Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    kurta spytaj ;)
  2. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ciekawe, czy jestem lizusem, debilem, czy tłumokiem? pomyślę nad tym dziś wieczorem.
  3. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    nie bo kurt mnie nie lubi. btw - z tym jury to żart był :P poza tym jeżeli już jury miałoby być to na pewno nie jednoosobowe, to raz, dwa że ankieta zdała egzamin, a trzy kto to jest pro?
  4. _michal odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    w domu mam volito (1), w pracy graphire. Graphire jest jednak wygodniejszy w użyciu.
  5. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    chciałbym jeszcze podziękować wszystkim którzy na moją pracę głosowali :)
  6. _michal odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    PaintShop Pro jest do rzeczy jak się na niego przestawisz. Cena to mniej więcej 0,5k PhotoPaint też, cena to dużo poniżej 1k za pakiet CorelDRAW w wesji chyba 10 (i masz jeszcze porządny program do wektorów). na tych programikach można też całkiem dobre rzeczy robić, wiadomo że PS to jest najlepszy program do grafiki rastrowej i w ogóle tego nie neguję, ale programy 'budżetowe' też są i w nie musi to być GIMP :)
  7. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Heh, męczę texturkę statku kosmicznego 2048x2048 ze spektakularem ;) i normalem, no i mam dość pojazdów ;) tylko dlatego nie statuję bo toto mnie męczy i bojowych rzeczy mam dość (choć temat bardzo fajny i limity też do rzeczy), dlatego też tą lalę robiłem by odreagować. Ale mogę w jury gościnnie wystąpić ;) ziomuś - koncept smakowity.
  8. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ja tym razem nie wystatuję :) wolę modelowac postaci to poczekam na temat z postaciami, ewentualnie jakieś piekielne potwory też mogą być ;), no i zarejestrowałem się na silkroadonline...
  9. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dlatego że kolejność wg Lewisa jest właśnie taka - Lew, Czarownica i Stara Szafa jest pierwszą częścią, pomimo że nie jest to zgodne z chronologią wydarzeń. Siostrzeniec Czarodzieja wraz z cześcią Koń i jego chłopiec to moje ulubione części. Chciałbym je zobaczyć w kinie, ciekawe czy skusza się na ekranizację całości. Pozostałe części nie są tak popularne jak pierwsza. Książka wbrew wszystkiemu jest nie tylko dla dzieci. IMHO najlepszy film zeszłego roku.
  10. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zgadzam się ;). Narnia jest tak o dwie - trzy kreski wyżej. O wiele lepszy film od LOTR'a
  11. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    hej tu masz trochę informacji na temat przejścia z maksia na XSI: http://www.animagic.net/Articles/Max2XSI1.aspx tu jest kilka videotutoriali dla xsi: http://www.forum3d.pl/f3dftp.php?md=grp&g=13 poza tym polecam stronkę Eda Harrissa: http://edharriss.com/, http://www.xsibase.com i dział XSI na CGTalk, bardzo szybko tam można dostać odpowiedź, albo pisz tutaj, jeżeli coś będę wiedział to pomogę. z książek to nie pomogę, bo nie znam żadnej z wyjątkiem manuala. Jeżeli masz dostęp to pooglądaj sobie 5 DVD training kit, są to płytki które dołączane były do XSI 4 i 4.2, są naprawdę świetne, choć już trochę bardziej dla zaawansowanych, ale jeżeli masz zaplecze w postaci znajomości maxa, to sobie poradzisz.
  12. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    polycount counter -> count triangles
  13. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    gratulacje dla zwycięzcy i dla wszystkich uczestników :)
  14. _michal odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ma :) XSI ma tak samo :) taa, z wyjątkiem tego photoshopa to jest zestaw całkiem ok. PS imho trochę drogi jest.
  15. _michal odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kiedy tu chodzi właśnie o render to texture. Masz level z mapowaniem koloru w ch #1, merdżujesz wszystko razem do kupy, mapujesz ch #2 tak by żadna ścianka się nie pokrywała z inną, ustawiasz światełka, GI, różne bajery, renderujesz do textury na kanał #2, exportujesz, w silniku w ustawiasz materiały - kolor w ch #1, otrzymana lightmapka w ch #2 i voila. ja tak robię. EDIT: Ziomuś - lightmapy są statyczne, dynamiczne cienie dla całych leveli w różny sposób są fejkowane - tak jest w wiedźminie na przykład, mają tam dwa zestawy lightmap, jedne na 'przed południem' i drugi na 'po południu', wraz z upływem czasu (do południa) pierwszy zanika, po południu zaczyna się pojawiać drugi. Niektóre rzeczy rzucają cienie typu 'drop' takie jak w half life 2 rzucały obiekty które można było przenosić, cień padał zawsze pod obiekt. są też cienie tworzone geometrią - cień jest de facto osobnym obiektem który jest tworzony z mesha który ma rzucać cień - ze światłą są wysyłane promienie przez każdy vertex obiektu rzucającego cień, gdy te promienie trafią na inną płaszczyznę, tam jest tworzony vertex obiektu 'cienia' takie coś jest m.in. w Thief 3 inny rodzaj cienia to shadowmapa tworzona za pomocą pixel shaderów - plusem tego jest to że można uzystać fejkowany cień od area light. cień ten jest tworzony z projektora, czyli jest dynamiczny i adekwatny do światła (w odróżnieniu od 'dropa', ale jest od niego wolniejszy) gutekfiutek - ja używam XSI codziennie i bardzo go lubię. Tworzenie wielu mapowań jest bajecznie proste, pomiędzy kanałami przełączasz się jednym kliknięciem nie opuszczając texture editora, ufałki między dwoma kanałami możesz kopiować przez CTRL+C, CTRL+V, począwszy od v5 możesz mieć w texture editorze ufałki z kilku obiektów naraz. Bajka. Nie mówiąc że można równocześnie mapować i modelować, w większości przypadków modyfkacja geometrii nie psuje ufałek. uff. ale post ;)
  16. _michal odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jezeli dwa obiekty są identyczne to w xsi da się skopiować UV z jednego na drugi. AFAIK każdy soft numeruje vertexy.
  17. _michal odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1. jak wyexportować to nie wiem, może wyexportować go dwa razy, raz z jednym mapowaniem, raz z drugim i w xsi na przykład powinno się dać skopiować ufałki z jednego obiektu na drugi w drugą projekcję. 2. lightmapę da się od biedy wyrenderować jak wrzucisz ją w self illumination i wskażesz jej drugie ufałki. NIe powiem jednak by efekt był rewelacyjny, ale jakoś to działa.
  18. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    thx dude :)
  19. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Krzys dał ciała ;) może następnym razem się poprawi :D
  20. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    temat yon wymyśli ;)
  21. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    byłem grzeczny, nie zagłosowałem na siebie i przegrywam ;)
  22. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    czasu mi brakło na dopracowanie :( chciałem trochę rzeczy jeszcze dopracować, ale juz uznaję ją za skończoną, jestem nawet zadowolony z efektu :) dzięki za komentarze :)
  23. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    bardzo dobre. wręcz świetne.
  24. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No to teraz ja :) postać na której się wzorowałem to koncept z gry Lineage 2. link do wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22647 postać ma równe 1000 trójkątów. Sorki że daję załączniki, ale Imageshack mi się popsuł, a nie mam gdzie wrzucić obrazków.
  25. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    LOL zgłoszenia :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności