Zawartość dodana przez serratus
-
Jak wyexportowac objekt z SketchUp w 3ds lub innym, aby zachowac warstwy?
Eksportuj w formacie .OBJ, przy eksporcie możesz wczytać preset i Max automatycznie ustawi Ci eksport pod dany program.
-
AE - OpenEXR - pusty render
Wydaje mi się, że problem może leżeć w nierozpoznawaniu tych plików przez AE jako rendery i może to będzie pomocne:
-
Niska wydajność w oknie widokowym 3dsmax
@Laylot Nie wiem czy są jakieś testy na to, ale możesz to sprawdzić w dość prosty sposób. Po pierwsze w programie wejdź w Views -> Viewport Configuration -> Statistics. Zaznacz tam Show Statistics in Active View i upewnij się czy jest włączone Frames Per Second i przynajmniej Polygon Count. Potem np. stwórz boxa dodaj do niego turbosmooth, zwiększaj iteration sprawdzając przy tym ile masz fpsów i polygonów w scenie. Jak zacznie Ci zamulać to będziesz wiedział mniej więcej ile jest w stanie wyciągnąć Max na obecnej konfiguracji Twojego komputera. Oprócz tego możesz zrobić podobny test, ale z bardzo dużą ilością obiektów w scenie niekoniecznie z dużą ilością polygonów, to bardziej test na ilość a nie na jakość. Pozdrawiam
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Wejdź w Edit, potem Duplicate/Instantiate i tam masz Duplicate Using Geometry Approx.
-
Postać/Zwierzę Jill Janus of Huntress
Dobrze, że umieścisz ciekawsze chmury, bo te wyglądają kiepsko i odstają od reszty obrazka. Nie wiem jak będą wyglądać te, które namalujesz ale ja bym na Twoim miejscu nie podkręcał ich tak bardzo w kierunku bieli, bo jak będziesz się wzorował na tym co teraz masz to moim zdaniem możesz osiągnąć efekt, którego może nie do końca oczekiwałeś. Zmruż sobie oczy i spójrz na swój obrazek. Wydaje mi się, że oko za bardzo ucieka ku górze (prześwit w chmurze) obrazka mimo, że tam nic ciekawego się nie dzieje, z tego co zaproponowałeś teraz wygląda na to, że wszystko co ciekawe na obrazku będzie w miejscu / okolicach tego jednorożca. Może tą trawę trochę kolorystycznie podkręć. Daj jej trochę życia, w końcu idziesz w klimat fantasy to możesz trochę przekłamać oświetlenie, moim zdaniem obrazek na tym nie straci, a zyska. Co do rogu to rzeczywiście wygląda na przyklejony. Zobacz na przykładzie zdjęcia tego nosorożca jak można by sobie z tym poradzić. LINK Widoczna jest charakterystyczna fałda skórna pod rogiem, która działa jak korzeń dla tego rogu, dzięki czemu róg tego nosorożca ma prawo zostać w takiej pozycji jakiej jest, fałda od dołu działa jak podpora. Dzięki kilku tym niuansom dla obserwatora jasne jest, że róg nie jest przyklejony tylko z czegoś wyrasta i trzyma się w takiej pozycji jakiej jest. Poza tym co napisałem to podziwiam, że tak długo pracujesz nad tym projektem i jeszcze Ci się nie znudził. Ale na tym etapie co jesteś nie możesz skończyć tak tej pracy, za długo nad tym pracowałeś, żeby teraz się poddać. W sumie nie wiem po co to piszę, bo raczej motywacji Ci nie brakuje więc mogę tylko życzyć powodzenia. Pozdrawiam
-
widoczne seams po wypaleniu normal map :(
Sprawdź czy wina nie leży po stronie ustawień gammy w maxie. Wejdź w Customize -> Preferences -> Gamma and LUT i ustaw Input Gamma na 1.0 albo całkowicie wyłącz Gamma/LUT Correction i zobacz czy coś się zmieniło.
- Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
-
Postac 3d: Messenger
Postać jako całość mi się podoba, ładnie sobie poradziłeś z draperią, szczególnie na spodniach. Natomiast prawa rękawiczka dziwnie wygląda w miejscu łączenia się z kurtką prawdopodobnie przez to, że zarówno na górze jak i na dole jest podobna przestrzeń. Rozumiem, że to skończona praca ale ja na Twoim miejscu mimo wszystko osunął bym kurtkę z góry odrobinę lub jakoś to zamaskował np. pokazał kawałek bluzy pod spodem w tym miejscu żeby zakryć tą przestrzeń. Ale to już taki meega szczegół, ogólnie super.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Pierwsze i drugie ucho najlepsze, pierwsze zdecydowanie mój faworyt. Co do postaci to dobrze się zapowiada. Na miniaturce widzę, że podbrzusze jest ok, natomiast na ostatnim zdjęciu, które zamieściłeś wydaje mi się, że jest za bardzo do przodu wypchnięte i wygląda to trochę dziwnie, nie wiem czy później tam dokładałeś masy czy po prostu z tej perspektywy tak to wygląda. Plecy ładnie zacząłeś budować, ale twarz wygląda jak maska bo czaszka nie jest jeszcze zbudowana, dobrze, że wrzuciłeś tą miniaturkę bo na niej widać jak głowę budujesz i moim zdaniem powinieneś rzeźbić ją całościowo, a nie w taki sposób, że pracujesz frontalnie nad twarzą, a resztę zostawiasz na później. Przez to, że pominąłeś na razie rzeźbienie czaszki od razu masz problem z umiejscowieniem / głębokością uszu i jak będziesz dalej w to brnął to i tak będzie wyglądać źle, bo forma jest w złym miejscu. Proponuję Ci póki co usunąć tą masę na uszy, zbudować czaszkę poprawnie tak żeby tył się ładnie z przodem łączył i dopiero potem dołożyć uszy. Skoro już zbudowałeś część zewnętrzną przedramion to proponuję posiedzieć także nad wewnętrzną częścią, bo na razie wygląda jak rękawica batmana (sorry za to skojarzenie, ale wiesz o co mi chodzi). Od zewnątrz jest kontynuacja formy od ramienia do przedramienia, natomiast od wewnątrz mamy ładne przejście między barkiem a ramieniem i nagle stop, nie wiadomo co się dzieje dalej. Żeby Ci się nie wydawało, że ogólnie co mam do powiedzenia to, że wszystko jest źle i w ogóle postępu nie zrobiłeś. Bo to nie prawda. Sam przyznałeś, że jak załapałeś uszy to już szybko Ci szło, ze wszystkim tak jest. Jak niby masz coś wyrzeźbić poprawnie jak nigdy tego porządnie nie przestudiowałeś. Ćwicz, a za jakiś czas sam się zdziwisz jak duży postęp zrobiłeś. Pozdrawiam
-
Problem z modo i goz
Przejrzyj ten wątek: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177116-Goz-update-for-Modo-701 Co prawda tutaj jest rozwiązanie jak ustawić wyświetlanie przycisku GoZ w modo, ale być może ma to jakiś związek z Twoim problemem. Pozdrawiam
-
Początki z modelowaniem i animacją.
Kolega wyżej już podał linka do Digital Tutors, moim zdaniem to jest dla Ciebie najlepsze wyjście w tym momencie. Na tej stronie masz tutoriale wprowadzające do danego programu dla totalnie zielonych, pokazujące krok po kroku (bez żadnych przeskoków) bardzo dużo funkcji programu jak na jeden poradnik. Polecam Ci zastanowić się nad wyborem programu i przerobić jeden z poniższych tutoriali i tak na prawdę więcej Ci nie potrzeba. Cinema4D Maya 3dsMax XSI A z tym to trochę pojechałeś. Nie masz pojęcia jak jeszcze kilka lat temu ciężko było zdobyć informacje o czymkolwiek z zakresu grafiki 3D, przynajmniej tak szczegółowych jakie są teraz dostępne w sieci. Powiem Ci szczerze, że gdyby nie to forum i inne fora tematyczne + bezinteresowna pomoc użytkowników to wiele osób nie doszła by do takiego poziomu jaki prezentują dzisiaj. Teraz początkujący mają wszystko wyłożone na tacy i jeszcze narzekają, nie ładnie :).
-
Błąd programu 3ds max
Wejdź do folderu C:\Users\TWOJA_NAZWA_UZYTKOWNIKA\AppData\Local\Autodesk\3dsMax i usuń zawartość czyli folder, który nazywa się u Ciebie prawdopodobnie 2011 - 64bit albo 2011 - 32bit. Przy następnym uruchomieniu programu folder pojawi się ponownie ale odbudowany z domyślnymi ustawieniami i wszystko powinno śmigać. Pozdrawiam
-
Początki Zbrusha
Na początek polecam to: http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/#getting-started Nie musisz oglądać wszystkiego. Ważne, że zaznajomisz się z Dynameshem, Zremesherem, Transposem i ewentualnie jeszcze Insert Meshem. Tyle na początek wystarczy, a będzie Ci się łatwiej pracować, za te tutoriale nic nie płacisz, więc głupio było by nie skorzystać. Jeśli nie wyświetla Ci się filmik z Zremesherem to zobacz to: Pozdrawiam
-
[3dsMax] - Create camera from view dla Vraya - jest jakiś sposób?
Przeciągnij vray camere na viewport (Perspective) i w momencie jak jest zaznaczona to Ctrl+C.
-
Problem z UV mapping
Nie napisałeś z jakiego softu korzystasz, więc wyjaśnie to na przykładzie 3dsMaxa. Można to zrobić np. za pomocą Multi-SubObject Material, w Editable Poly zaznaczasz ścianki potem przypisujesz ID do nich i dzięki temu w Multi Sub Object przypisujesz teksturę pod numer ID i voila. Jednak przy bardziej skomplikowanych obiektach tą metodą daleko nie zajedziesz, bo tekstura będzie Ci się rozjeżdżać i ogólnie nie będziesz miał nad nią prawie żadnej kontroli. Dla przykładu o Multi Sub Object wklejam filmik: Pozdrawiam
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Spoko. Ważne, że pomogło. Najlepiej jak byś sam zrobił research, ze względu, że informacji o tym jest mnóstwo w sieci, mogę Cię jedynie nakierować jak tego szukać, bo nie wszystko widnieje pod frazą kanonu. http://pl.wikipedia.org/wiki/Kanon_(sztuka) http://pl.wikipedia.org/wiki/Z%C5%82oty_podzia%C5%82 http://en.wikipedia.org/wiki/Physical_attractiveness http://en.wikipedia.org/wiki/Body_shape http://en.wikipedia.org/wiki/Female_body_shape Pozdrawiam
-
Teczka 3D: zBrush'owa teczka Kubowa
Fajnie wyszło. Widać, że inspiracja referencjami 3D dużo bardziej Ci służy niż płaskimi zdjęciami. Ja bym na Twoim miejscu w to brnął, bo moim zdaniem progress jest zauważalny w stosunku do poprzednich prac (i nie ma to znaczenia, że inspirowałeś się czyjąś pracą, bo i tak sam musiałeś ją odzwierciedlić w programie, żeby była podobna). Nawet w przypadku główek, zrobić jedną, dwie główki na podstawie dobrych i ładnie oświetlonych modeli 3D i zobaczyć co z tego wyjdzie (najlepiej przy tym wspierając się dodatkowymi referencjami anatomicznymi). Pozdrawiam
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Prawdę mówiąc to nie usta, a uszy i nos najbardziej przykuwają uwagę. Uszy są dziwnie skurczone, a nos nie jest zbudowany poprawnie. Nie będę się wdawał w szczegóły, ale co mógłbyś moim zdaniem zrobić to narysowałem na poniższym zdjęciu: http://oi39.tinypic.com/13z1mom.jpg Na czerwono - tak wygląda bieżąca relacja ucho-nos. Na zielono - jak ja bym to zmienił. Na niebiesko - kiedy zbudujesz nos to prawdopodobnie będziesz musiał przerzeźbić te miejsca, dzięki temu, że nos jako najbardziej wysunięty element twarzy będzie dobrze ustawiony wyklaruje Ci się forma na sąsiednie płaszczyzny, łatwiej będziesz mógł je dopasować. Na jasnoniebiesko - zmienił bym odrobinę kąt nachylenia czoła, żeby nie czytało się tej płaszczyzny jako pionową, bo na razie mam takie wrażenie, mimo, że nie jest całkowicie pionowa. W relacji do tego ściął bym trochę masy z tyłu głowy, żeby obrys był bardziej płynny. Dobrze się zapowiada, pracuj dalej :) Pozdrawiam
-
Skróty problem.
Miałem na myśli Ctrl+Z, Ctrl+Shift+Z itp. Nie napisałem "wszystkich".
-
Skróty problem.
Ctrl+Shift+Click&Drag a samo Ctrl+Shift to różnica :) Prawdę mówiąc nie miałem z tym nigdy problemu, dlatego wkleiłem ten link. Wydaje mi się, że jak undo będzie Ci działać to normalnie cofniesz.
-
Zdjęcia referencyjne
Może coś takiego: http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html http://www.characterdesigns.com/index.php?sitepage=photosets Pozdrawiam
-
Skróty problem.
1. Ctrl + Shift odpowiada za wyłączenie skrótów klawiszowych, czyli jak Ctrl + Z nie działa to prawdopodobnie kliknąłeś na raz Ctrl + Shift i zablokowałeś hotkeye, kliknij jeszcze raz i problem rozwiązany :cool: 2. Może przypadkowo wcisnąłeś Shift + X zamiast Shift + Z. http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=683 Pozdrawiam
-
Loftowy kadr
http://hdrmaps.com/freebies http://www.hdri-hub.com/free-hdri-environments-for-download http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html http://freepanorama.blogspot.com/ http://kungfujackrabbit.com/2012/free_stuff_from_garry_lewis.html http://vfxmill.com/vfxmill_freestuff.html http://www.unparent.com/photos_probes.html To z tych co sobie kiedyś zapisałem.
-
Teczka_3D_geni
Wystarczy, że lubisz rzeźbić i chcesz to robić, pozostałe rzeczy się nie liczą i nie słuchaj ludzi, którzy twierdzą, że bez talentu nic nie zdziałasz, bo to wymówka takich co nic nie robili i muszą się jakoś usprawiedliwić, że nic im nie wychodzi. Głowa do góry, ciężko pracuj, a efekty same przyjdą. Pozdrawiam
-
[FD]Knock Knock
Świetnie się zapowiada ten obrazek, natomiast ja na Twoim miejscu bym się zastanowił czy aby na pewno jest to dobre miejsce na mapę, zauważ jak byś z niej zrezygnował lub ją przeniósł w inne miejsce, miałbyś przestrzeń żeby wyprowadzić ten narożnik, dzięki czemu nie byłoby takiego wrażenia, że lewa ściana pływa i dopiero framuga to zatrzymuje. Druga sprawa to ścisk kompozycyjny w pokoju gamera, ja bym zrezygnował z tego obrazka po prawej stronie zostawiając tam miejsce i ewentualnie dorzucił coś pod ekran, a najlepiej to zostawił bym tylko gamera z padem i ekran, w końcu to jest puenta tej historyjki i widz od razu musi wiedzieć na czym zawiesić oko, a nie zastanawiać się czy rudy patrzy na ekran czy obrazek z pakerem. Tam moim zdaniem i tak wystarczająco się dzieje, mała przestrzeń a mamy postać, ekran, obrazek i kawałek wieszaka, wydaję mi się, że to za dużo jak na taki mały wycinek. Cała reszta moim zdaniem bardzo dobra i na pewno będę kibicował. Pozdrawiam