Skocz do zawartości

serratus

Members
  • Liczba zawartości

    672
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez serratus

  1. GRID jest git, a tak nawiasem to podobno brak zabezpieczeń na multiplayer :D. Oprócz tego Splinter Cell Chaos Theory w trybie co-op :)
  2. Wątpię, żeby Polacy mu coś zrobili. Uważam, że na razie większość przeżywa rozczarowanie po meczu (stąd te pogróżki), no i niestety co jest faktem po raz kolejny zostaliśmy zbłaźnieni na arenie międzynarodowej i chyba to najbardziej wszystkich boli... Uważam, że jedyne o co sędzia Webb może się martwić to o jego własną psychikę (tutaj żadna ochrona mu nie pomoże).
  3. Krzynówek - man of the match ! :D Gdyby Roger grał od początku, a Krzynówek grzał ławę to wczoraj dwukrotnie pokonalibyśmy Niemców :); ważne, że Robert Kubica pokazał klasę, a Hamiltonowi się należało ! :)
  4. Polypaint test; ustawienia rendera to best na domyślnych. Pozdrawiam
  5. Eee tam, moim zdaniem Kubica pokazał klasę :) nie popełniając żadnego błędu w wyścigu, czego nie można powiedzieć o Raikonnenie i Massie, no cóż Hamilton miał szczęście w nieszczęściu, jednak szkoda, że po raz kolejny popsuł wynik Polaka :/ ; dodam jeszcze, że to był bardzo widowiskowy wyścig i kto nie widział niech żałuje :). Teraz tylko czekać na nocny wyścig... o ile się odbędzie w tym roku...
  6. Ten przedostatni i Marlon wyglądają bardzo dobrze, fajnie wyszły wcięcia w kącikach ust. PS. Jakich brushy używasz ? Standard z alpha ? Pozdrawiam
  7. serratus

    Postać 3D: Chłopczyk

    Świetnie wygląda, bardzo fajnie wyglądają szwy na koszulce. Prawe oko trochę dziwnie wygląda, nie wiem czy to tylko na tym ujęciu, ale jest trochę takie przyćmione, za to lewe jest ok ! Pozdrawiam
  8. FAlcom - po pierwsze to reguluj intensywność pędzli, po drugie zapoznaj się choćby z tym: http://www.pixologic.com/zclassroom/registration.php, po trzecie trenuj. Ja ostatnio przerzuciłem się na zsphere(aż do osiągnięcia oczekiwanych kształtów) -> retopo -> czyszczenie siatki w maxie, dodawanie loopow na oczy i takie tam -> sculpt w ZB na nowej bazie; muszę przyznać, że jest to bardzo wygodny workflow. Pozdrawiam
  9. Bardzo dobrze, że zmiękczyłeś dolną powiekę, jedyna rzecz, która teraz dziwnie wygląda to te wrinklesy, przypominające gałązkę (ale ja się czepiam ;P), reszta jest super; ekstra dziadek ! Pozdrawiam
  10. serratus

    Kryzys twórczy

    Też tak mam, załóżmy przez tydzień nie odpalam programu, ale jak już pod koniec tygodnia go odpalę to jakoś łatwiej mi się pracuje, niż jak bym miał siedzieć dzień w dzień; trudno mi jest przyzwyczaić się do życia bez sztuki, jeśli miewam kryzys twórczy to przeważnie przeglądam jakieś fora CG, blogi artystów itd. czasami trafię na jakiś przydatny tutorial, czasami na jakieś super pracki i od razu wraca chęć do tworzenia ;). Moim zdaniem nie da rady tworzyć bez przerwy... po każdej pracy człowiek potrzebuję odpoczynku. Pozdrawiam
  11. Tomala - ekstra ! bardzo plastyczny sculpt, jak już mam się do czegoś przyczepić to zmarszczki pod oczami mi się nie podobają, ze względu na zbyt monotonne linie, ale za to usta i kilka innych form wyszło super. Może znasz to forum, może nie, ale jest tam sporo przydatnych materiałów, może Ci pomogą Mógłbyś pokazać bazę ? Pozdrawiam
  12. Design podobny do Rambouillet'a Zacka Petroca; solidny szkic. Pozdrawiam
  13. Panienka wygląda cool, jedyne co razi to te włosy, ale pewnie jeszcze nad nimi popracujesz, gdyby tak je zawiesić na uchu i poeksperymentować z różnymi wielkościami brusha, dodać jakieś pojedyncze mało widoczne kosmyki to powinno załatwić sprawę, chyba, że idziesz w taką stylizacje a'la Konan heh ;). Co do koksa to mordka fajna, ciałko rzeczywiście Hulk'owe, ale jak dla mnie to całość bardzo dobrze się prezentuje.
  14. Niezły detal, bryła i w ogóle ekstra... model z texturami też się podoba :). PS. Mógłbyś zdradzić ile masz pamięci w kompie, skoro udźwignął model z 8,5 mln ? i ile poly miał najcięższy subtool ? Pozdrawiam
  15. Jeśli chodzi o gameplay, to owszem można porównywać ze sobą te gry, jednak jeśli chodzi o klimat to moim zdaniem nie ma sensu, ponieważ Mafia to lata 30-40, dwójka 40-50, a GTA to ciągle 90 w górę (no dobra, poza GTA London), tak, że to zupełnie inne obyczaje - np. w Mafii latasz z Thompsonem, a w GTA strzelasz z bazooki ;). Chyba największym atutem tego typu gier jest tworzenie jak najmniejszej ilości budowli "duchów" - takich, bez możliwości wchodzenia do nich. Pamiętam, że równolegle z Mafia: The City of Lost Heaven wyszło GTA 3 Liberty City; w jednej i w drugiej grze wbijanie do domków opierało się na odwiedzaniu sklepu z bronią i kilku "uśpionych po wykonaniu misji budowli" ;D, jednak Rockstar w GTA San Andreas dodał wiele nowych możliwości dla głównego bohatera.. kupowanie ubrań w sklepach itd., a po Mafii ślad zaginął (z początku pewnie mało kto spodziewał się jakiejkolwiek kontynuacji, zważywszy na to co się stało pod koniec gry...). Mam nadzieję, że firma produkująca Mafie dokonała pewnych przemyśleń i zaskoczy nas w drugiej części gry. Pozdrawiam
  16. Witaj, Też miałem wziąć w tym udział, jednak za późno się połapałem... Powodzenia w eliminacjach ! Pozdrawiam
  17. Właśnie czegoś takiego szukałem. Wielkie dzięki ! :)
  18. Witaj, Pokombinuj z wielkością dłoni i przedramienia, tam coś wydaje się być nieproporcjonalne. Jak możesz to pokaż screeny z różnych ujęć, zoomy na głowę i takie tam.. Pozdrawiam
  19. Jak coś to sorry, że tak dosadnie, jednak wolę nie owijać w bawełnę, bo po co skoro chyba każdy chce się czegoś nauczyć. Doświadczenie robi swoje, tak że pracuj dalej, a efekty przyjdą szybciej niż się tego spodziewasz. PS. Na początku tak jest, że jak nie wiadomo co poprawić to lepiej jest zrobić nowy model od podstaw, niż bawić się w poprawki. Pozdrawiam
  20. Nie polecam robić zmarszczek z pamięci, bo model wygląda jak by właśnie wyszedł z płonącego budynku. Pozdrawiam
  21. Witam, Mam problem z wstawieniem referencji w tło Mudboxa na widoki Front, Left itd. Wchodzę przez Object List -> Front (imagePlane) importuję fotkę i w poglądzie ją widzę jednak w viewportcie nie... Jak mogę ją uaktywnić tak aby była widoczna w oknie widokowym ? :| Z góry dzięki za odp. Pozdrawiam
  22. Główka bardzo ładnie się prezentuję, natomiast u spajdiego czworoboczny na plecach wydaje się być za bardzo przykoksowany, mięsień najszerszy grzbietu przynajmniej na tym ujęciu wydaje się być za bardzo "wypchnięty do tyłu", reszta wygląda ok ! Pozdrawiam
  23. Dzięki Aniu ! Dla ułatwienia na przyszłość polecam najpierw nagrać video, później do tego dograć dźwięk i połączyć. Pozdrawiam
  24. No no wizz, zawsze podobały mi się twoje sculpty ze względu na proporcjonalne uwydatnianie detali z levelu na level, czego efektem są czyste modele. Oby tak dalej :). Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności