Zawartość dodana przez _michal
-
Praca w 3d,jakie szanse??
mogę Ci napisać jak było w moim wypadku. O zatrudnieniu zadecydowały wyłącznie moje prace i rozmowa. Nie zdawałem matury z matematyki, mam wykształcenie handlowe - zatem absolutnie nie związane z grafiką, ani nawet informatyką.
-
Array, Spacing?
Poza tym możesz wywołać duplicate/instantiate options, wpisac żadane wartości (przesunięcie, rotacja itd) i potem odpowiednią ilość razy wcisnąć CTRL+D :)
-
Pani pirat jeszcze golas (od lat nastu ;])
IMO to już jest czepianie się na siłę wg własnych preferencji. Oczywiście że można poprawiać do ideału, ale pewnie temu ideałowi odpowiada z 10% społeczeństwa. Model ładny jest, dawaj ciuszki. (choć ja też wole szersze biodra :P)
-
Praca w 3d,jakie szanse??
Ja bym chciał spędzić życie w ciepłych krajach, w spokoju z żoną i córką ;) A poważnie to nie zapomnijcie że poza kompem też jest życie. I to o wiele fajniejsze. Choć cieszę się że robię co lubię ;)
-
Praca w 3d,jakie szanse??
w pcf nieźli wymiatacze pracują, między innymi kilku z tego forum :D ale ja akurat nie. Wolę nie pisać oficjalnie na forum gdzie pracuję, bo narazie o nas jest cicho. W pracy nie robię textur, modeluję, mapuję i trochę animuję.
-
Praca w 3d,jakie szanse??
Ja od początku tego roku pracuję w grach jako modeler właśnie, wcześniej nie miałem żadnych zawodowych doświadczeń (z wyjątkiem kilku zleceń), ani kontaktów (z wyjątkiem tych forumowych) związanych z grafiką. Pracę można dostać, co jakiś czas się pojawiają ogłoszenia, choćby ostatnio PCF czy CDProjekt (mówię o grach, bo się orientuję w temacie jako tako) Żeby dostać prace w grach, tak naprawdę wystarczy być dobrym. Ot co. Nie są potrzebne IMO znajomości, z mojego miejsca pracy nie znałem wcześniej nikogo, nikt mnie nie polecał. Pojechałem, pokazałem swoje prace, przeszedłem rozmowę i teraz mam przyjemną, satysfakcjonującą pracę (o wiele lepszą i lepiej płatną niż poprzednia - wcześniej pracowałem w administracji w papierach, a wykształcenie mam handlowe :P) Powiem jewszcze że grafika poza 3d to dla mnie czarna magia, dtp to magiczny jakiś skrót. 2d to dla mnie textury i koniec :D No trochę ołówkiem rysowałem swego czasu.
-
Pani pirat jeszcze golas (od lat nastu ;])
Teraz o wiele lepiej. Jeszcze może jej trochę podbródek zmniejsz, ale to tylko taka luźna sugestia. I nie jestem pewien czy głowa nie jest minimalnie za duża - zwłaszcza to widać w rzucie z boku. Przypomina mi z twarzy tą laskę z HL2. No i podoba się oczywiście :)
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
Widzisz, ja nie mówię że wszystkie takie projekty są złe i że są stratą czasu. Wręcz przeciwnie, dzięki nim dużo się nauczyłem. Teraz jednak wiem że lepiej zrobić małą grę, niż porywać się za jeden z trudniejszych gatunków gier komputerowych. Małą grę można zrobić szybciej i co najważniejsze skończyć. Podaj mi jeden tytuł takiego cRPG który jest skończony. Jeden. Natomiast 'prostych' gier jest więcej - choćby http://www.racer.nl, czy projekty chłopaków z http://www.codeminion.com (którzy zresztą też próbowali RPG'a robić) Nie chodzi mi bynajmniej o to by nie robić takich zrywów, ale by mierzyć siły na zamiary.
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
choćby Castlevania :) podpisuję się pod tym co Reanimator napisał. EDIT: Choć doskonale rozumiem powody dla jakich ludzie chcą robić cRPG
-
Marrakech Morocco 2005
Hej Vas :) segment świetny, oświetlenie daje radę, bardzo realistyczne. Brakuje tylko trochę detalu, jakieś śmieci na ziemi, bardziej bym uliczkę zagracił. Ale to szczegół, dobra robota.
-
Postać 2d: Krzat- szkic
Fajna lala, tak jak Bacry mówi - kształtów jej brakuje. No i te futrzane buty jakieś takie. Ale wrażenie jak najbardziej pozytywne.
-
postać LP: czerwony kapturek
AGmakonts - ciekawe hobby... thx za refki, przydadzą się :D
-
postacie low poly: boss - hero comp. WIP
Obrazki mówią same za siebie. Tylko z nich można dużo wynieść, i język jest absolutnie zbędny.
-
postacie low poly: boss - hero comp. WIP
Buzia taka pociągła jakaś. Niezbyt urodziwa ta dziewoja. Stawy masz dziwne, ni w pięć, ni w dziewięć, looknij w http://www.xcloud.net, jak koleś zrobił stawy - całkiem fajny patent, do Twojego polycountu jak znalazł (w dziale study są dwie pedeefki). Poza tym, całkiem ładny modelik.
-
postać LP: czerwony kapturek
Czarne kapturki dużo dobre. Podoba się. Ale ja gotki lubię, i to bardzo :D
-
czy ktos uzywal silnika Unigine?
Mówisz że drżenie obiektów na które działa fizyka jest uzależnione od Vsync karty graficznej?
-
Specular Highlights w Maxie a OpenGL
http://www.cubicspace.com/
-
czy ktos uzywal silnika Unigine?
pisz, pisz :)
-
Wasza muzyka
Kupiłem nowy album Moonlight 'downWords'. A gotykiem to on nie ma nic wspólnego. Bardziej mi kojarzy się z Portishead (wiem dziwne skojarzenia). Niemniej płytka jest WSPANIAŁA. Zwłaszcza utwór 'Nieodwracalne'. Dla mnie numer jeden ostatnich miesięcy. W niedziele za tydzień w Bydgoszczy koncert Moonlight- ktoś się wybiera?
-
postacie low poly: boss - hero comp. WIP
Powodzenia w bitwie.
-
Level design
SpeedTree się raczej nie pobawisz. Jedyne co można ot-tak zrobić to wrzucić drzewko z SpeedTreeMAX do maksia i wyrenderować. Tego cholerstwa nawet przekonwertować do mesha się nie da. Cała potęga SpeedTree jest taka że można go zintegrować z niemal każdym silnikiem, nieważne czy Dx, czy OGL i dzięki temu nie musisz modelować każdego drzewa, a dodatkowo reagują one na efekty atmosferyczne - czyli wiatr (nie tylko globalnie, ale lokalnie też - czyli na przykład gałęzie drzew będą się kołysać pod wpływem podmuchu od śmigłowca itp). Ale oczywiście to dopiero w silniku.
-
Level design
Vertex shader jest to programowalny shader właśnie dla vertexów. Dzięki nim możesz deformować vertexy obiektu za pomocą programu - można zasymulować w ten sposób kołysanie się trawy na wietrze, fale wody (na odpowiednio gęstej siatce) i inne. Modyfikacje te dzieją się już na karcie graficznej, nie jest modyfikowany obiekt wejściowy. Więcej tu by jakiś programista powiedział. hyhy, tak wychodzi ;D
-
Level design
To są plejny z alfą, ale nie wstawiane ręcznie. Roślinność - w tym trawa - w Gothic3 (oraz w U3, Oblivion i wielu innych grach) jest generowana proceduralnie za pomocą SpeedTree. Kosztuje tylko 8.495$ na tytuł.
-
Reklamy na forum rzecz straszna|!!!!
frustracja mode on :)
-
Level design
Jakie są fakty? że ja nic nie umiem? Jeżeli mnie chcesz podpuścić to musisz się bardziej postarać hehe. To co ja Ci napisałem to jest fakt niepodważalny. Każdy silnik ma inny workflow. Ogólniki: Żeby nie robić gigantycznej maski teren możesz sobie podzielic na kwadraty - każdemu dać inną maskę do blendingu zamapowaną planarnie od góry, następnie tilujesz w materiale załóżmy trawę i ziemię (używają tego samego mapowania co maska). To tego służy materiał blend w maksie. Wyrenderujesz toto sobie, ale nie wyexportujesz. Niektóre silniki na przykład umożliwiają użycie czterech masek, każda w innym kanale RGBA. NIE MA IDEALNEGO UNIWERSALNEGO SPOSOBU.