Skocz do zawartości

serratus

Members
  • Liczba zawartości

    672
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez serratus

  1. serratus

    minibitwa: Dziecko

    Może znajdę chwilkę czasu i też dołączę, w końcu nie możemy pozwolić na to, żeby nielot bił się sam ze sobą :), btw. robisz bazę równocześnie ze sculptem czy resztę bańki masz "pod maską" czy też modelujesz, a screeny wrzucasz z Zb ?
  2. Sculpt bardzo ładny jako sculpt, jednak nie czuć tak do końca, że on podtrzymuje ten głaz (może jakiś grymas na twarzy by to zmienił). Technicznie dobra robota ;]. Pozdrawiam
  3. Dużo lepiej teraz wygląda. Podoba mi się wykonanie, mógłbyś pokazać siatkę ? Pozdrawiam
  4. Od razu widać, że to Jessica. Overall shape jak najbardziej poprawnie, jednak warto by było zrobić łagodniejsze powieki, chyba, że idziesz tylko w stylizację. Pozdrawiam
  5. serratus

    Photoshop tutoriale

    Zobacz jeszcze tutaj http://www.imaginefx.com/-2287754330326480692/Workshops.html http://www.daarken.com/Flash2005/main_02.html
  6. Witaj, Po 1 to pobaw się suwakami RGB Intensity i Z Intensity w Standard brushu i Smooth brushu. Ustaw je na jakieś małe wartości - szczególnie Z Intensity np. na 10, popróbuj sam a w końcu wyczujesz odpowiednią intensywność i sculptowanie stanie się przyjemnością a nie męką i nie będziesz musiał się już zastanawiać "Dlaczego mój model bąbelkuje ?" :). EDIT: Jeśli jeszcze trochę nie pewnie się czujesz w Zbrushu to w menu Stroke włącz opcję Lazy Mouse, to powinno trochę ułatwić pracę Powodzenia z organiką Pozdrawiam
  7. W Photoshopie wchodzisz w Image -> Adjustments -> Brightness/Contrast, pobaw się suwakami i postaraj się uzyskać efekt podobny do rzeczywistego. Jeśli chodzi o rysunek to jest nieźle choć trochę dziwnie wygląda lewe ramię, tak jak byś próbował tam namazać jakąś otoczkę w sensie rozmycia. Na początku myślałem, że rysunek jest całkowicie blady (może to częściowo przez mój monitor), jednak po podkręceniu w PSie rysunek nieco ożył: LINK Moja rada: Staraj się co raz bardziej ukrywać linie ołówka, nie przez rozmycia, ale przez staranne szrafowanie. Bardziej uwydatniaj twarz i popracuj nad formą (usta, nos, oczy i okolice itd.) - wydają się trochę płaskie. PS. Patrząc na referkę, to spłaszczyłeś mu głowę (koleś ma wyższe czoło i węziej ustawione poliki) Pozdrawiam
  8. No ładnie ładnie, aż czuć te fałdy skórne. Robisz całą postać ? Pozdrawiam
  9. No właśnie, bez tego się nie obejdzie jak już kangura robisz :). A tak na serio to spory postęp zrobiłeś w sculptowaniu. Pozdrawiam
  10. single poezja, tylko pomarzyć o co-op :) Rainbow Six Vegas (w system co-op można grać scenariusz z singla albo pojedyncze mapki z rozmieszczonymi random botami na mapie + menu kreatora własnego awatara) - niedługo wychodzi 2, dojdzie jeszcze możliwość zdobywania rang, coś takiego jak w Call of duty albo Wolfensteinie ET. Splinter Cell: Chaos Theory (gra we dwóch na pojedynczych mapkach z random ustawionymi botami, do tego można ściągnąć edytor map) Kane & Lynch (kilka trybów gry, co-op + zdobywanie kasy i takie tam arcade modes...)
  11. Character Design for Production - Modeling Techniques with Cajun Hylton Character Design for Production Concept Techniques with Peter Han Vehicle Modeling for Production Modeling Techniques with Paul Schoeni
  12. Witam, Mam problem z moim komputerem. Nie miałem żadnego programu włączonego a w jednej chwili obraz zmienił się na czarny ekran. Resetowałem kompa, czyściłem wtyczkę od monitora i nic (to na pewno nie wina monitora, bo na drugim kompie działa jak należy). Nie wiem czy karta graficzna siadła czy jakiś vir... Bardzo proszę o pomoc !!
  13. http://project-torque.aeriagames.com/download To już dosyć stara gra, ale ważne, że jest darmowa i ma multiplayera :) Co wy na to ?
  14. Ja też myślę nad startem tak dla zabawy, poza tym jak za darmo XSI rozdają ;]... Jednak obawiam się texturowania i renderingu, a na video nie mam teama :).
  15. serratus

    HUMAN ARK - demoreel

    Wow ! Niezły team, niedługo pewnie będziecie najbardziej znanym studiem w Polsce :) Gratulacje !
  16. serratus

    Nowe max3d

    IE widzi nowe, firefox stare ;]. Ładny design i szybko teraz można przeskakiwać z zakładki na zakładkę hehe. Dobra robota Panowie !
  17. serratus

    Nowe max3d

    Dziwne... ja w dalszym czasie widzę starą wersję, a na głównej wciąż jest komunikat :|
  18. Wystartowała kolejna edycja CGChallenge ! Uplift Universe Challenge (CG Challenge XXI) 19 March 2008 - 09 June 2008 Dodatkowo w tej edycji firma Softimage wypożycza kopię XSI Essentials 6.5 (wersja niekomercyjna) na czas bitwy każdemu chętnemu uczestnikowi. Jeśli jednak uczestnik zakończy bitwę na czas i odda prace jurorom to będzie mógł używać tego programu na czas nieokreślony oczywiście w trybie niekomercyjnym. Szczegóły: - CGTalk - Sponsorzy i nagrody - Oferta Softimage
  19. Fajnie jest. Dużo zmieniło pozbycie się tego wcięcia w szyi, teraz model wygląda o wiele lepiej. A jeśli chodzi o te tipsy, to był taki żart ;], z daleka stopa wygląda przyzwoicie(nie ma co się pchać w hiperrealizm na poziomie modelera), także jest ok. Nadal nie podoba mi się to wgięcie nad pośladkami, no ale może w tym wypadku model wyglądał by gorzej bez tego wgięcia. Poza tym to jaki poziom realizmu chcesz osiągnąć ? Wrzucasz później panienkę do sculptera i dodajesz jakieś żyłki na rękach i takie tam ? ;p Na razie trudno mi wypatrzyć jakieś błędy, chyba wszystko psuła ta szyja, teraz jest bardzo ok. Pozdrawiam
  20. Tu jest trochę tutoriali odnośnie organiki w Maya (LINK). Poza tym googluj tutki, ludzie często na swoich blogach czy portfoliach zamieszczają duże lepsze tutoriale niż te "ogólnodostępne". Pozdrawiam
  21. Jak na początki to rzeczywiście dobrze. Nie będę tutaj wykładać anatomii ze względu na to, że jest to postać cartoonowa, poza tym dopiero zaczynasz. Na razie dobrze by było jak byś zrobił jeszcze kilka takich główek, a później spróbował wymodelować coś podobnego używając jedynie frontalnej referencji, w ten sposób poćwiczysz wyczucie bryły, a później ? później powinno być już tylko lepiej ;). Pozdrawiam
  22. Ja dodam od siebie, że Max jest wygodny, ale tylko wtedy kiedy używa się skrótów klawiaturowych do wszystkiego.. wtedy jest szybko i bezboleśnie :).
  23. krzys!3k: Musiałeś mnie źle zrozumieć :), wyraźnie napisałem "opanuję" - to nie znaczy, że ktoś będzie umiał extrudować edgesa... tylko będzie umiał wymodelować wszystko co mu przyjdzie do głowy za pomocą tej techniki bez popadania w nieprawidłowości siatkowe i efekt końcowy będzie taki jaki w zasadzie być powinien. Wtedy taka osoba jak wpadnie na pomysł wymodelowania czegoś z boxa, doskonale wyobrażając sobie jak powinna być poprowadzona siatka, to myślę, że bez większego problemu przejdzie na tą technikę. Wings3D jest jak karabin Kalashnikova w dziedzinie modelerów 3D. Pozostańmy przy tym, że każdy ma swoje zdanie. I tym miłym akcentem pragnę zakończyć wspólnego offtopa ;)
  24. Levus ma dobre oko :D. Ale nie tylko, że ciut za wypukłe... wystarczy w jednym miejscu lekko cofnąć i będzie oki, jednak wydaje mi się, że za bardzo w udo z tym wyjechałeś i tak jakoś dziwnie w bok ucieka.. może to też kwestia uwydatnienia. Pierwsza ważna rzecz... jak już tą główkę tak wymęczyłeś to nie ma co schrzanić ciałka... więc radziłbym nie uwydatniać tak bardzo partii kostnych i mięśniowych z wyjątkiem obojczyków, łopatek, łokci, kolan, kości na stopach (które zreszta przyzwoicie wymodelowałeś, nie podobają mi się te tipsy ;P ale wierzę, że je zmienisz i warto by było lekko ale to lekko uwydatnić krawędź palców u stóp - dookoła "tipsów" - zrobić takie lekkie wybrzuszenie) i dłoniach. Jak to ma być babka to daruj sobie na razie uwydatnianie tricepsów, bicepsów itd. , proponowałbym zostawić tylko to lekkie uwydatnienie na ramionach. Na żebrach dodaj trochę ciałka. Z kręgosłupem to pojechałeś nie powiem ;p, zwłaszcza nad pośladkami takie dziwne wgięcie, albo bazowałeś na anatomii muskulatury, albo miałeś refkę anorektyczki :), nie ma innego wyjścia :P. Czekam z niecierpliwością na update :D ! PS. Jeśli nie masz dobrych referencji, to daj znać, coś powinno się znaleźć ;]. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności