Zawartość dodana przez _michal
-
LCD 19" do grafiki za 1200zl..
ja się czaję na belinejkę 20.1" widescreen. Miał ktoś może z nią do czynienia? manysh - zależy do czego. Ja nie gram w ogóle prawie, filmy oglądam na tv, nie na kompie, to nawet 25 jest wystarczające. Poza tym spójrz jakie wartości osiągają monitory Eizo czy Apple cinema display. Taka prawda, im lepsze kolory, tym dłuższy czas reakcji matrycy: http://sklep.komputronik.pl/katalog.php?kat=2018 monitor za 20tys zł ma czas reakcji matrycy 37ms i kontrast 400:1, a chyba się zgodzisz że to jest monitor o powalających parametrach?
-
LCD 19" do grafiki za 1200zl..
a to przepraszam :)
-
LCD 19" do grafiki za 1200zl..
Zależy co rozumiesz pod pojęciem grafika - do modelowania i ewentualnie textur to lcd'ki się już nadają jak najbardziej. Do DTP, składu, druku, malowania itd to faktycznie nie bardzo. Ja sam w styczniu kupuję lcd'ka jak nabędę to zdam relację hehe
-
krzaki, drzewa i inne rosliny
Nie ma sprawy. Jeżeli masz dostęp do Vue d'Esprit 5 Infinite, to z niego też można wyexportować różne chwasty co do drzewek 2d, z wyjątkiem dalekich planów to od wieków w grach takich się nie używa ;) drzewa po kilka tysięcy ścianek to już rorma. A jak przy grach jesteśmy to do maxa jest jeszcze plugin SpeedTreeMAX, też może Ci się przydać.
-
krzaki, drzewa i inne rosliny
XFrog trochę kosztuje niestety. Jak chcesz sobie podłubac to jest arbaro, jest za darmo, potrafi exportować do obj. Jak na darmówkę to jest rewelacyjny.
-
krzaki, drzewa i inne rosliny
http://www.greenworks.de/
-
Interface +Perspective Window
wciśnij 'O' powinno pomóc.
-
Model 3D: Budynki arabskie
Zależy od silnika, niektóre supportują mirrorowanie UV (Doom3 chyba supportuje), a inne nie, wówczas będziesz miał normala 'w drugą stronę', czyli wypukłe elementy będą wklęsłe i odwrotnie.
-
Model 3D: Budynki arabskie
W normalmapach nie przeszkadza że masz mirrorowane ufałki?
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
hehe, po bliższym przyjrzeniu się wyjdzie jaki ten model jest obciachowy :P Trochę się od wtedy nauczyłem ;) No dobra. Ale proszę się nie śmiać z modelu i nie używac go do czego innego niz malowanie texturki (w to włącza się używanie go w jakichkolwiek modach, projektach itd. W takim wypadku proszę o kontakt jakby co). Enjoy. PS. Plik jest archiwum RAR, po ściągnięciu zmień nazwę. (dlaczego nie można uploadować archiwów rara na forum?)
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
siateczka i rig (wiem że prosty, do pozy nie są potrzebne żadne helperki :)). Chyba spróbuję go jednak pomalować.
-
postać LP: czerwony kapturek
Zrób jej całą spódniczkę w koronce ;)
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
siatke dam jak będę w domu, może wieczorem, może jutro, jakoś zapomniałem :) rig w maksiu kostkami + skin.
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Kiedyś zrobiłem takiego raptorka, stara rzecz toto, jeszcze na speedmodeling na forum3d.pl (prawie półtora roku ma), jest zrigowany i zamapowany, tylko jakoś nie było kiedy texturki zrobić, teraz mi się przypomniał, to go wrzucę. 2351 trisów (tak dużo bo zęby to geometria)
-
postacie low poly: boss - hero comp. WIP
Spokojnie, jak ja je oglądam to też mam depresję :)
-
Praca w 3d,jakie szanse??
Wracając do tematu wątku... nielot - polecam poczytać: http://www.moonapples.com/art_portfolio_tips/
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
Pod tym się podpiszę.
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
A to przepraszam, ja zrozumiełem pojęcie 'swoboda' dość ogólnie. Widocznie zgubiłem wątek ;) Jeżeli mówimy o swobodzie interakcji ze światem to np Baldurs Gate nie jest RPG :) bo interakcja tam polega na chodzeniu po mapie. Nie masz w zasadzie na nic wpływu. ciekawie cRPG są opisane w wikipedii: http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_role-playing_game
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
Swoboda świata, a swoboda budowania postaci to imo co innego i nie powinno się tego mylić. GTA wcale takiej swobody nie ma - tam jest z góry założone że gracz jest dresem w kijem do baseball'a. Podobnie HL2, przecież on jest liniowy do bólu. wg mnie najlepszym odpowiednikiem papierowego RPG jest Morrowind. Pomimo że główny quest jest liniowy, to jednak jest zostawiona dość duża swoboda działania. Gracz może zwiedzać świat który sprawia pozory żywego, skomplikowanego systemu. Ponadto poprzez działanie gracza jego postać się rozwija, tutaj także jest zostawiona w pewnym sensie swoboda - gracz sam decyduje kim jest. Dlatego to powinno być jednym z wyznaczników dobrego erpega - swoboda kreacji postaci powiązana ze swobodą eksploracji świata.
-
postacie low poly: boss - hero comp. WIP
Buzię to Ty dopiero zacząłeś, looknij na Mistrza: http://www.planetquake.com/polycount/cottages/b1ll/goth_fwip.jpg Poza tym jakaś taka pociągła, by nie powiedzieć 'końska' ta laska (z twarzy). Ogólnie nie jest źle, ale dużo jeszcze malowania przed Tobą.
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
Dla mnie Thief3 to RPG, bo świetnie można się wczuć w rolę Garrett'a :) Wracam do grania :D
-
Postać 3D:głowa
W moim poprzednim miejscu pracy moja kierowniczka wyglądała jak ewok. Co tylko udowadnia że poprawianie na siłę detali 'palce ma za długie, piersi za małe, tyłek za duży' jest czasem nie na miejscu ;)
-
Postać 3D:głowa
Masz na myśli studiowanie twarzy współpasażerów, czy czytanie książek o anatomii? W pierwszym przypadku można od kogoś oberwać za wpatrywanie się w niego :D
-
Postać 3D:głowa
Oczywiście że będzie, to miała być konstruktywna krytyka :) Każda następna praca jest lepsza. Co do anatomii - wystarczy poznać podstawowe zasady, takie jak odległości między oczami, długość nosa itd. Miałem kiedyś taki fajny obrazek z całym tym bałaganem, jak znajdę to Ci tu wkleję. Poza tym polecam poczytać loomisa, to się zawsze przydaje: http://www.saveloomis.org/
-
Postać 3D:głowa
Może i lepiej, ale weź pod uwagę czas - modelowanie wyższego polycountu i późniejsze obcinanie ścianek wydłuża znacząco czas powstania modelu. W game-dev liczy się 'jakość w rozsądnym czasie' (wow, ale fajne hasło ulepiłem :P) Co do głowy - oglądanie siatek low jest niezłą praktyką, ale powinieneś też zapoznać się z podstawami anatomii.