Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Albo jak się nie przewidzi ile ma się środków/ile jest sie w stanie wykonać
  2. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Premiera stalkera forever jest przewidziana na dzień po duke nukem forever ;)
  3. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    To nie jest pytanie do game art ;) w maksie możesz to uzyskać constraintem Look At - więcej w helpie. EDIT: w!e8, chyba nie o to mu chodzi...
  4. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    To chyba zależy od silnika...
  5. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, widziałem jak mój znajomy (niegdysiejszy klanowicz Tribes) gra w UT2k4. Wyłączył wszystkie detale, zjechał z texturami na minimum i wyłączył sobie broń, by nie zasłaniała widoku (a grał na 3 gigowym procku i GF6800 ;)) Level fajny, bloki trochę klockowe, ale w grze pewnie nie będzie tego widać. Hummer świetny.
  6. _michal odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja swoje problemy z outlookiem załatwiłem przechodząc na The Bat!, a później na Thunderbirda.
  7. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No ja się ujawniam :D Tyle że w domu tego nie ruszam - tylko w pracy. Masz rację że mało takich, nie tylko tutaj, na zachodnich forach też.
  8. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, męki, jak kto woli. Mnie wybitnie męczy geometria oparta o BSP. Tak przynajmniej mam nad wszystkim kontrolę.
  9. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiem, ale jakoś nie złożyło się bym ich używał wcześniej, a teraz całą geometrię robię w XSI łącznie z dwoma mapowaniami (#1 na kolor, #2 na shadowmapy), exportuję do edytora i w nim się ustawia tylko materiały/shadery, oświetlenie, takie tam.
  10. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja do tego używam XSI ;)
  11. _michal odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie czepiałbym się ścianek. Dorwałem niedawno viewerek do modeli z Final Fantasy X & X-2 i modele podchodzące pod 10k się tam zdarzają (i mają fatalną topologię twarzy ;)). A PS2 jest już w zasadzie zabytkiem.
  12. I po co był ten post? Nabijasz sobie licznik?
  13. Ja bym chciał koreańskie Wonderful Days na DVD dostać... Tylko że nawet oficjalna strona tego filmu gdzieś znikła :(
  14. o Ty niewierny ;)
  15. A Ci jeszcze narzekają ;D
  16. Ja miałem zamiar :D
  17. _michal odpowiedział _Mich@l_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie znam zmodelera. Napisz jakie formaty umie on wczytać. Jeżeli chodzi o modele do gry to chyba najlepiej przenieść je z maksia do zmodelera (o ile zmodeler go umie wczytać) formatem .obj
  18. http://dvd.panoramainternetu.pl/articles/dvd_aktualnosci/401964/ Tego nie można przegapić. Wiem że to nie jest news CG, ale nie można pominąć tekiej premiery. Do tego za 19.90 :O Idę się ustawić w kolejkę.
  19. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja bym głosował na Photoshopa + niewielka ilość fotek. Bardzo ładnie taką texturkę można zrobić narządziami do selekcji + gradienty, albo po prostu namalować pędzlami. Najlepsze narzędzia to są dłonie i tablet.
  20. _michal odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    buźka dziwna, taka szczęka wąska - i z tym wystającymi kośćmi policzkowymi wygląda jak małpeczka. Aż się prosi o ładną toonową buzię. Poza tym fajna. Ładna dupeczka ;).
  21. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To znów ja. Jak myślicie ile polys ma ten ludek? Wszystkie pierdółki wyglądają na wymodelowane... W ogóle to jest bonusowa postać z Halo w grze Dead or Alive 4 No i jest tam jeszcze ten wyj****y, niesamowity, zaj*****y motion blur...
  22. Ja tylko chciałem zaznaczyć że stanowisko SGI do 3d to nie jest najszczęśliwszy pomysł. Tym bardziej przy ograniczonym budżecie. Poza tym dołączam się do powyższych postów.
  23. _michal odpowiedział Refused → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Narazie tylko Silo3d ma narzędzie do poprawiania siatki i to cudo nazywa się topology brush. Po prostu na siatce rysujesz nową topologię i program na bazie tego co narysowałeś tworzy nową geometrię - w Twoim przypadku to by zdało egzamin. Odchodząc od siatki - w tej buźce najmniej mi się podobają kąciki ust, powinny się nieco zagłębiać i texturka oczu, za grosz w nich nie ma życia. Nie myśl że chcę Cię zniechęcić, po prostu mówię co mi nie leży. Co mi się podoba to to, że buźka nie ma błędów anatomicznych, laska jest całkiem ładna, a technikę to sobie wyrobisz, tylko ćwicz :).
  24. _michal odpowiedział Refused → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatka ujdzie? Oj nie sądzę. Wybacz ostre słowa, ale siatka jest tragiczna i z taką topologią to daleko nie zajedziesz. Głowa po wygładzeniu ma mnóstwo artefaktów. Najlepiej by było ją zrobić od nowa - polecam podpatrzeć co i jak tutaj: http://www.secondreality.ch/tutorials/tutorials.html Ten tutorial o modelowaniu głowy jest na głównej max3d po polsku. IMO najlepszy tut o modelowaniu jaki znam. Jeżeli chcesz się nauczyć modelować postaci to polecam Ci te dwa wątki na cgtalk o topologii: wątek Stahlberga: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=108412&page=1 i Roberta Changa: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=38469&page=1 Naprawdę warto przeczytać całe te dwa wątki, jest tam mnóstwo użytecznych informacji i odpowiedzi na pytania o których istnieniu nie miałem pojęcia gdy zaczynałem modelowanie postaci (a nie mówię że jestem jakimś tam wymiataczem, ale już sobie radzę) Trzymam kciuki za progress.
  25. _michal odpowiedział chudy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hyhy, witam w klubie ;D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności