Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja się czaję na belinejkę 20.1" widescreen. Miał ktoś może z nią do czynienia? manysh - zależy do czego. Ja nie gram w ogóle prawie, filmy oglądam na tv, nie na kompie, to nawet 25 jest wystarczające. Poza tym spójrz jakie wartości osiągają monitory Eizo czy Apple cinema display. Taka prawda, im lepsze kolory, tym dłuższy czas reakcji matrycy: http://sklep.komputronik.pl/katalog.php?kat=2018 monitor za 20tys zł ma czas reakcji matrycy 37ms i kontrast 400:1, a chyba się zgodzisz że to jest monitor o powalających parametrach?
  2. _michal odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a to przepraszam :)
  3. _michal odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zależy co rozumiesz pod pojęciem grafika - do modelowania i ewentualnie textur to lcd'ki się już nadają jak najbardziej. Do DTP, składu, druku, malowania itd to faktycznie nie bardzo. Ja sam w styczniu kupuję lcd'ka jak nabędę to zdam relację hehe
  4. _michal odpowiedział WToreK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie ma sprawy. Jeżeli masz dostęp do Vue d'Esprit 5 Infinite, to z niego też można wyexportować różne chwasty co do drzewek 2d, z wyjątkiem dalekich planów to od wieków w grach takich się nie używa ;) drzewa po kilka tysięcy ścianek to już rorma. A jak przy grach jesteśmy to do maxa jest jeszcze plugin SpeedTreeMAX, też może Ci się przydać.
  5. _michal odpowiedział WToreK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    XFrog trochę kosztuje niestety. Jak chcesz sobie podłubac to jest arbaro, jest za darmo, potrafi exportować do obj. Jak na darmówkę to jest rewelacyjny.
  6. _michal odpowiedział WToreK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.greenworks.de/
  7. _michal odpowiedział artos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wciśnij 'O' powinno pomóc.
  8. _michal odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zależy od silnika, niektóre supportują mirrorowanie UV (Doom3 chyba supportuje), a inne nie, wówczas będziesz miał normala 'w drugą stronę', czyli wypukłe elementy będą wklęsłe i odwrotnie.
  9. _michal odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W normalmapach nie przeszkadza że masz mirrorowane ufałki?
  10. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, po bliższym przyjrzeniu się wyjdzie jaki ten model jest obciachowy :P Trochę się od wtedy nauczyłem ;) No dobra. Ale proszę się nie śmiać z modelu i nie używac go do czego innego niz malowanie texturki (w to włącza się używanie go w jakichkolwiek modach, projektach itd. W takim wypadku proszę o kontakt jakby co). Enjoy. PS. Plik jest archiwum RAR, po ściągnięciu zmień nazwę. (dlaczego nie można uploadować archiwów rara na forum?)
  11. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    siateczka i rig (wiem że prosty, do pozy nie są potrzebne żadne helperki :)). Chyba spróbuję go jednak pomalować.
  12. _michal odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zrób jej całą spódniczkę w koronce ;)
  13. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    siatke dam jak będę w domu, może wieczorem, może jutro, jakoś zapomniałem :) rig w maksiu kostkami + skin.
  14. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kiedyś zrobiłem takiego raptorka, stara rzecz toto, jeszcze na speedmodeling na forum3d.pl (prawie półtora roku ma), jest zrigowany i zamapowany, tylko jakoś nie było kiedy texturki zrobić, teraz mi się przypomniał, to go wrzucę. 2351 trisów (tak dużo bo zęby to geometria)
  15. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Spokojnie, jak ja je oglądam to też mam depresję :)
  16. _michal odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wracając do tematu wątku... nielot - polecam poczytać: http://www.moonapples.com/art_portfolio_tips/
  17. Pod tym się podpiszę.
  18. A to przepraszam, ja zrozumiełem pojęcie 'swoboda' dość ogólnie. Widocznie zgubiłem wątek ;) Jeżeli mówimy o swobodzie interakcji ze światem to np Baldurs Gate nie jest RPG :) bo interakcja tam polega na chodzeniu po mapie. Nie masz w zasadzie na nic wpływu. ciekawie cRPG są opisane w wikipedii: http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_role-playing_game
  19. Swoboda świata, a swoboda budowania postaci to imo co innego i nie powinno się tego mylić. GTA wcale takiej swobody nie ma - tam jest z góry założone że gracz jest dresem w kijem do baseball'a. Podobnie HL2, przecież on jest liniowy do bólu. wg mnie najlepszym odpowiednikiem papierowego RPG jest Morrowind. Pomimo że główny quest jest liniowy, to jednak jest zostawiona dość duża swoboda działania. Gracz może zwiedzać świat który sprawia pozory żywego, skomplikowanego systemu. Ponadto poprzez działanie gracza jego postać się rozwija, tutaj także jest zostawiona w pewnym sensie swoboda - gracz sam decyduje kim jest. Dlatego to powinno być jednym z wyznaczników dobrego erpega - swoboda kreacji postaci powiązana ze swobodą eksploracji świata.
  20. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Buzię to Ty dopiero zacząłeś, looknij na Mistrza: http://www.planetquake.com/polycount/cottages/b1ll/goth_fwip.jpg Poza tym jakaś taka pociągła, by nie powiedzieć 'końska' ta laska (z twarzy). Ogólnie nie jest źle, ale dużo jeszcze malowania przed Tobą.
  21. Dla mnie Thief3 to RPG, bo świetnie można się wczuć w rolę Garrett'a :) Wracam do grania :D
  22. _michal odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W moim poprzednim miejscu pracy moja kierowniczka wyglądała jak ewok. Co tylko udowadnia że poprawianie na siłę detali 'palce ma za długie, piersi za małe, tyłek za duży' jest czasem nie na miejscu ;)
  23. _michal odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Masz na myśli studiowanie twarzy współpasażerów, czy czytanie książek o anatomii? W pierwszym przypadku można od kogoś oberwać za wpatrywanie się w niego :D
  24. _michal odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oczywiście że będzie, to miała być konstruktywna krytyka :) Każda następna praca jest lepsza. Co do anatomii - wystarczy poznać podstawowe zasady, takie jak odległości między oczami, długość nosa itd. Miałem kiedyś taki fajny obrazek z całym tym bałaganem, jak znajdę to Ci tu wkleję. Poza tym polecam poczytać loomisa, to się zawsze przydaje: http://www.saveloomis.org/
  25. _michal odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może i lepiej, ale weź pod uwagę czas - modelowanie wyższego polycountu i późniejsze obcinanie ścianek wydłuża znacząco czas powstania modelu. W game-dev liczy się 'jakość w rozsądnym czasie' (wow, ale fajne hasło ulepiłem :P) Co do głowy - oglądanie siatek low jest niezłą praktyką, ale powinieneś też zapoznać się z podstawami anatomii.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności