Skocz do zawartości

serratus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez serratus

  1. serratus odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żuchwa aktualnie jest w budowie, staram się jej nie sknocić :) Ps. A co do oczodołów, to takie było założenie w tutku, możliwe że w rzeczywistości to tak nie wygląda. Pozdrawiam
  2. serratus odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem że zęby to porażka, tym bardziej po meshsmoothcie, zmieniają się w coś w rodzaju frytek :/
  3. serratus odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam :) Nie było mnie jakiś czas dlatego nie updatowałem, ale dzisiaj wziąłem się troszkę do roboty. Poprawiłem trochę kształt czaszki, aby bardziej przypominała ludzką, choć i tak mam jeszcze wątpliwości czy ją przypomina :), zrobiłem szczękę i zacząłem robić hełm, bawiłem się trochę z materiałami ale to na razie nie jest to co ma być :). Zamieszczam kilka screenów: Ps. Postanowiłem trochę odejść od tutoriala, żeby efekt był odrobinę inny :) Pozdrawiam, charlie
  4. serratus odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Też miałem kiedyś z tym problem, dlatego jak jeszcze nie rozumiesz to spróbuję ci to wyjaśnić. Otóż na przykładzie poniżej widzisz zaznaczone edgesy na krańcu modelu, najpierw musisz je zaznaczyć a następnie potem dodać modyfikator symmetry który będzie odwoływać sie właśnie do tych edgesów i będą one punktem zaczepienia do odbicia lustrzanego. Zaznaczyłem ci także opcję Weld Seam o której już wcześniej Ania napisała. Pozdrawiam, charlie
  5. serratus odpowiedział misiold → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli kolega misiold zna się na rejestrze to proszę bardzo niech próbuje wyrzucać wszystkie pliki z katalogu Autodesk w rejestrach ale niech potem się nie zdziwi jeśli problem nadal będzie występował a może to być spowodowane tym że niektóre wpisy pozostaną zapamiętane w katalogu Windowsa a wtedy to już tylko życze powodzenia w poszukiwaniach, pewnie spytacie czemu w katalogu Windows. Otóż niektóre programy, dajmy za przykład Norton AntyVirus specjalnie chowają tam swoje pliki, aby po utracie ważności licencji użytkownik nie mógł bezprawnie odnowić licencji reinstalując program. Może to jest tylko w programach trialowych i licencjonowanych (np. półrocznie) - czy Autodesk ma takowe zabezpieczenia - tego nie wiem, ale jak chcesz to próbuj, wkońcu to twój komputer :]. Powodzenia i pozdrawiam, charlie
  6. serratus odpowiedział misiold → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rollup.cpp jest to jeden z plików kodu źródłowego programu co wyjaśnia fakt że go nie widać. Ten plik jest prawdopodobnie odpowiedzialny za kontrolowanie animacji (tyle udało mi się znaleźć w necie), ale niestety nie znalazłem sposobu jak usunąć ten błąd, jedynie jest jakiś artykuł po japońsku ale chyba niewiele z tego zrozumiemy :/ Dlatego najlepszym sposobem będzie reinstalacja systemu, nie polecam czyszczenia w rejestrach ponieważ to nie jest tak że wszystkie śmieci są w jednym miejscu ;], lepiej kupić kilka czystych płytek, przegrać z twardziela to co najważniejsze i zrobić format :) Pozdrawiam, charlie
  7. serratus odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lakier rewelka a materiał świateł to na razie prowizorka czy taki zostawisz ? Pozdrawiam, charlie
  8. serratus dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Zakładam nowy wątek i poważnie biorę się do roboty, koniec z błazeńskimi modelami z mojej strony, czas zrobić coś porządnego. Zawsze chciałem nauczyć się modelować postacie, więc postanowiłem poszukać jakiegoś fajnego tutoriala dla opornych :), po długich poszukiwaniach natrafiłem na takiego: 'Making of Dead Twice' by Alessandro Lima, zamieszczonego na 3DTotal, a co najważniejsze okazał się on bardzo pomocny. Dzisiaj niewiele wydłubałem ale udało mi się chociaż trochę opanować siatkę i metodę poly to poly, poniżej zamieszczam aktualny progres, na razie sam obrys bez detali: Meshsmooth (iterations na 2) + Siatka: Meshsmooth (iterations na 2): Jeśli ktoś by pytał o tego tutoriala, znajdziecie go bezpośrednio pod tym linkiem: http://67.15.36.49/team/Tutorials/dead_twice/deadtwice_01.asp , polecam go ! :) Ps. postaram się jak najszybciej i najdokładniej go zrobić i co jakiś czas będe wrzucał progres Taki powinien być ostateczny wynik mojej pracy (mam nadzieję :)): Pozdrawiam, charlie
  9. serratus odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    I jeszcze coś ode mnie, miało dobrze wyjść a wyszło do kitu :/ Jak będe miał czas to może później to poprawię (zwolnie) ;p http://www.megaupload.com/?d=K1BGSYP5 EDIT: Ps. model postaci jest z 3D Total Pozdrawiam, charlie
  10. serratus odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest ładnie, ale przydałyby się jakieś chmury na pierwszym planie Pozdrawiam, charlie
  11. Jak na moje oko to uda powinny być trochę szersze i powinny mieć bardziej podkreślone mięśnie, coś mi nie gra z szyją ale nie wiem co :/ Pozdrawiam, charlie
  12. serratus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Ja jestem za cta i na niego głosuje ;]
  13. serratus odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam ponownie :) Dzisiaj jest mój wielki dzień - odkryłem opcję boolean :]. A tak poważnie to myślałem nad tym projektem i postanowiłem że zrobie coś w stylu poruszającej się kamery po domu (taka mała animacja), będzie to długoterminowy projekt bo każdy pokój chcę dokładnie wymodelować jak i część zewnętrzną także, robot wkrótce dostanie w prezencie trzecią nogę albo jakieś kółko, aby mógł utrzymywać równowagę i ewentualnie się poruszać :), na koniec mam zamiar umieścić go w garażu obiektu. Nasuwa się pare problemów, podstawowy - nie mam pojęcia czy mój komputer udźwignie taką scenę nawet jak będe pracować na layersach, problem z oświetleniem przy animacji - czy każdy pokój będe musiał animować w osobnej scenie ? (to w sumie zamyka problem z obciążeniem komputera). Ok, teraz czas coś wrzucić, jest to monitor zrobiony w jakieś 1,5 h ;/ Ps. Jeśli ktoś chciałby ten monitor to mogę uploadnąć (chociaż nie jest on rewelacyjny :]) A tutaj taki mały plan garażu (na razie szkic :)): Pozdrawiam, charlie
  14. serratus odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, wkońcu znalazłem trochę czasu i zrobiłem testową scenkę - na razie za dużo na niej nie można zobaczyć ale dzisiaj rozpoczęły się ferie w moim województwie i mam zamiar poświecić trochę czasu na ten projekt. Otóż aktualny stan wygląda tak: Front: Back: Tak jak pisałem, na razie to tylko niewinny szkic ;], w kolejnych updatach mam zamiar powiększyć pomieszczenie, dodać ściany, wysoki sufit (hangarowy - podobny do hangarów lotniskowych), wrzucić jakieś pierdółka typu transformatory, instalacje elektryczne, szyby wentylacyjne, następnie urozmaicić to wszystko - dodać plamy po oleju na podłodze, stworzyć teksturki, oteksturować, oświetlić (to moja słaba strona :/) - pewnie będziecie się zastanawiać dlaczego to wszystko napisałem, otóż wytyczyłem sobie plan i według niego będe wszystko dodawać i przynajmniej nie zapomnę gdzie go umieściłem :). Dobra, teraz odnośnie tych szkiców które wrzuciłem, ten box który stoi na stole to będzie transformator, jak widać mam problem z prostym kablem - jest on chyba źle załamany w kilku miejscach albo ma za mało odcinków. *Mam jeszcze takie pytanie - w jaki sposób edytować miniaturki (wiem jak się umieszcza przy rozpoczęciu tematu i jak się usuwa ale nie mogę znaleźć opcji za pomocą której mógłbym umieścić nową miniaturkę), kiedy chcę edytować mój pierwszy post w tym temacie nie mam możliwości edytować miniaturki. Proszę o pomoc :) Pozdrawiam, charlie
  15. serratus odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Taka mała podpowiedź co do konceptu tekstury, chociaż nie pomyślałem jak to będzie wyglądać na modelu o takim polycountcie ale może ci się przyda: Pozdrawiam :]
  16. serratus odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Tak, zrobiłem to bez używania Arraya, mam jeszcze kłopot z wycinaniem otworów w obiekcie za pomocą innych obiektów i z późniejszym cutowaniem edgesow aby nie zostawiać wybrzuszeń - dlatego nieproporcjonalne otwory co do oryginalnej felgi, ale co tam, sposób wycinania łyknełem z tutoriala na który przez przypadek wczoraj się natknąłem: (http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=94&unfold=exclusive), większość z was na pewno go zna, ale kieruje to do osób początkujących takich jak ja (jeśli w ogóle są tu takie osoby ;)), sam miałem problem z odkryciem jak to działa - ze znalezieniem odpowiedniego tutka, dlatego jeśli są tu osoby którym "wycinanie" jest obce to polecam ten tutorial :]. Pozdrawiam, charlie
  17. serratus odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Witam was :) Dobra, moja kolej (proporcje z oryginału trochę kuleją ale jak na pierwszą felgę to jestem zadowolony :]) Czas: 2h 20 min Skromnie ale jest :D Pozdrawiam, charlie
  18. serratus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Praca szmpka jak dla mnie, najbardziej wierna oryginałowi ;]
  19. serratus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cool ! Co raz lepiej to wygląda, najgorsze masz już prawie za sobą - nic tylko pogratulować :], będe czekać na kolejny update z niecierpliwością bo widzę że poważnie podchodzisz do sprawy :D Powodzenia
  20. serratus odpowiedział cywil → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajnie, mi się podoba, ciekawa muzyka, niezłe wykonanie, myślałem że fabuła do końca będzie odrobinę liniowa jak dla mnie ale pod koniec wszystko się wyjaśniło (ostatnia scena - tu gratuluje pomysłowości :]). Pozdrawiam, charlie
  21. serratus odpowiedział shadar_logoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej ! smacznie to wygląda - zwłaszcza z przodu, jednak trochę mniej podoba mi się bok (ale nie zaprzątaj sobie tym głowy tylko jedź dalej ;]) Powodzenia i pozdrawiam
  22. No teraz to jest piękniusio :D ! Respekt za czas i energię włożone w tą pracę.
  23. serratus odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny update, dorzuciłem szczegół z wykorzystaniem opcji Colapse (dzięki vv3k70r za podpowiedź), poprawiłem trochę render, detachowałem osobno antenki i nogi od "kopuły" - na nogi dodałem UVW Box, tak samo na antenki a na kopułę UVW Spherical. I mam jeszcze takie dwa pytanka: 1. W jaki sposób tworzyć kabelki (ze spline'ów ?) 2. Załóżmy że stworzę boxa, potem tworzę sphere i chcę aby dokładny kształt tej sphery extrudować wewnątrz powierzchni boxa (aby było widoczne wycięcie w boxie w postaci sphery) - wiem że trzeba najpierw oba te elementy przekształcić w Editable Poly następnie jeden do drugiego Attach, następnie próbowałem użyć opcji Bridge ale po późniejszym extrudowaniu nie otrzymałem tego co chciałem otrzymać. Komentarze mile widziane :] Pozdrawiam, charlie
  24. serratus odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update map, jak wam się podoba i co można by zmienić ? (nie wiem czy nie przesadziłem z tym mchem, bo trochę zakrywa szczegóły) Jeszcze próbowałem z czymś takim:
  25. serratus odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Moim zdaniem, nie ma co tak zawężać tematu - jak ktoś jest na etapie bawienia się bipedem a nie umie jeszcze riggować to dlaczego nie mógłby brać udziału ? (jakoś trzeba zacząć), a jeśli od razu zrobimy wysoki stopień trudności to brać udział będzie 2-3 użytkowników zamiast np. 15. Ja myślę że niech każdy robi tak jak umię, a animacje będą tylko ograniczone czasowo, na określony temat i we wcześniej wymienionych programach. Jeśli zbierze się duże zainteresowanie to stopniowo będziemy mogli podwyższać stopień trudności. Nadal podtrzymuję swoją myśl odnośnie wybierania "szerokich tematów", aby animacje były zróżnicowane. Jest jeszcze jedna sprawa nad którą należy się zastanowić - co otrzyma zwycięzca cyklu oprócz możliwości wyboru następnego tematu ? Ps. lepiej zacząć od czegoś łatwego - jeśli się uda to możliwe że kiedyś będziemy robić animację na wysokim poziomie (wystarczy porównać ze Speed Modellingiem - jak wiele ludzie mogą się przez to nauczyć), mam na myśli robienie każdego cyklu ze zmienionym stopniem trudności - tak jak w szkole - zaczynamy od dodawania i odejmowania potem mnożenie i dzielenie a na koniec matematyka kwantowa, więc jeśli zaczniemy od bipeda to może kiedyś skończymy na animacjach podobnych do tych z reklam "Harnasia" :] Aha i jeszcze coś - przepraszam za składnię, nigdy nie byłem dobry z Polaka :P Pozdrawiam, charlie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności