Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie potrzebuję pomocy, tylko kasy na auto ;)
  2. _michal odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    złośliwy :P
  3. _michal odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przeznaczenie :)
  4. _michal odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chatka fajna, ściany bardzo, ale dach IMO do wymiany - teraz wygląda jak kilka przypadkowych texturek zblendowanych razem - w ogóle nie wiadomo co tam się dzieje. Ja jeszcze wypiekłbym jakieś AO na ścianach pod dachem.
  5. ona sama wstaje o szóstej.
  6. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja żonę już mam, ale za to mogę Cię Klicek adoptować ;>
  7. Prawdziwy z niego mężczyzna ;>
  8. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Update rewelacyjny. Tylko się zastanawiam, czy w Kanadzie nie mają myszy z rolką? W 4.2 mnie to wkurzało, teraz to samo - dlaczego nie można zoomać sceny rolką? QWERTY Interaction model - rewelka, czuję się jak w maksie ;)
  9. _michal odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kurt - czytaj ze zrozumieniem: Mówię o PORTFOLIO, nie o grze. Jeżeli chce robić grę to polycount powinien wziąć z dokumentacji engine'u, bądź od swojego prowadzącego projekt/programisty.
  10. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja wiem że w wingsie, tylko jak?
  11. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rewelka, choć szczerze to się ładnej Oli spodziewałem ;D ale ten Ola jest też niesamowity, fajna szmatka ;) Detal powala, jak Ty to w Wingsie robisz :O ? texturki będą?
  12. _michal odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Lowpoly modelujesz jak chcesz, trisy, quady, ngony. Przy (bądź przed) exporcie do silnika i tak wszystko się konwertuje na trójkąty. Wygodnie jest mieć quady przy animacji, są najbardziej przewidywalne.
  13. _michal odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Polycount zależy od wielu rzeczy - na jaki sprzęt ma być gra, jaki silnik ma ją napędzać i jaki to rodzaj gry. Jeżeli chcesz stworzyć 'growe' portfolio to IMO najlepiej jest stworzyć kilka postaci z każdej 'dziedziny', ale zgodnych z dzisiejszymi trendami - czyli duży polycount + normal/specular/diffuse - oczywiście textury w 'starym stylu' też dobrze umieć przygotować. Przeciętny polycoun w FPS'ach w tej chwili sięga od ok 3-4tysiąca trójkątów do nawet 10-12 tysięcy na postać. Do tego taka postać może być zamapowana na texturze nawet 2048x2048 pixeli. Oczywiście nie jest to wiążące, jest zapotrzebowanie na postaci 1 - 1,5k z texturami 512x512. Wszysto zależy do czego taka postać jest tworzona. Z teamów to jeszcze Sigonyth grupy New Desert jest wart zauważenia. Jest teamów trochę więcej oczywiście, niestety z małymi wyjątkami wszystko kończy się na chęciach.
  14. _michal odpowiedział sir_Bols → na odpowiedź w temacie → Game Art
    super, bardzo fajny oślizgły stworek. tex rewelka. Głowa trochę dziwna, ale jak tak ma być to nie mam pytań.
  15. _michal odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    1. Od 1997 roku 2. Za drugim, za pierwszym oblałem na placu łuk tyłem lol :P 3. w sumie nic, jeżdżę grzecznie ;> 4. Tydzień temu kupiłem Opla Kadetta 16i. Świetne auto, wspaniale się nim jeździ, niestety nie mam się gdzie rozpędzić i piątki wrzucić, jak narazie nie przekroczyłem jeszcze 90'tki ;D. Wcześniej miałem malucha, ale umarł śmiercią niezbyt naturalną. 5. Też niezadużo, głównie maluszek, teraz Kadecik :) Parę razy jechałem Corsą, Punto i Cinquecento 6. W życiu nie miałem nawet kontroli drogowej ;D Jeszcze nie miałem żadnego kontaktu z policją hehe. 7. Może wam się wyda to dziwne ale chciałbym mieć Hondę Civic. Ale nie jakiśtam model tylko ten model hatchback: Choruję na ten model od dłuższego czasu, ale narazie mnie nie stać :(
  16. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pewnie dobrze, z wyjątkiem malkontentów, jak zwykle, ale takim to nigdy nie dogodzisz ;> U mnie na półce znajdzie się miejsce obok Katedry i FA ;D
  17. _michal odpowiedział ramzess → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hehe, naciąganie klienta ;D
  18. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Hej Morgoth, zgubiłeś mój mail? :P i gg?
  19. _michal odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I dobrze, bo te myszy są do d..
  20. Niezła, hehe, nie chciałbym jej spotkać w ciemnej uliczce ;D
  21. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przecież są tu wątki WIP z jednego projektu Aazero na forum :P
  22. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    NIe masz za co przepraszać. Postąpiłbym dokładnie tak samo. Poza tym CDProjekt powinien wiedzieć że ktoś się pod nich podszywa.
  23. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trzymam kciuki chłopaki :)
  24. _michal odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rewelka. Już parę miesięcy jadę na operce - przesiadłem się z liska Opera jest szybsza, mniej żre zasobów i nie jest tak 'toporna' jak FF z FF mi jednak paru plugów brakuje (zwłaszcza pobierania elementów osadzonych na stronie ;)), ale da sie bez nich żyć.
  25. _michal odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja mam gmaila i nie jestem z niego zadowolony. Z darmowych kont to chyba każde ssie. bu. hotmail też ssie, w darmowej wersji nie ma nawet POP3. Jak sobie zrobię w końcu stronę to razem z płatmym mailem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności