Skocz do zawartości

serratus

Members
  • Liczba zawartości

    672
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez serratus

  1. Pełen podziw ! Teksturki robią swoje ;]. Jak długo ją kleiłeś ? :)
  2. Mam trochę inną metodę rozwiązania Twojego problemu, ponieważ nie jestem do końca pewien czy można przywrócić poszczególne elementy w Vrayu (na przyszłość zapisuj presety). Ale jak to pomoże, to możesz przywrócić cały system o kilka dni wstecz (Start -> Programy -> Akcesoria -> Narzędzia systemowe -> Przywracanie Systemu -> wybierasz datę i gotowe) Mam nadzieję, że pomoże Pozdrawiam
  3. Rzeczywiście anatomia bardzo poprawna :), w ogóle ciekawą ma mordkę ta Twoja postać ;]. Ps. Jak robisz takie cuda w Blenderze, to może zaprezentujesz nam "kiedyś" jakiś sculpt w Zbrushu 3 ? Myślę, że byłoby na co popatrzeć :). Pozdrawiam
  4. serratus

    Co to za praca ?

    Kryminolog, ewentualnie naukowiec pracujący w Stanach Zjednoczonych na pustyni Nevada w Area 51 przy ufoludkach :).
  5. A tutaj wersja z CgTalka: http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4091
  6. Już dawno powinien powstać taki dział a przynajmniej przyklejony temat w WIPie (zważywszy na duży krok do przodu co do Zbrusha 3). Kiedyś wyskoczyłem z taką samą propozycją, ale mój pomysł został najwyraźniej zbagatelizowany, dlatego podpisuję się i liczę na to, że tobie się uda :). EDIT: Albo ogólniej: dział Sculpting, wkońcu nie wiadomo co Mudbox zaprezentuję :]. Pozdrawiam
  7. serratus

    Pytanie 3ds Max ??

    A co do Twojego drugiego pytania: 1) Stwórz jakiś obiekt z zakładki Create, jak chcesz żeby to była podłoga to wybierz Plane: 2) Następnie ustaw wielkość Plane'a 3) Teraz kliknij przycisk "m" na swojej klawiaturze (zostanie otwarty edytor materiałów) 4) Kolejnym krokiem będzie dodanie zdjęcia Twojej podłogi do materiału, tak więc kliknij kwadracik obok Diffuse i wybierz Bitmap. 5) Możesz poszukać pewnych artykułów odnośnie modyfikatora UVW Mapping, to pozwoli Ci później uniknąć problemów z "rozjeżdżaniem" się tekstury (w tym wypadku zdjęcia podłogi) 6) Następnie kliknij w przycisk Assign Material to Selection, znajdziesz go w panelu edytora materiałów. 7) Jeśli chcesz żeby materiał był widoczny w oknie widokowym, a nie dopiero po renderowaniu to uaktywnij przycisk Show Map in Viewport (ikona z niebiesko białym sześcianem) 8) Jeżeli zastanawiasz się jak to zrobić, żeby materiał był widoczny we wszystkich oknach widokowych, a nie tylko w oknie Perspective, to uaktywniając każde z okien, kliknij przycisk F3 na swojej klawiaturze. Pozdrawiam
  8. serratus

    TABLETY

    Witam, Mam kilka pytań odnośnie tabletów z aktywnym ekranem (patrz zdj. poniżej) 1) Czy na razie jest to nowość w kategorii tabletów Wacoma (stąd ta niebotyczna cena 10 tys. za Cintiqa 21UX) ? 2) Czy ten ekranik działa na zasadzie monitora ? 3) Czy są tańsze tablety tego typu ? 4) Może ktoś z Was już wie o rzekomo nadchodzących nowościach od Wacoma w kategorii tabletów z "aktywnym ekranikiem" ? Z góry dzieki, Pozdrawiam
  9. serratus

    Początkujący

    Wejdź do swojego 3ds Maxa -> pasek Menu - > Help -> Tutorials. To dobre na początek. EDIT: Dobrze jest też zacząć od książek: http://helion.pl/ksiazki/cwmax9.htm http://helion.pl/ksiazki/max8bi.htm Pozdrawiam
  10. Tutaj jest ich sporo, ale nie wszystkie są w dobrej rozdzielczości: http://www.uno.pl/k_49/myszy/ Trochę jest też tutaj (małe zdjęcia): http://www.camino.pl/szukaj.php3?g=45 A jeśli miałeś na myśli rzut myszki z góry i z dołu to za wiele tego nie znalazłem: http://www.the-gadgeteer.com/review/logitech_mx_revolution_cordless_laser_mouse Przejrzyj jeszcze te odnośniki: http://www.logitech.com/index.cfm/products/productlist/CA/EN,CRID=19 http://images.google.pl/images?svnum=10&um=1&hl=pl&gbv=2&client=firefox-a&channel=s&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&q=logitech+mouse&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w Pozdrawiam
  11. A moje zdanie jest proste: Wystarczy umieć myśleć i chcieć myśleć. Dla mnie nie istnieje coś takiego jak antytalent, ale definiuję to inaczej - "nie przykładanie się do tego co się robi i myśl o tym, że to nie ma sensu, bo i tak nie mam do tego smykałki". Sama myśl o tym zniechęca do dalszej pracy, dlatego nie należy sobie tym zaprzątać głowy i robić to co się podoba a efekty przyjdą same. Leonardo Da Vinci - geniusz ? Może i tak, ale sam na to zapracował umiejętnością myślenia i chęcia myślenia oraz dalszego rozwijania umysłu, wkońcu nie bawił się projektem lotni w kołysce. Gdyby ktoś nie nauczył kogoś mówić to ten ktoś do dzisiaj byłby niemową. Nic nie przychodzi samo, liczy się ciężka praca, chęci i dobra myśl. Cytuję: Ktoś kto Ci to powiedział, pewnie ma żal do swojej osoby. Możliwe, że z braku wiary w siebie poprostu nie zrealizował swoich marzeń i teraz wysnuwa idiotyczne twierdzenia, które mają Ci (w jego mniemaniu) pomóc realnie spojrzeć na świat. Jak dla mnie to stwierdzenie to bujda, ale o tym już wiesz. Na początek polecam kupić sobie jakikolwiek prosto narysowany komiks który uwzględnia perspektywę np. "Kaczor Donald" :), niekoniecznie do lektury, ale jak najbardziej do przerysowywania postaci w różnych ujęciach i ćwiczenia nad perspektywą. Dobre jest też (tak jak już koledzy wcześniej napisali) ćwiczenie ze zdjęcia, ale to zostawiłbym sobie na później z uwagi na brak widocznej kreski. Ćwiczenie ze zdjęcia bardzo wyostrza zmysł artystyczny i częściowo eliminuję problemy związane z rysowaniem pozornie trudnych partii ciała (m.in. nos, oczy, usta). Także, odrobina wiary w siebie i do boju ! :). Pozdrawiam
  12. Wohoo ! Bomba ! Tylko gratulować :). Postacie świetnie się ruszają i ten dowódca, mega detal !
  13. Przyjemniaczek :]. To Davy Jones ?
  14. Książka jak najbardziej nadaje się dla początkujących i nie masz co się martwić, że czegoś nie zrozumiesz, a jak nawet nie zrozumiesz to zawsze możesz zapytać i potem do niej wrócić :). Poza tym Max 9 od 8 wiele się nie różni. Jak już poznasz podstawy to później nauczenie się kilku nowych rzeczy ze zwykłych tutoriali nie powinno sprawić problemu. Pozdrawiam
  15. serratus

    Fotorealizm na Maxa

    Faktycznie, malowane dość dawno - w 2005 roku, ale to przez to, że sugerowałem się tematem na innym forum: http://www.threedy.com/site/forum/showthread.php?t=51781
  16. Robi wrażenie, warto przejrzeć :): http://www.drublair.com/comersus/store/workshops/tica.htm Pozdrawiam
  17. serratus

    Tablet & 3D

    Używa ktoś z Was myszki do grafiki 2D (szkicowanie/malowanie) ? :) Ps. Ile poziomów nacisku musi mieć tablet, aby nie odczuwać znaczącej różnicy pomiędzy tradycyjnym rysowaniem ?
  18. Ciekawe wykonanie. Niby proste, ale przyjemne :).
  19. Jak ja zdawałem na kartę motorowerową (2 lata temu), to przepisy ograniczały motorowerki do 50ccm, a wehikuły z wyższą pojemnością były traktowane jako motory (czyli tu już sama motorowerowa nie wystarczy :/), no ale możliwe, że widziałeś na ulicach 12-14 latków, osiągających więcej niż na 50ccm i wtedy rodzi się pytanie: Czy oni jeżdża bezprawnie na wyższych pojemnościach ? - w pewnym sensie tak, ale jeśli zarejestrujesz np. 125tke jako 50ccm, to nie mogą Ci w żaden sposób udowodnić, że posiadasz motorowerek o pojemności powyżej 50ccm, ponieważ Twój wehikuł ma w papierach 50ccm. Myślę, że w ciągu 2 lat przepisy się nie zmieniły i nadal karta motorowerowa ogranicza do 50ccm. Ps. Jeśli chciałbyś wykorzystać ten numer na skuterze o pojemności np. 225 ccm, to powiem Ci, że tutaj już musisz się starać o prawo jazdy na motor, ponieważ pomiędzy skuterkiem 50ccm a 125-150 ccm nie ma dużej różnicy w wielkości "wizualnie". Pozdrawiam i życzę miłej jazdy :)
  20. Myślę, że animacja jest na zbyt wczesnym etapie, żeby cokolwiek komentować, no chyba, że masz na myśli timing kończyn górnych - ręce prawidłowo się ruszają (tzn. nie za szybko ani nie za wolno). Jeśli chodzi o rig, to tutaj tak samo, jeśli chcesz sprawdzić czy jest w miarę prawidłowy to zrób test zwiększając wychylenia kości i sprawdź czy gdzieniegdzie nie psuję się tekstura, albo nie wystrzeliwują face'y. Także, życze powodzenia i czekam na dalszy progress :). Ps. Ładna tekstura potworka :) Pozdrawiam
  21. Przed zakupieniem jednej z książek Loomisa, polecam przerobienie kilku tutoriali z tej strony (tutoriale podchodzą pod cartoon, ale o proporcjach można się sporo nauczyć): Polykarbon Pozdrawiam
  22. Ładnie jest jak dla mnie :). Ps. Logo Ferrari to teksturka ? Pozdrawiam
  23. Twarz super, koszulka super, czapka super, szwy super ! Siatka jest wg. mnie bardzo w porządku, przynajmniej głowy, bo na wdziankach się nie znam :). Tylko przy kołnierzyku siatka się trochę wtapia, ale to już pewnie zauważyłeś. Szczerze zazdroszczę umiejętności :) ! Pozdrawiam
  24. serratus

    studia

    Mam jeszcze jedno pytanie do osób pracujących w branży CG w Polsce. Załóżmy że ktoś ubiega się o stanowisko character modelera, zostaje przyjęty, wszystko pięknie ładnie, tylko co z softem ? Jeśli ten ktoś lubi pracować w Lightwave, a załóżmy, że nie cierpi pracować w Maxie. Czy to jest tak, że pracownik wybiera sobie soft w jakim chce pracować w danej firmie czy firma już wcześniej ma do zaoferowania tylko takie programy jakie im się podobają ? W Polsce większość dużych firm, czy to od gier czy reklamy pracuję w Maxie (poprawcie mnie jeśli się mylę), więc ktoś kto chce pracować w Polsce ale za pomocą programu Lightwave albo XSI to nie ma czego szukać ? Z góry dzięki i pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności