Zawartość dodana przez _michal
-
pytanie
Materiał multi/sub i musisz ustawić różne ID dla polygonów.
-
Wings3d 0.98.32
Samo AutoUV jest warte grzechu :)
-
CryEngine2
roślinki rewelacja
-
MGS4 : Gunes of the Patriots Trailer
Ocelot był świetnym badassem ;D Mój ulubiony czarny charakter z MGS1
-
Tutorial: Centaur
hehe, w Xenie były ładniejsze ;D Ten tutek jest darmowy?
-
Tutorial: Centaur
Nie ściągałem tutka, ale ten centaur na obrazkach to brzydal ;>
-
Final Fantasy VII: Advent Children
Ode mnie też 10/10 Wspaniała rozrywka *idzie zainstalować FF7* Kiedy premiera w Europie?
-
VIDEO TUTORIAL: Unwrap UVW
chyba http://www.poopinmymouth.com/ :P
-
Texturka do oceny
Błędy w matriksie. a na temat: fajne, całkiem, całkiem. niezła plakietka :)
-
Twoj pulpit
Daemonarch rox!
-
Wyślij się na Plutona
poszło, hyhy
-
texporter/unwrap
Texporterem się nie mapuje. Texporter tylko wyrzuca z maxa gotową, już przygotowaną UV'kę tutorial do unwrapa: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/UVW_mapping_an_object/UVW_mapping_an_object1.asp
-
CGChallenge XVIII - Spectacular (2D & 3D)
AFAIK nie będzie więcej książek z czelendży.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Niby tak, ale ja mam na myśli takie detale jak w F.E.A.R schodząc po drabince w dół widać jak postać łapie się rękami drabinki i schodzi na dół, stając w świetle widać cień postaci gracza na ścianach, czy w DMoM&M: można kopnąć postać przeciwnika i widać nogi głównej postaci, spoglądając w dół też widzisz że nie jesteś kamerą zawieszoną 1,7m nad ziemią i masz pod spodem bloba zamiast cienia. To są detale które nie wymagają matrixowych wszczepów u gracza, ale urealniają rozgrywkę.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nie chodzi mi o interakcje człowiek -> komputer, ale postać na ekranie -> świat/przeciwnicy na ekranie
-
powiadomienia o nowych postach przez gg zamiast przez maila
jest. na forum opeth.pl jest powiadamianie na gg i działa
-
Game Art- Koncepty i pomysły
Pokażesz siateczki?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ja nie mówię tylko o interakcji z otoczeniem, bo to już w zasadzie standard, ale o takich smaczkach jak możliwość kopnięcia przeciwnika w czasie walki na miecze (w FPP), o rzuceniu czaru na ziemię - stworzeniu małej tafli lodu na której przeciwnik może się poślizgnąć. O tym że gracz to nie są tylko ręce które trzymają broń, ale o tym że 'czuć' widok z oczu - coś jak w Thiefie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.mightandmagic.com/us/darkmessiah/teaser/ Gierka robiona na źródełku. Wygląda trochę na fantasy HL2 ;) Ale teaserek smakowity, fajnie wygląda walka mieczem w fpp, a to zawsze jest trudne, niezły jest patent z lodem hehe, bardzo fajne, ogólnie interakcja z postaciami/otoczeniem w tym filmiku wygląda na niezłą, postaci też milutkie (zaryzykowałbym stwierdzenia że fajniejsze niż w Oblivion).
-
recenzja Softimage|XSI 5.0 autorstwa Eda Harrissa
Ja lubię zarówno XSI jak i maksia. Mogliby z nich dla mnie zrobić soft-ideał ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.dreamfall.com/
-
recenzja Softimage|XSI 5.0 autorstwa Eda Harrissa
propaganda. W ciągu jakiegoś tygodnia byłem w stanie dość swobodnie w nim modelować
-
recenzja Softimage|XSI 5.0 autorstwa Eda Harrissa
nie można? ;)
-
recenzja Softimage|XSI 5.0 autorstwa Eda Harrissa
Świetny update. Bardzo dobra recenzja.
-
Problem z Microsoft Internet Explorer Pomocy
Nie ma jak propaganda :)