Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Mini-Bitwa
    kurta spytaj ;)
  2. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Mini-Bitwa
    ciekawe, czy jestem lizusem, debilem, czy tłumokiem? pomyślę nad tym dziś wieczorem.
  3. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Mini-Bitwa
    nie bo kurt mnie nie lubi. btw - z tym jury to żart był :P poza tym jeżeli już jury miałoby być to na pewno nie jednoosobowe, to raz, dwa że ankieta zdała egzamin, a trzy kto to jest pro?
  4. _michal odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    w domu mam volito (1), w pracy graphire. Graphire jest jednak wygodniejszy w użyciu.
  5. chciałbym jeszcze podziękować wszystkim którzy na moją pracę głosowali :)
  6. PaintShop Pro jest do rzeczy jak się na niego przestawisz. Cena to mniej więcej 0,5k PhotoPaint też, cena to dużo poniżej 1k za pakiet CorelDRAW w wesji chyba 10 (i masz jeszcze porządny program do wektorów). na tych programikach można też całkiem dobre rzeczy robić, wiadomo że PS to jest najlepszy program do grafiki rastrowej i w ogóle tego nie neguję, ale programy 'budżetowe' też są i w nie musi to być GIMP :)
  7. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Mini-Bitwa
    Heh, męczę texturkę statku kosmicznego 2048x2048 ze spektakularem ;) i normalem, no i mam dość pojazdów ;) tylko dlatego nie statuję bo toto mnie męczy i bojowych rzeczy mam dość (choć temat bardzo fajny i limity też do rzeczy), dlatego też tą lalę robiłem by odreagować. Ale mogę w jury gościnnie wystąpić ;) ziomuś - koncept smakowity.
  8. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Mini-Bitwa
    ja tym razem nie wystatuję :) wolę modelowac postaci to poczekam na temat z postaciami, ewentualnie jakieś piekielne potwory też mogą być ;), no i zarejestrowałem się na silkroadonline...
  9. Dlatego że kolejność wg Lewisa jest właśnie taka - Lew, Czarownica i Stara Szafa jest pierwszą częścią, pomimo że nie jest to zgodne z chronologią wydarzeń. Siostrzeniec Czarodzieja wraz z cześcią Koń i jego chłopiec to moje ulubione części. Chciałbym je zobaczyć w kinie, ciekawe czy skusza się na ekranizację całości. Pozostałe części nie są tak popularne jak pierwsza. Książka wbrew wszystkiemu jest nie tylko dla dzieci. IMHO najlepszy film zeszłego roku.
  10. Zgadzam się ;). Narnia jest tak o dwie - trzy kreski wyżej. O wiele lepszy film od LOTR'a
  11. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    hej tu masz trochę informacji na temat przejścia z maksia na XSI: http://www.animagic.net/Articles/Max2XSI1.aspx tu jest kilka videotutoriali dla xsi: http://www.forum3d.pl/f3dftp.php?md=grp&g=13 poza tym polecam stronkę Eda Harrissa: http://edharriss.com/, http://www.xsibase.com i dział XSI na CGTalk, bardzo szybko tam można dostać odpowiedź, albo pisz tutaj, jeżeli coś będę wiedział to pomogę. z książek to nie pomogę, bo nie znam żadnej z wyjątkiem manuala. Jeżeli masz dostęp to pooglądaj sobie 5 DVD training kit, są to płytki które dołączane były do XSI 4 i 4.2, są naprawdę świetne, choć już trochę bardziej dla zaawansowanych, ale jeżeli masz zaplecze w postaci znajomości maxa, to sobie poradzisz.
  12. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Mini-Bitwa
    polycount counter -> count triangles
  13. gratulacje dla zwycięzcy i dla wszystkich uczestników :)
  14. ma :) XSI ma tak samo :) taa, z wyjątkiem tego photoshopa to jest zestaw całkiem ok. PS imho trochę drogi jest.
  15. kiedy tu chodzi właśnie o render to texture. Masz level z mapowaniem koloru w ch #1, merdżujesz wszystko razem do kupy, mapujesz ch #2 tak by żadna ścianka się nie pokrywała z inną, ustawiasz światełka, GI, różne bajery, renderujesz do textury na kanał #2, exportujesz, w silniku w ustawiasz materiały - kolor w ch #1, otrzymana lightmapka w ch #2 i voila. ja tak robię. EDIT: Ziomuś - lightmapy są statyczne, dynamiczne cienie dla całych leveli w różny sposób są fejkowane - tak jest w wiedźminie na przykład, mają tam dwa zestawy lightmap, jedne na 'przed południem' i drugi na 'po południu', wraz z upływem czasu (do południa) pierwszy zanika, po południu zaczyna się pojawiać drugi. Niektóre rzeczy rzucają cienie typu 'drop' takie jak w half life 2 rzucały obiekty które można było przenosić, cień padał zawsze pod obiekt. są też cienie tworzone geometrią - cień jest de facto osobnym obiektem który jest tworzony z mesha który ma rzucać cień - ze światłą są wysyłane promienie przez każdy vertex obiektu rzucającego cień, gdy te promienie trafią na inną płaszczyznę, tam jest tworzony vertex obiektu 'cienia' takie coś jest m.in. w Thief 3 inny rodzaj cienia to shadowmapa tworzona za pomocą pixel shaderów - plusem tego jest to że można uzystać fejkowany cień od area light. cień ten jest tworzony z projektora, czyli jest dynamiczny i adekwatny do światła (w odróżnieniu od 'dropa', ale jest od niego wolniejszy) gutekfiutek - ja używam XSI codziennie i bardzo go lubię. Tworzenie wielu mapowań jest bajecznie proste, pomiędzy kanałami przełączasz się jednym kliknięciem nie opuszczając texture editora, ufałki między dwoma kanałami możesz kopiować przez CTRL+C, CTRL+V, począwszy od v5 możesz mieć w texture editorze ufałki z kilku obiektów naraz. Bajka. Nie mówiąc że można równocześnie mapować i modelować, w większości przypadków modyfkacja geometrii nie psuje ufałek. uff. ale post ;)
  16. jezeli dwa obiekty są identyczne to w xsi da się skopiować UV z jednego na drugi. AFAIK każdy soft numeruje vertexy.
  17. 1. jak wyexportować to nie wiem, może wyexportować go dwa razy, raz z jednym mapowaniem, raz z drugim i w xsi na przykład powinno się dać skopiować ufałki z jednego obiektu na drugi w drugą projekcję. 2. lightmapę da się od biedy wyrenderować jak wrzucisz ją w self illumination i wskażesz jej drugie ufałki. NIe powiem jednak by efekt był rewelacyjny, ale jakoś to działa.
  18. thx dude :)
  19. Krzys dał ciała ;) może następnym razem się poprawi :D
  20. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Mini-Bitwa
    temat yon wymyśli ;)
  21. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Mini-Bitwa
    byłem grzeczny, nie zagłosowałem na siebie i przegrywam ;)
  22. czasu mi brakło na dopracowanie :( chciałem trochę rzeczy jeszcze dopracować, ale juz uznaję ją za skończoną, jestem nawet zadowolony z efektu :) dzięki za komentarze :)
  23. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    bardzo dobre. wręcz świetne.
  24. No to teraz ja :) postać na której się wzorowałem to koncept z gry Lineage 2. link do wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22647 postać ma równe 1000 trójkątów. Sorki że daję załączniki, ale Imageshack mi się popsuł, a nie mam gdzie wrzucić obrazków.
  25. _michal odpowiedział Hatred → na temat → Mini-Bitwa
    LOL zgłoszenia :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.