Skocz do zawartości

SYmek

Members
  • Liczba zawartości

    1 532
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Zawartość dodana przez SYmek

  1. Nie, żaden VOP nie działa w viewporcie, bo VEX nie wykonuje się w OpenGL. Houdini wyświetla w viewporcie tylko tekstury i proste modele oświetlenia.
  2. Ktoś gdzieś kiedyś zamieścił ciekawy link do wypowiedzi developera Maxa, który tłumaczył, że tego programu nie da się poważnie zmienić, ani przepisać na OSX czy Linuksa, ponieważ w całym Adsk nie ma człowieka, który podjąłby się tego zadania. Max był przez lata rozwijany przez zbyt wielu przypadkowych programistów i posiada zbyt wiele obcego kodu kupionego jako pluginy. Duża cześć kodu nie była zmieniana od lat i kompiluje się na słowo honoru... Max nie jest wyjątkiem. To jest problem wielu starych, dużych aplikacji. Ryzyko rozwalenia całej aplikacji przy próbie zbyt gwałtownych zmian w kodzie jest za duże. Na wszelki wypadek zmienia się małe rzeczy małymi kroczkami, tak żeby program nadal przechodził testy w trakcie kompilacji. To jest domek z kart. Zresztą, po co przepisywać program, który działa i się sprzedaje? btw programiści Houdniego twierdzą, że po 5 latach nie skończyli poprawiać rzeczy, które zepsuli w trakcie implementacji nowej biblioteki geometrii (na której opiera się wszystko od modelowania, przez symulacje do renderingu). Nadal są stare kawałki kodu i warstwy pośrednie, które umożliwiają działanie obu wersji biblioteki. A tam pracuje kilkanaście osób, które zna H. i wcześniejszego Prisma od wersji 1.0 - czyli 25 lat, a do tego, właściwie nie ma obcego kodu.
  3. Cudy nie trzeba było "łamać", bo wszystko co jest potrzebne do napisania wsparcia na inne platformy Nvidia udostępniła dawno temu.
  4. Przypominam, że czekamy na chętnego w sprawie drugiej prezentacji na styczniowym spotkaniu! Kto chętny? :) pozdro! skk.
  5. To jest skecz, a nie film. Nie chodzi ani o estetykę, na poziomie fanboy filmu, ani o szczegóły techniczne, jak efekty, czy nawet aktorstwo (brak aktorstwa). Tylko o poziom głupoty całości. Kombinacja "Klątwy doliny węży" z "My Słowianie". Biedne Allegro.
  6. Przecież Adsk tłumaczy, że w tych zmianach chodzi tylko o to, żeby ułatwić Wam obliczanie kosztów... na przykład, jeśli jakieś studio nie jest w stanie obliczyć sobie, ile musi zapłacić za licencję Mai, to teraz już wie, że za jedną licencję sieciową zapłaci po prostu x2.5 ceny tego samego programu w wersji node-locked. Czyli jakieś 8.000 Euro za Maję na dwa lata. Netto. Od razu łatwiej prowadzić studio.
  7. Jasne, że możesz transferować kolor na Volume'a w SOPach/VOpach. Jeśli z Volume na Volume'a to używasz VolumeSampleVectorVOP podając mu P swojego Voxela. Jeśli z punktów, w VolumeVopie otwierasz PointCloud in szukasz w pobliżu voxela punktów. Jeśli z poligonów, szukasz najbliższego poligonu za pomocą xyzdist VOP i potem próbkujesz za pomocą PrimitiveAttribute. Możliwości jest wiele, zależnie od tego, co Cię interesuje.
  8. Hej, również dziękuję wszystkim za spotkanie! Pierwsze koty za płoty. 10 osób na start to jest dobry wynik! Co do następnych spotkań wszystko zależy od Was Panowie (i Panie). Wstępnie ustaliliśmy, że pierwsza połowa stycznia będzie dobrym terminem. Proponuję dwie prezentacje po 45min/1godzina + pół godziny na krótsze, niekoniecznie przygotowane wystąpienia z użyciem myszki (10/15 minut na ludzia). Potem to co najlepsze, czyli jak wczoraj, czas na rozmowę, zakąski, picie, tańce i burdy z mordobiciem. Na ochotnika pierwszej prezentacji zgłosił się Andrzej Majewski. czekamy na drugiego śmiałka, który podzieli się czymś smakowitym :). Na przykład jakaś scena z crowdem, który jest relatywnie nowy w Houdinim, więc może warto się zapoznać. Ktoś chętny? Może być cokolwiek inne, byle ciekawego i nie z Humana, żeby nie monopolizować sceny. Jeszcze raz dzięki i do zobaczenia! skk. ps może zróbmy tutaj giełdę pomysłów na wystąpienia (im konkretniejsze, tym lepsze), może komuś podejdzie temat. ps2 Kto chętny do zrobienia logo grupy?
  9. Potwierdzam: Spotkanie WARHUG Sobota, 7 listopada, godzina 17.00, Znajomi Znajomych, ul. Wilcza 58a w Warszawie. strona: http://znajomiznajomych.waw.pl/ mapa: http://tinyurl.com/ndbmqvr Andrew będzie miał ultra ciekawą prezentację. Potem pogawędka, czas na pytania, gdyby starczyło nam czasu, może ktoś inny będzie chciał coś pokazać. Mamy dwie godziny na część oficjalną w prywatnej sali kinowej. Potem oczywiście drinki etc. Zapraszam wszystkich serdecznie! skk.
  10. A to szkoda. NO LABEL zdaje się. Sugerowałbym założyć nowy wątek w tej spawie! pozdro! skk.
  11. Hej, chciałem potwierdzić sobotnią imprezę z A.L. Dajcie znać, kto się wybiera, będzie łatwiej zorganizować event. Miejsce wciąż do ustalenia. Od fortów na Mokotowie (przy PI, po siedzibę HA, gdzie wszyscy są mile widziani). Po prezentacji. oczywiście rytualne spożywanie napojów! skk.
  12. Nie widzi urządzenia OpenGL, VMWare nie wspiera zdaje się wirtualizacji OpenGL na Linuksie (tylko Windows?).
  13. WarHUG - Warsaw Houdini User Group. Mówiąc krótko, zdarza się, że 7 listopada w Warszawie zawita Andrew Lowell (http://www.andrew-lowell-productions.com) przy okazji swojego tourne po Europie. Człowiek ze znacznym doświadczeniem zarówno w używaniu Houdiniego w produkcji jak i nauczaniu. Andrew wspaniałomyślnie zaproponował, że gdyby zebrali się chętni, z przyjemnością przygotuje jakiś temat na prezentację. Pomyślałem, że to doskonała okazja, żeby się spotkać w większym gronie tych, którzy właśnie nie przebywają w Kanadzie ;). WarHUG jednorazowo czy nie, mniejsza o to. Jest okazja się spotkać, to czemu by nie. Andrew prowadzi zresztą zdaje się taką grupę w Vancouver. Co sądzicie? Są chętni? Nie mam wielkich doświadczeń w organizowaniu takich spotkań. Wszelka pomoc i sugestie mile widziane. Dajcie, proszę, znać, co o tym myślicie i kto jest zainteresowany. pozdrawiam, skk. ps w grę wchodzi właściwie tylko 7.11 (sobota), Andrew jest od piątku wieczorem do niedzieli.
  14. Super to wygląda. skk. ps mięśnie, mięśnie...
  15. SYmek

    Taka ekspresja...

    w Point Wranglerze (po Connectivity): int liczba_klatek = 10; i@active = int(rand(@class)*liczba_klatek); czy chodziło o coś innego?
  16. SYmek

    Dym idacy po sciezce.

    Sorry za ciszę, po prostu nie siedzę w temacie. Poniżej link do literatury i przykładów: http://www.peterclaes.be/tutorials/PeterClaesThesis/index.html Mam nadzieję, że bardzo się nie postarzały. powodzenia, skk.
  17. SYmek

    H14

    http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=3044&Itemid=417 http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=3042&Itemid=66
  18. SYmek

    Działko naprowadzające

    ale rozumiem, że chodzi Ci o logikę, automatyczną animację tego działka?
  19. Przecież równie dobrze mogą tylko szukać inwestora. Czyli spieniężyć część spółki. Włożyli 75M, mają teraz około 200M, sprzedadzą połowę, żeby odzyskać inwestycję...
  20. To zależy kiedy próbowałeś to zrobić...
  21. Świetna wiadomość. Czyli HDF5 też kompiluje pod Windows. Z tym była zawsze zgroza.
  22. Chyba nie, ale nie dam sobie głowy uciąć. W każdym razie nie ma o tym słowa, a dokumentacja mówi tylko o własnych widetach w dedykowanym panelu PyQt. W HDK brak czegokolwiek o Qt. Ta implementacja musi być bardzo głęboka, skoro GUI właściwie nie różni się od starego. Wygląda, jakby podmienili "renderer" GUI, ale definicje kontrolek i język skryptowy, w którym robią GUI pozostał ten sam. Czyli zmienili wszystko poniżej API w pierwszej kolejności.
  23. Nie gniewaj się, ale programiści największych firm w branży, które właściwie w komplecie przeszły na Qt (theFoundry, Adsk, Nextlimit, SESI, Maxon(?)), mają prawdopodobnie więcej pojęcia na temat wszystkich za i przeciw, niż Ty czy ja (ja na pewno, bo nie przepadam za Qt i używam kiedy muszę tylko pod Pythonem). Jest wiele rzeczy, z których trudno sobie zdać sprawę z zewnątrz, bez miliona linii kodu, który musi działać na trzech platformach, 40 typach kart, 100 wersjach sterowników i to jeszcze przez następne 10 lat. Biblioteka SESI, cała oparta na OpenGL, bardzo rozwinięta, ale też bardzo stara i ograniczona jeśli idzie o widgety pochłaniała mnóstwo pracy przy dbaniu o zgodność ze sterownikami kart graficznych, do dziś nie ma dobrego publicznego API ani w C++ ani w Pythonie i zajmuje chyba 20% wszystkich wpisów w bazie bugów i requestów. Od lat modlę się o Qt, nie dlatego żebym je lubił czy myślał, że nie będzie z nim problemów, tylko dlatego, że pisanie własnego GUI w 2014 to źle zaalokowane zasoby. Co do starych bugów, to nie zdziwiłbym się, gdyby SESI zrobiło fork kodu Qt i robiło własne patche.
  24. Early access dostali chyba wszyscy na AUP. W betę już od dawna się nie bawię. Mam o jedną gwiazdkę więcej :). Standaryzacja + jedno zajęcie mniej dla SESI, które ma więcej czasu na kręcenie lodów, a nie piep* się z wafelkiem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności