Skocz do zawartości

serratus

Members
  • Liczba zawartości

    672
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez serratus

  1. Witam, Mam Adobe After Effects 7.0 i natrafiłem w nim na problem kiedy wyeksportowałem przerobioną animację do AVI (wcześniej animacja też była w AVI) i po zapisaniu chciałem sprawdzić efekt końcowy (przez Best Playera), jednak zapisała się tylko ścieżka Audio, a zamiast animacji był widoczny szary ekran. Próbowałem już kilka razy, jednak ciągle jest to samo, dlatego bardzo proszę o pomoc. Pozdrawiam
  2. Witam, Dobrze jest :), a najbardziej to podobał mi się ten short z łyżwiarką - płynność, swoboda i co najważniejsze - wyczucie ciężaru. Ps. program w którym riggowałeś smoka to XSI ? Pozdrawiam
  3. Prawdę mówiąć nie wiem, ale to się okaże w trakcie pracy :), dlatego zamierzam zacząć od organiki gdzie znajdzie się najwięcej szczegółów. Myślę że domki nie będą potrzebowały ogromnej dbałości o detale, co mam nadzieję uda mi się zatuszować w klimacie nocy. Dodatkowym atutem jest oddalenie wioski orków od pierwszego planu, bo właśnie tam chcę zbudować najwięcej rozświetlonych "klocków" :). Pożyjemy, zobaczymy, to będzie mój pierwszy w życiu still, dlatego chcę zrobić coś co będzie wymagało dużego zaangażowania z mojej strony, a co najważniejsze mam nadzieję że wiele się nauczę dzięki tej bitwie. Pozdrawiam
  4. Rozwijam pomysł, jeśli ktoś chciałby dowiedzieć się czegoś więcej, odsyłam do edytowanego pierwszego postu po więcej informacji :). Pozdrawiam
  5. No to pięknie, jak chęci są to i temat będzie się rozwijał :). Mój skromny głos na Waldx'a (podoba mi się praca nóg w twojej animacji dzięki czemu można odczuć ciężkość bohatera ;]) Pozdrawiam
  6. Witam, Co do pyszczka to masz rację, jeszcze nad nim popracuję, tymczasem zrobiłem nos i dodałem oczka. Pozdrawiam
  7. Witam, Ładna felga, a co do ustawień V-raya to możesz sprawdzić tutaj: www.aversis.be Pozdrawiam
  8. Witam, Ostatnio rozpoczełem naukę Zbrusha i postanowiłem zrobić testową główkę. Tutoriale Klicka okazały się bardzo pomocne, jeszcze nie miałem okazji podziękować. Na razie zamieszczam podstawową bryłę, później jeszcze pobawię się z detalami, bo chcę wkońcu zrobić coś lepszego niż do tej pory :) Pozdrawiam
  9. Co do blueprintów to proponuję zajrzeć tutaj: http://www.tutorials3d.com/eng/blu_list.asp?marca=Subaru Pozdrawiam
  10. Witam, Znowu zmieniam temat, ponieważ myślę że poprzednim razem rzuciłem się na zbyt głęboką wodę i nie dałbym rady tego zrobić z prostej przyczyny braku czasu :/. Tym razem scena będzie o wiele mniejsza przedstawiająca bar z lat 30 XX wieku. Znajdować się tam będą cztery postacie - facet siedzący na kanapie palący cygaro, koleś siedzący przy barku (czekający na drinka), barman, oraz mały Al Capone biegnący obok barku z rewolwerem w ręku. Nie jest to do końca prawda historyczna, ponieważ w latach 30 Al Capone miał już ponad 30 lat :). Jeśli nie zdołam tego skończyć w terminie to dokończe po bitwie, ponieważ nie wiem jak uda mi się zorganizować czas w niedalekiej przyszłości. Zamieszczam kilka wstępnych referek, do stylu baru do jakiego będe chciał upodobnić scenkę (screeny są z gry Mafia, ponieważ nie udało mi się znaleźć innych ciekawych :/): http://mafia.gameszone.cz/obr/salierihobar/salierihobar3.jpg http://www.voodooclub.de/Mafia/mafia12.jpg Pozdrawiam
  11. Jak dla mnie to świetny pomysł, Neverhood - klasyka :-) Pozdrawiam
  12. Wydaje mi się że na łączeniu obu części głowy widzę podwójne edgesy na siebie nałożone. Czyżby mirror zamiast symmetry ? Pozdrawiam
  13. Nie przejmuj się, błędy są widoczne u każdego a szczególnie u mnie :D (chociaż jak by mi się udało zwolnić tempo biegu to nie byłoby tak źle, ale niestety plik z pracą przepadł jak kamień w wodę :/). Ale jestem pewien że z tematu na temat tych błędów będzie u każdego co raz mniej :-) A tak do rzeczy to kolejny wątek proponowałbym ogłosić jako dwutygodniowy, bo jednak mięsiąc to szmat czasu :-). Pozdrawiam
  14. serratus

    Referencje główek

    Niestety znałem już tą stronę wcześniej (przepraszam że o niej nie wspomniałem i o innych prócz 3d.sk ale musiałbym się rozpisać na pół strony :/), potrzebuję bardziej wyszukane źródło jeśli ktoś takowe zna. Z góry dziękuję za pomoc. Pozdrawiam
  15. Witam, Poszukuję referencji główek (rzuty - front, side), mogą to być głowy aktorów, barmanów, klaunów - cokolwiek :-), płeć nie ma znaczenia, chcę tylko coś do trenowania. Proszę was tylko o nie odsyłanie na 3d.sk :) Za najlepsze i najprzydatniejsze referki wynagrodzę +reputacją - może kogoś to zainteresuje :] (mam nadzieję że to jest zgodne z regulaminem). Pozdrawiam
  16. Ja bym jednak proponował ujęcie podobne do tego z pierwszego postu, aby toster znajdował się centralnie na pierwszym planie, żeby każdy mógł go sobie obejrzeć, bo wkońcu to on ma być podstawową jednostką tej sceny. Nie zasłaniałbym go niepotrzebnie tym łapskiem :] i zrezygnował z framugi, ujęcie zrobiłbym już w środku kuchni bez wglądu na pokój sąsiadujący. Jakbym tylko umiał ładnie rysować to mógłbym pokazać jaki piękny koncepcik mam na myśli ;/. Ale to twój model i do ciebie należy decyzja, dlatego bez względu na to jak to zrobisz życze powodzenia :). Pozdrawiam
  17. Witam, Nie znalazłem zdjęć kościstych twarz ale może coś takiego Ci się przyda (to są modele wampirów z jakiegoś muzeum): http://img56.imageshack.us/img56/6798/dsc05413zz7.jpg http://pic20.picturetrail.com/VOL1349/4687640/15129875/139318621.jpg ...i coś takiego: http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=40860&highlight=vampire http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=28380&highlight=vampire Pozdrawiam i życze powodzenia :)
  18. Górna warga trochę za bardzo podniesiona do góry (wygląda trochę jak zawieszona na nitkach w miejscu pod nosem). Usta powinny być nieco bardziej spłaszczone a kąciki ust możesz delikatnie wysunąć na boki. Poza tym modelujesz "po zdjęciu" czy spoglądasz na referkę i na czuja ? Jeśli to drugie to proponuję tworzyć po tym zdjęciu które wrzuciłeś a następnie na wyczucie zarysować kształt głowy,powinieneś wtedy uniknąć większości błędów technicznych które znajdują się na twarzy, ale to już tylko moja propozycja, prawdę mówiąc nigdy jej nie testowałem, jednak myślę że warto taką metodę wykorzystać. Pozdrawiam i życze powodzenia
  19. Jak dla mnie fajny temat, na szczęście mam w domu szachownicę z pionkami więc może obędzie się bez referek, tak dla oświecenia - skoczek to ten koniogłowy pionek ? :) Pozdrawiam
  20. Mam na półce modelik tego autka i muszę przyznać że pokrywa silnika wyszła świetnie ale z jednym małym zastrzeżeniem - od strony spojlera powinny być cztery wywietrzniki a nie trzy. Tak dla zainteresowanych :) : Pozdrawiam, charlie
  21. Hej ! świetna ta rączka, prawie jak Freddiego Kruegera :D Pozdrawiam
  22. Witam i serdecznie gratuluje wygranej ! Może jako następny temat dla odmiany coś technicznego, np. broń palna ? :) Pozdrawiam
  23. Jak zaczeliście pisać o tej kuchni to przypomniało mi się Toy Story :D, jak się zdecydujesz na klimat domowego zacisza to czemu by kilka pomysłów z filmu nie wykorzystać ?, ale wtedy nie wrzucaj przerośniętych tosterów co do wielkości kuchni bo to popsuje efekt, jeśli kuchnia to właśnie jaka ? - czysta i schludna jak z pięciogwiazdkowego hotelu czy może lepiej zdewastowana gdzie między kafelkami widoczne są bakterie, jakieś karaluchy dryfujące po podłodze, rozlane mleko pod lodówką, przepełniony wodą zlew który za chwile zaleje całą kuchnię, na stole obozowisko Tosterów Bojowych z flagą w tle :P. Ok, to trochę się rozpisałem, mam nadzieję że coś z tego zaczerpniesz ;]. Pozdrawiam i powodzenia w misji Toster Story :)
  24. Głos na Kubę, jak dla mnie praca jest super - extra świniak :), może trochę za dużo tych zmarszczek pod brodą ale wkońcu to jest speed :). Pozdrawiam
  25. Witam, Widziałem twój wątek dotyczący "Tostera Bojowego" z poprzedniej odsłony i muszę przyznać że wyobraźnie masz, a jak masz wyobraźnię to pewnie posiadasz też zdolność scenarzysty, ale nie ważne :). Moje sugestie są takie, można by dodać zawirowania powietrzne od myśliwców w tle, rakiety pędzące w stronę myśliwców (omijające je - później nadać tym rakietom charakter - aby ich prędkość była zauważalna), kadr nie jest zły choć mógłby być lepszy, ale skoro wybrałeś błocko zamiast wyspy i oceanu to myśle że może być :). Jeśli o taką pomoc ci chodziło to dobrze, bo nie wiem czy dobrze zrozumiałem pytanie, nie no żart :) EDIT: Możesz jeszcze dodać mini tosty do sceny w charakterze bomb spadających z myśliwców ;] Pozdrawiam, charlie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności