Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Plastic → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Materiał multi/sub i musisz ustawić różne ID dla polygonów.
  2. _michal odpowiedział Salvator → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Samo AutoUV jest warte grzechu :)
  3. _michal odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    roślinki rewelacja
  4. Ocelot był świetnym badassem ;D Mój ulubiony czarny charakter z MGS1
  5. _michal odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    hehe, w Xenie były ładniejsze ;D Ten tutek jest darmowy?
  6. _michal odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie ściągałem tutka, ale ten centaur na obrazkach to brzydal ;>
  7. Ode mnie też 10/10 Wspaniała rozrywka *idzie zainstalować FF7* Kiedy premiera w Europie?
  8. chyba http://www.poopinmymouth.com/ :P
  9. _michal odpowiedział San Andreas → na temat → Game Art
    Błędy w matriksie. a na temat: fajne, całkiem, całkiem. niezła plakietka :)
  10. _michal odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Daemonarch rox!
  11. _michal odpowiedział xeav → na temat → Wolne dyskusje
    poszło, hyhy
  12. Texporterem się nie mapuje. Texporter tylko wyrzuca z maxa gotową, już przygotowaną UV'kę tutorial do unwrapa: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/UVW_mapping_an_object/UVW_mapping_an_object1.asp
  13. AFAIK nie będzie więcej książek z czelendży.
  14. Niby tak, ale ja mam na myśli takie detale jak w F.E.A.R schodząc po drabince w dół widać jak postać łapie się rękami drabinki i schodzi na dół, stając w świetle widać cień postaci gracza na ścianach, czy w DMoM&M: można kopnąć postać przeciwnika i widać nogi głównej postaci, spoglądając w dół też widzisz że nie jesteś kamerą zawieszoną 1,7m nad ziemią i masz pod spodem bloba zamiast cienia. To są detale które nie wymagają matrixowych wszczepów u gracza, ale urealniają rozgrywkę.
  15. Nie chodzi mi o interakcje człowiek -> komputer, ale postać na ekranie -> świat/przeciwnicy na ekranie
  16. jest. na forum opeth.pl jest powiadamianie na gg i działa
  17. _michal odpowiedział madman1987 → na temat → Game Art
    Pokażesz siateczki?
  18. Ja nie mówię tylko o interakcji z otoczeniem, bo to już w zasadzie standard, ale o takich smaczkach jak możliwość kopnięcia przeciwnika w czasie walki na miecze (w FPP), o rzuceniu czaru na ziemię - stworzeniu małej tafli lodu na której przeciwnik może się poślizgnąć. O tym że gracz to nie są tylko ręce które trzymają broń, ale o tym że 'czuć' widok z oczu - coś jak w Thiefie.
  19. http://www.mightandmagic.com/us/darkmessiah/teaser/ Gierka robiona na źródełku. Wygląda trochę na fantasy HL2 ;) Ale teaserek smakowity, fajnie wygląda walka mieczem w fpp, a to zawsze jest trudne, niezły jest patent z lodem hehe, bardzo fajne, ogólnie interakcja z postaciami/otoczeniem w tym filmiku wygląda na niezłą, postaci też milutkie (zaryzykowałbym stwierdzenia że fajniejsze niż w Oblivion).
  20. Ja lubię zarówno XSI jak i maksia. Mogliby z nich dla mnie zrobić soft-ideał ;)
  21. http://www.dreamfall.com/
  22. propaganda. W ciągu jakiegoś tygodnia byłem w stanie dość swobodnie w nim modelować
  23. Świetny update. Bardzo dobra recenzja.
  24. Nie ma jak propaganda :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.