Mentor np. z VFS to trzeba przyznać, że jest spora różnica finansowa, także jak ktoś się nastawia tylko i wyłącznie na animację to poleciłbym właśnie Animation Mentor, pomimo, że jest to szkoła online. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności