Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.3dgamers.com/
  2. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ee tam, w tych całych fpp i rtsach tak na prawde się nic nie zmienia poza polycountem i efektami. to na co ja czekam to jest X3: http://www.x3-reunion.com/games/x3/info_pl.php Obejrzyjcie sobie screenshoty i filmik, ta gra wygląda lepiej niż większość efektów w filmach sf. No i zapowiada się niezła zabawa, mam nadzieję że na miarę Elite ;)
  3. Może tu coś znajdziecie: http://www.gamersgallery.com/ Tyle że ta strona mo nieziemsko spaprane menu, ciężko coś znaleźć, ale jest tam dużo screenshotów i artów
  4. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    2001 http://www.imdb.com/title/tt0244353/
  5. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jedno i drugie :)
  6. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale o co Ci chodzi? o samo texturowanie? Mamy przylepiony wątek z tutorialami o texturowaniu, a jeżeli chcesz jakieś konkretne odpowiedzi to konkretnie pytaj ;) jeżeli będziesz robił texturę to pamiętaj głównie o ty że rozdzielczość textury to musi być potęga dwójki (64, 128, 256, 512, 1024, itd) textura może być kwadratowa, lub prostokątna (128x128, 256x1024, 512x256, itd). Możesz użyc textury koloru, alfa kanału, a jeżeli chcesz zrobić modne teraz next-gen, to jeszcze dodaj do tego specular i normal (o normalmapach tez mamy cały wątek) A co do baśniowości, to po prostu trzeba takie namalować ;) polecam podejrzenie World of Warcraft ;)
  7. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Christian mi kazał, to obejrzałem Mgły Avalonu. Bardzo piękny film, nieziemska muzyka. Jest to zdecydowanie najsmutniejsza i najtragiczniejsza historia jaką znam. Nie ma tam ani jestnej osoby która by była szczęśliwa. Romeo i Julia przy legendzie o królu Arturze, Mordredzie, Morganie, Lancelocie i Ginewrze to zwykła bajka. A trzech adaptacji tej historii (Mgły Avalonu, Merlin, Excalibur) ta jest najpiękniejsza. Jeżeli macie dość różnych wysp, matrixów i innych staelthów, a chcecie obejrzeć coś innego (i scenę batalistyczną z żywymi ludźmi, bez polygonowych wojowników) to polecam. Warto.
  8. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nom, Hatred dobrze prawi, tu bardziej byśmy sobie podebatowali o technicznych nowinkach, jest tu parę osób bardziej zainteresowanych samym tworzeniem gier, niż graniem w nie.
  9. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie musisz umieć programować, jeżeli się nie poddasz, będziesz coraz lepszy i praca Cię sama znajdzie. Stworek bardzo fajnie wygląda, tylko dwie rzaczy - dziwne są te bambosze i nie wiem jak ten staw (chyba odpowiednik pięty) się będzie deformować, ja bym mu zrobił bardziej wyprostowane nogi, łatwiej będzie to zrigować. Ale to szczegóły, ogólnie się bardzo podoba. Ciekaw jestem texturek.
  10. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To jest bardzo mało (o ile liczysz trójkąty) Lara w jedynce Tomb Raidera miała 500 trisów - a to dość stara gra ;) W nowych grach, tych z górnej półki polycount postaci to od 5000 do nawet 12000 trójkątów. Nawet w RTS'ach zdarzają się już jednostki powyżej 1,5k. Te liczby to są TRÓJKĄTY, nie POLYGONY. Zawsze licz w trójkątach, innych jednostek ;) nie ma. Ale tak naprawdę to powinieneś się zastanowić do czego to będzie stworek, jaka jest to gra (FPP, TPP, RTS...) jaki będzie duży na ekranie i jakiego engine używasz. Jeżeli to będzie gra FPP to wiadomym jest że będzie mozna go zobaczyć niemal twarzą w twarz, zatem powienieneś dać mu większy polycount i większą texturkę. Jeżeli ja bym go robił do portfolio to bym zaplanował polycount na 4 - 6k trójkątów + diff/normal/spec (1024x1024) Oczywiście jeżeli będziesz robić postać do konkretnej gry to od swojego programisty/art directora/zleceniodawcy dostaniesz dokładnie wytyczne co do polycountu i textur. EDIT: nie zmieniaj postów jak na nie odpisuję ;D
  11. _michal odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Hardware
    7th_son - jaki sklep polecasz?
  12. _michal odpowiedział Krotki → na odpowiedź w temacie → Game Art
    RE nie można kupić
  13. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Koncept jest po to by go oddać w 3d. Im więcej danych tym dokładniej będzie oddany. Jeżeli dasz grafikowi (3d) tylko rysunek jak powyżej zostawiasz mu dość duże pole manewru, jeżeli dasz mi jeszcze rzuty, zbliżenia na twarz, łapy, to będzie mógł wierniej przenieść Twój pomysł w 3d. Musisz jeszcze pamiętać żeby wszystkie szkice danej postaci były spójne, nie zaprzeczały sobie nawzajem. No i trzeba zaprojektować postać którą w ogóle się w 3d da stworzyć ;) bo z tym też różnie bywa. pozdro 666 ;)
  14. _michal odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie, mam porównanie - w pracy obok siebie stoją LCD i CRT, LCD średniej klasy, CRT całkiem niezły.
  15. _michal odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja za dwa tygodnie kupuję LCD belinejki 19" za około 1,4k. Może faktycznie kolory są nieco słabsze (choć ta Belinea ma już pełną paletę kolorów), ale ja nie przygotowują żadnego DTP, ani stronek www. Komputera używam tylko do netu i 3d, nie gram i nie oglądam na nim filmów. A stawiając koło siebie CRT i LCD, to CRT nie ma żadnej ostrości. Nie wiem czy wiecie że Eizo już nie produkuje CRT ;)
  16. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Salv, jak Ci się uda to daj znać na googletalk :P
  17. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    chcesz? mam 49 zaproszeń :)
  18. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  19. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Google wystartowało ze swoim IM :) Jest to w zasadzie serwis oparty o Jabbera, otwarty, dzięki czemu można używać bez problemu alternatywnych klientów (Miranda, PSI, i inne), komunikować się z innymi sieciami opartymi o Jabbera (WPKontakt i inne). Przy użyciu googlowego klienta są też możliwe rozmowy głosowe. Najciekwasze jest to że integruje się z kontem gmail, używa tego samego loginu i hasła. link: http://www.google.com/talk/
  20. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    neh emulator GBA i Castlevania ;)
  21. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fajnej grafy też nie wniesie, jako że ma wyjść w przyszłym roku, do tego czasu będzie już mnóstwo ładniejszych gier ;)
  22. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.amegames.com/vs/ - Na to czekam. Wracając do FPS'ów. Czy naprawdę Wam się chce grać wciąż w to samo? D3/U2/Far Cry/Prey/Riddick/HL2/wpisz-jakąkolwiek-inną-strzelankę, czy MoH/CoD/BiA/etc... przecież to wszystko się różni tylko geometrią i texturami. Ostatnim fpsem w jaki grałem to był Chrome. Reszte tylko oglądam na screenach/trailerach i w dema gram by być na bieżąco. Zabawne jest EA. Wg ich wewnętrznej polityki muszą wydawac rocznie jeden (_JEDEN_) nowy tytuł. I kilkadziesiąt sequeli :P
  23. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Leru, ja wiem że oni też te swoje silniczki sprzedają i to za grubie pieniądze. Alicja jest niesamowia, i faktycznie zjada klimatem wszystkie Kwaki na śniadanie (jak kupie nowy monitor to sobie w nią pogram, co zabawne leży na biurku przy klawiaturze ;D). Mi chodzi o to co ze swoją technologią robi Epic/ID (vide Unreal 2: The Awakenieng czy Doom 3). To ja wolę pograć w Rune (nomen omen na silniku Unreal 1) Spójrzcie na gry Japończyków (Silent Hill anyone?) Nie chwalą się na lewo i prawo jakie to mają niesamowite silniki tylko robią porządne tytuły (Square/Enix, Capcom, Konami itd). A komentarz faktycznie niezły. Mówi dużo o poziomie 'gracza'.
  24. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Doh, ten nowy UT'ek wygląda fatalnie. Jak mój znajomy (zapalony klanowy gracz w klasyczne UT) skreślił go po trailerku - jazda czołgiem w Disneylandzie. Szkoda że taka technologia idzie wciąż w to samo - UT/UT Championship :/ I to z odsłony na odsłonę coraz bardziej świecąca i cukierkowa, UT2015 będzie różowe i głównym bohaterem będzie Ken w różowej zbroi. Brak słów.
  25. _michal odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hehe, pewnie tak ;D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności