Skocz do zawartości

serratus

Members
  • Liczba zawartości

    672
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez serratus

  1. Cześć Albert, Ja mam pytanie trochę z innej beczki. Chciałbym się dowiedzieć czy w takim studiu jak Weta jest zapotrzebowanie na rzeźbiarzy tradycyjnych, ponieważ to jedno z niewielu studio przy którym widziałem (na filmikach) całkiem sporo rzeźb przeróżnych postaci, prawdopodobnie służących jako referencje dla reszty zespołu. Taki tradycyjny concept-artist 3D. W Polsce raczej trudno o taką fuchę, a jak dla mnie rzeźbienie CG i tradycyjne jest jednakowo fajne i przy jednym i drugim dobrze się bawię. Poza tym czy patrzą na szkołę jaką się kończyło, np. jeśli jest to uczelnia artystyczna. Ja obecnie studiuję na ASP Rzeźba i nie wiem czy po ukończeniu, w branży CG w ogóle jest sens się przyznawać jaką szkołę się skończyło, czy kogokolwiek to obchodzi. Dodatkowo jeśli mógłbyś napisać, czy w Weta przy składaniu portfolio zwracają uwagę głównie na doświadczenie w branży czy umiejętności delikwenta (analizując jego prace) ? Zdaję sobie sprawę, że na niektóre moje pytania nie będziesz mógł odpisać bądź nie posiadasz takich informacji. Jednak jest to dla mnie bardzo ważne i trudno się czegokolwiek dowiedzieć samemu. Pozdrawiam
  2. To masz na myśli ? :) http://www.theartofanatomy.com/phpBB3/index.php szkoda, że już dawno nie odwiedzane. A co do systemu zaczynania nauki sculptu od poszczególnych części ciała - dłonie, usta, nos itd. to jest to IMHO bardzo dobry kierunek. Na pewno człowiek więcej się nauczy niż rzeźbiąc z głowy jakieś stwory nie mając pojęcia o anatomii. Rzeźbiarze tradycyjni od tego właśnie zaczynają - części ciała -> portret -> cała postać. Przynajmniej mnie tak uczono. Pozdrawiam
  3. serratus

    Animacja 3D: TEZA

    A według mnie wszystko w tym shortcie do siebie pasuje, groteskowa animacja postaci, modele postaci, nietypowy temat, oświetlenie etc. Technicznie bardzo dobra robota i to jeszcze w dwie osoby, także ode mnie *5 za całokształt.
  4. Moja propozycja: "Wojna - wczoraj, dzis, jutro"
  5. Tak tylko bluescreen wyskoczył na krócej niż sekundę, po czym system od razu się zresetował. Teraz wydaje mi się, że Windows nie otwiera się poprawnie, ponieważ brakuje mu kilku plików. Sprawdziłem to przez komendę chksdk w konsoli instalatora Windows z płyty po kliknięciu "R", jednak gdy chciałem naprawić Windows automatycznie to w ogóle nie wykrył mi takiej opcji, jedyną opcją była ponowna instalacja, która wyczyściłaby mi cały dysk... Dlatego jeszcze raz proszę o pomoc, co mam zrobić, żeby ten system uruchomić w normalnym trybie ? :( Pozdrawiam
  6. Witam, Mój procesor DualCore Intel Pentium D 945, 3400 MHz (12 x 283) Płyta główna Asus P5LD2 ...czyli dość stary sprzęt Nie wiem czy piszę w dobrym dziale, bo nie jestem przekonany czy problem jest związany z procesorem, czy może z jakimś wirusem przeciążającym procesor ? :| Nie znam się na tym za bardzo, ale opiszę objawy: 1) Miałem włączoną grę GTA IV, wcześniej 30-40 fps, a 2 dni temu jak włączyłem to strasznie zacinało; nie dało się grać, no to zrobiłem benchmark i zużycie procesora wynosiło jakieś 96%. Później sprawdziłem poprzez Menedżer zadań Windows, gdzie zużycie również wynosiło 96%. Uruchomiłem grę, chwilę pobiegałem po mapie i bluescreen -> reset kompa. 2) Po tym zdarzeniu komputer uruchomił się bez przeszkód, ale już następnego dnia miałem problem z uruchomieniem systemu. W tym 3 objawy (1 - system w ogóle się nie uruchomił; 2 - system uruchomił się, ale po 5 minutach oczekiwania z widokiem na pasek progressu Windowsa; 3 - po kilku minutach bluescreen i reset; 4 - po kilku minutach niebieskie okienko instalatora Windows i naprawa kilku bugów, po czym system uruchomił się poprawnie) 3) System uruchamia się bez problemu w trybie awaryjnym, jednak w trybie normalnym to czysta loteria... raz się uruchomi, a raz nie (patrz punkt 2) 4) Jakieś dwa miesiące temu lekko podkręciłem procesor, zrobiłem testy... system działał poprawnie i brak bluescreenów + temperatura w normie. Teraz myślałem, że odkręcenie procka do domyślnych ustawień pomoże, jednak się myliłem... Nie mam pojęcia czy to wirus, problem z procesorem czy może Winda się spierniczyła... Liczę na Waszą pomoc :) Pozdrawiam
  7. serratus

    Pan Zjem

    Animacja osobiście mnie się podoba, uważam, że wszystkie elementy współgrają ze sobą. Postać pasuję do tła. Humor do choreografii, a te zielone efekty specjalne - oryginalne :). Pozdrawiam
  8. Myślę, że można by wziąć sferę jako referencję. Zaznaczyć loopy pionowe albo poziome jak kto woli... oczywiście każdy osobno i w edit poly kliknąć na Create Shape (jeśli pracujesz w Maxie) co stworzy osobną linie z zachowaniem kształtu loopa. Następnie wymodelować dwa różne puzzle, co widać na zdjęciu + puzzel na bieguny. Później dodać do każdego puzzla oprócz puzzla na bieguny modyfikator Path Deform, następnie wybrać Path jako odpowiednią linię i dopasować puzzle na tej linii, potem klonować puzzle tak żeby nie było trzeba każdego dopisywać do path deform i odpowienio ustawiać, następnie to samo z kolejną linią a na koniec wstawić puzzle na bieguny, połączyć mesh, zweldować wierzchołki or whatever, poprawić ewentualne bugi i gotowe :P. Pozdrawiam
  9. serratus

    Modelowanie postaci

    Dokładnie. W zasadzie modelowanie postaci to nic trudnego w sensie technicznym... operujesz głównie na kilku podstawowych funkcjach programu + znajomość działania niektórych algorytmów i tyle, a modelowanie enviro, samochodów i innych cudów to już czysta technika + odrobina wiedzy z perspektywy, kompozycji itp. Jeśli chodzi o postacie to grunt to znajomość anatomii, w końcu coś co stworzysz musi przypominać człowieka / zwierzę itd. w jakimś stopniu, żeby można było to nazwać postacią. Ja osobiście z darmowych tutoriali polecam: http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/head_modeling_in_3ds_max/ (trzeba się zarejestrować) + wszystkie tutoriale dotyczące modelowania postaci ze stron: http://www.free3dtutorials.com/ http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/tutorialsmax_mod.asp http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=96 :D Oczywiście są lepsze tutoriale i te gorsze, jak już zaczniesz zauważać różnicę to znaczy, że uczyniłeś krok naprzód. ...a z komercyjnych: http://shop.3dtotal.com/product_info.php?cPath=24&products_id=54 Moim zdaniem najlepszy jak dotąd komercyjny tutorial dla początkujących w zakresie modelowania postaci w 3ds, zważywszy na szczegółowe omówienie przez autora krok po kroku działania niektórych funkcji programu + kilka przydatnych tricków. A później tak jak Tomala napisał - Character Modeling for Production Ian Joyner, a później... jak już zrozumiesz wszelkie zasady modelowania postaci obejrzyj wszystkie tutoriale raz jeszcze, żeby wyłapać z nich nieco więcej (tips & tricks) :D. Pozdrawiam
  10. serratus

    Animacja Testy

    Ostatnia animacja bardzo ładnie się prezentuje. Jedynie można by poprawić ten wyskok na drążek. Zwróć uwagę, że postać dopiero jak zawiśnie na drążku zmienia swoją dynamikę, dlatego moim zdaniem warto by było podkreślić jeszcze ten wyskok (zobacz jak się zgina w kolanach podczas startu, a jak podczas wyskoku). Podsumowując: Możesz spróbować ugiąć go bardziej w kolanach podczas wyskoku bądź zwiększyć jego dynamikę na sam wyskok lub jedno i drugie. Sprawdź, jaki efekt będzie dla tej animacji najlepszy i wszystko powinno być ok. I jeszcze taka rada ode mnie. Jak możesz to umieszczaj tutaj animację z widoku z boku, nawet z samego viewportu, będzie można łatwiej wyłapać błędy. Pozdrawiam
  11. Szkoda tylko, że brak listy wykładowców i galerii ich prac. Moim zdaniem to podstawa, żeby w ogóle coś takiego ruszyło.
  12. GTA IV jest ekstra... misje, fizyka itd. ale to większość już wie. Jednak jeśli chodzi o silnik graficzny to chyba jednak jest coś nie tak... Dziwne, że na 1280x1024 High/Medium mam tyle samo FPS co na najniższej możliwej rozdziałce 800x600 i wszystko na LOW. Poza tym ten driver od Nvidii 180.84 nic mi nie pomaga, a wręcz przeciwnie... FPS spada o 5-10. Na necie jest pełno informacji na temat w jaki sposób odpalić multi przez LIVE i rzeczywiście działa bez problemu. Moja karta graficzna to 9600 GT 512mb - na każdym możliwym ustawieniu 19-24 FPS, a porównując np. z Far Cry 2 to 1280x1024 Very High, AA na maxa i śmiga 30-40 FPS. Po prostu śmiech na sali. Jednak jeśli ktoś ma wypasiony komputer z najwyższej półki to wcale się nie dziwię, że nie narzeka na FPSy w GTA. Rockstar zasłynął tym, że poprzednie części wspomnianej gry chodziły bez problemu na średnich komputerach, a teraz tylko nieliczni mogą się w pełni cieszyć z IV. Pozdro
  13. Mój nick w Cod5 to "Blackvvater". A może zagramy w kooperację przez Hamachi ekipą z Max3d ? :) Jak by co tu jest instrukcja: http://douglasstridsberg.com/blog/entries/call-of-duty-5-world-at-war-lan-hamachi-co-op-fix/ Pozdrawiam
  14. Cod 5 - przeszedłem kampanię i muszę przyznać, że jest ona zbudowana na podobnej zasadzie jak w Modern Warfare. Po 1 - dwóch bohaterów i dwa oddzielne fronty. Po 2 - misja snajperska... chociaż moim zdaniem w Cod 4 była lepsza ,ze względu na te bajery związane z siłą wiatru itd. (taka snajperska minigra) mimo, że były tylko dwie możliwości zlikwidowania celu - trafienie w rękę bądź nie trafienie :D. Po 3 - dodatkowa misja na koniec gry, Cod4 - samolot, Cod5 - zombi (pomysł zgapiony od modyfikacji dla Cod4, która cieszyła się ogromnym zainteresowaniem wśród graczy) Wady Call of Duty 5: - brak serwerów dedykowanych trybu kooperacji od producenta, co umożliwiło by hostowanie gry na internet przez osoby nie posiadające zewnetrznęgo adresu IP. - brak misji snajperskiej oraz misji z samolotem oraz czołgiem (kto grał ten wie :]) w trybie kooperacji. - mniej "bossów" do zlikwidowania niż w Modern Warfare i brak wystarczającej dynamiki w gameplayu w stosunku do części 4. Plusy Coda 5: - możliwość korzystania z czołgów w trybie multiplayer - moim zdaniem lepsza grafika na multi niż w Modern Warfare, pomijając niektóre bugi - miotacz ognia i koktajl Molotova + moździerze (chyba tylko na SP) - znakomite odwzorowanie części wizualnej ostatniej misji Far Cry 2 - mnóstwo misji do wykonania, ciekawa fabuła, duża mapa, dobra grafika i system fizyki, SI botów średnie, ale ujdzie w tłoku, system niszczenia się broni. Polecam :)
  15. Witam, A ja mam takie pytanie do tych, którzy studiują/studiowali na ASP. Mnie interesuję nauczanie z zakresu anatomii (ludzi, zwierząt) czyli wszystko co z tym związane - rysowanie/malowanie/rzeźbienie anatomii, rysowanie/malowanie/rzeźbienie portretów i to samo jeśli chodzi o całe postacie, a niestety żadnych konkretów na ten temat nie znalazłem na stronie ASP. Więc poważnie się nad tym zastanawiam czy będę miał możliwości nauczyć się tego co chcę czy będę zmuszony tworzyć za przeproszeniem jakieś pierdoły i lepić garnki ? Mam nadzieję, że znajdzie się ktoś, kto będzie w stanie odpowiedzieć mi na to pytanie :) Pozdrawiam
  16. Rzeczywiście duży progress. Zwłaszcza jeśli chodzi o wrinklesy jest postęp, teraz idziesz w dobrą stronę, wcześniej IMHO za mocno zaznaczałeś niektóre wrinklesy. Ogólnie co do zmarszczek twarzy; przydał by się większy random, poza tym warto by było odpuścić sobie symetrię w takiej sytuacji :) BTW. używasz flatten brusha do spłaszczania wewnętrznej części powiek ? Pozdrawiam
  17. serratus

    Animacja 3d: "Bugs' Race"

    Dobre chęci są najważniejsze i to dużo więcej niż połowa sukcesu. Widzę, że głównie skupiliście się na samej animacji i przedstawieniu historyjki, a nie na shaderach, teksturach, oświetleniu itd. .... i bardzo dobrze ! bo od tego należało zacząć. Teraz tylko rozwijać się, rozwijać i jeszcze raz rozwijać, bo 3D i animacja to nie jest jakaś tajna sztuka, która jest dana tylko nielicznym... po prostu ta dziedzina wymaga trochę czasu, aby wszystko stało się jasne jak słońce :). W ogóle nie rozumiem porównania do zagranicznych animacji, szkół... większość dobrze wie, że w Polsce nie ma super uczelni o kierunku 3D, ponieważ nie ma dobrych nauczycieli którzy przekazali by swoją "pixarowską" wiedzę, a nawet jeśli są, to zapewne cenią się wysoko i znowu wracamy do punktu wyjścia :). Poza tym zauważyłem, że niektórzy patrzą na to ze złośliwego punktu widzenia, a więc Panie i Panowie... animacja jakakolwiek by nie była wymaga dużego wkładu pracy i przynajmniej z tego powodu należy się szacunek dla autorów, a nie jechanie po animacji jak by to były jakieś gnioty ze Zbrusha stworzone w 2 minuty przez kogoś kto nie ma pojęcia o modelowaniu... Krytyka jest dobra, nawet ta najzłośliwsza, ponieważ pomaga spojrzeć na to z innego punktu widzenia i tym samym wyłapać błędy. Pozdrawiam i życzę sukcesów na przyszłość !
  18. Noo... jak do tej pory modele mają podobny design, co na pewno zaowocuje w ostatecznym kadrze. Patrząc na to w jakim tempie tworzysz kolejne modele mam nadzieję, że uda Ci się skończyć pracę na czas. PS. Draperia na ubrankach świetnie pasuje, no i tramposze super :). Powodzenia i pozdrawiam
  19. Ekstra. Ładnie uchwyciłeś twarz, wyraziste rysy. Tak się składa, że zaczynam przygodę z rzeźbą. Może słyszałeś o tej książce ? : http://www.heidimaiers.com/book.htm Pozdrawiam
  20. Nieźle. 3 ostatnie dają radę :).
  21. Witaj, W przedostatniej bardzo fajnie wyszły oczy i okolice. A babcia kojarzy mi się z tym : http://www.softimage.com/News/newsimages/art_xsi_cover_news.jpg A jeśli chodzi o teksturę z postu 12, to wydaje mi się, że za bardzo w czerwień celowałeś (albo matcap tak przebija...); pomaluj w jakimś bodypaintcie albo chociaż w PSie z high-res zdjęciami i proszę nie ograniczaj się tylko do diffuse ;D, te modele zasługują na więcej. Pozdrawiam
  22. O jak fajnie. Mam nadzieję, że znajdę czas mimo, że klasa maturalna...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności