Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Przyzwyczajenia z maxa hyhy, nieważne czy UVW map, czy unwrap to są i tak te same ufałki :)
  2. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nowe silniki pozwalaja na mapowanie poza kwadratem 0-1. Wiem bo sam tak cały czas tiling robię :)
  3. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to był żart z tym marudzi.
  4. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Klicek marudzi ;) Ja od półtora miesiąca mam lcd belinejki (19"@1280x1024) i nie zamieniłbym jej na żadne crt. Jakość pracy jest powalająca, a oczy mi się nie męczą w ogóle pomimo mojej wady wzroku. Kolorki na matrycy PVA są bardzo dobre, do modelowania/texturowania aż nadto. Gram też trochę, czasem jakiś film obejrzę i smużenia nie zarejestrowałem (no, jest trochę widoczne we viewportach w trybie wireframe - ale tylko tam). Ostrość obrazu też daje radę (poczułem się jak kupiłem swego czasu monitor do C64 i przesiadłem się na niego z tv hyhyhy) No i jeżeli lcd to nie kupuj matrycy TN. Zgodzę się jeszcze z Biglebem - Eizo to jest to, ale cena też jest zaporowa :)
  5. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jak Hatredowi ktoś WoWa zabierze to może coś zrobi :) Tores - na Ciebie głosowałem, głównie za ufałkę, i jeszcze - te kamienie to fatalne są jednak, mam jedną, ale poważną uwagę - nad oknami i drzwiami powinieneś je ładnie w łuk poukładać. Poza tym - super. Gratuluję wszystkim którzy ukończyli, i tym którzy nie ukończyli też. Poraszek - trzymam kciuki za skończenie wipów (ze mnie weź przykład hłe hłe)
  6. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    z pivotem w XSI to różne akrobacje można robić :)
  7. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Pliki .scn musisz zapisać wewnątrz jakiegoś projektu. najlepiej zrobić swój File -> New Project... Jeżeli przesuniesz ręcznie pivot (z altem, nie wiem z jakim klawiszem to się robi w QWERTY, to musisz go zresetować (też z altem), ewentualnie sprawdź czy nie masz COG włączone.
  8. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    1. Po prawej menu Transform -> Move Center to Bounding Box 2. Nie mam pojęcia, mój romans z QWERTY był bardzo krótki, normalnie mi się wygodniej pracuje 3. Nie rozumiem problemu. Poza dany projekt w którym pracujesz?
  9. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ramionka poprawione :) czas na następny modelik, jak coś będzie to pokażę, dzięki wszystkim za komentarze.
  10. _michal odpowiedział MaggeM → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.iddevnet.com/quake4/ArtReference_CreatingModels zasady tworzenia postaci do kwaka 4.
  11. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne, zwłaszcza ten pierwszy ma fajną facjatę, pasowałby na szeryfa z Nottingham hyhy. Stylizowane gęby nawet nie przeszkadzają (najbardziej te oczy, podobne do tych u rumuna) Any textures? EDIT: ten z normalami, dlaczego taki zdenerwowany?
  12. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    texturki jeszcze nie ruszałem, ale za to rig skończyłem :) Dzięki wszystkim za komentarze. MF - thx! mario don - co do fakturki to nie wiem, mogłaby zaburzyć moją minimalistyczną wizję tej pani :) dcm_Marecheq - w żadnym wypadku. Sukuby nie zniżają się do takich zabiegów ;)
  13. _michal odpowiedział Woznkt → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mozliwe, nie widziałem maxa od paru miesięcy, pisałem z pamięci :) hehe, też możliwe, ja jednak kocham RenderMap i Ultimapper z XSI 5 :)
  14. _michal odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    refek. bla bla 10 characters bla bla
  15. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hyhy, żyłki na skrzydełkach są, ale widocznie za duże opacity im dałem ;)
  16. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Thx mario don, wiesz, jakoś się w texturach nie czuję i uważam że nie wychodzą mi zbyt dobrze, ale z tej nawet jestem zadowolony, tym bardziej że każdy pixel był namalowany tabletem, jedyne miejsce gdzie użyłem fotki to jest brzuch, ale i tak z tej forki nic nie zostało. Cała reszta jest namalowana ręcznie, bez używania żadnych zewnętrznych źródeł (no trochę podpatrywałem jak b1ll maluje swoje twarze). Miałem wrzucić już zrigowaną wersję, mam nawet szkielet i wstęp do weightmapki, ale chory jestem i już mi się nie chciało bawić. Jeszcze ją upozuję, może pobawię się makijażem, ale to już prawie tyle, czas na następną postać. Wrzucę za parę dni (hehe) pozę.
  17. _michal odpowiedział Woznkt → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Heh, nie używam maxa, ale wiem w czym jest problem. Ten durny, beznadziejny render to texture liczy oświetlenie tylko tam gdzie są elementy rozłożone na UV, a powinien 'zamalować' texturkę o 2 - 3 pixele poza UV'ki. Podczas renderingu ta lightmapka jest filtrowana (o 1 - 2 pixele) i pobiera kolor tła (pewnie czarny) na lightmapce, stąd te krawędzie. Wrzuć lightmapkę do szopa i nałóż Gaussian Blur o średnicy 2 pixele, powinno pomóc, albo smudge tool i ręcznie to rozmaż Mam nadzieję że wiesz o czym ja plotę ;) Do liczenia skylighta wrzuć pod obiekt jakiegoś plejna symulującego powierzchnie ziemi.
  18. _michal odpowiedział Woznkt → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Woznkt - zrób drugie mapowanie w którym nic się nie nakłada na siebie, wypal do tego drugiego mapowania na przykład GI ze skylighta & lighttracera w rozdzielczości 512x512, wrzuć to w slot self illumination z kanałem mapowania 2 i voila. Masz brak pixelozy na kolorze, ładnie oświetlony obiekt i jesteś w zgodzie z wytycznymi kontestu. w silniku realtime, jakbyś drugiej texturki użył jako lightmapy też by działało ;) wygładzaj jak Ci pasuje. większość nowych silników supportuje wygładzanie wyexportowane z softu 3d. To nie są czasy Quake3 który sobie to sam robił jak mu się podobało.
  19. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.forum3d.pl/f3dftp.php?md=grp&g=13
  20. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    thx wiesz, to jest spidzik. Przynajmniej model, bo powstał dość szybko, texturka faktycznie już raczej nie.
  21. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    thx za komenty :) Co do drapieżności to chyba macie trochę racji, spróbuję coś z tym zrobić być może Pain - detale będą, ale nie za dużo, nie chcę jej przeładowac szczegółami, ale coś tam domaluję na tych skrzydełkach, to dopiero kolorki są, żyłki będa, alpha też trochę doda. r2d2 - pewnie da się wycudowac, ale ze mnie texture artist jest kiepski :) w zasadzie to jest pierwsza texturka która mi się nawet podoba :) skorupek - thx! szkieleciki mnie nie kręcą, nadmuchane balony też nie, cieszą się że udało mi się taki styl uzyskać.
  22. _michal odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo fajne niewiadomoco. Waleń z wszczepami?
  23. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mały updejcik, byście o mnie nie zapomnieli :) skrzydełka jeszcze nie są ostateczne.
  24. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wejście z bevelem ładniej wygląda. Mniej boxowo.
  25. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Zgadzam się całkowicie. dać Tweetiemu wódki. też się zgadzam :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności