Zawartość dodana przez _michal
-
minibitwa 3: budynek [yon] - po czasie
Przyzwyczajenia z maxa hyhy, nieważne czy UVW map, czy unwrap to są i tak te same ufałki :)
-
minibitwa 3: budynek [yon] - po czasie
Nowe silniki pozwalaja na mapowanie poza kwadratem 0-1. Wiem bo sam tak cały czas tiling robię :)
-
LCD vs CRT
to był żart z tym marudzi.
-
LCD vs CRT
Klicek marudzi ;) Ja od półtora miesiąca mam lcd belinejki (19"@1280x1024) i nie zamieniłbym jej na żadne crt. Jakość pracy jest powalająca, a oczy mi się nie męczą w ogóle pomimo mojej wady wzroku. Kolorki na matrycy PVA są bardzo dobre, do modelowania/texturowania aż nadto. Gram też trochę, czasem jakiś film obejrzę i smużenia nie zarejestrowałem (no, jest trochę widoczne we viewportach w trybie wireframe - ale tylko tam). Ostrość obrazu też daje radę (poczułem się jak kupiłem swego czasu monitor do C64 i przesiadłem się na niego z tv hyhyhy) No i jeżeli lcd to nie kupuj matrycy TN. Zgodzę się jeszcze z Biglebem - Eizo to jest to, ale cena też jest zaporowa :)
-
Podsumowanie Minibitwy #3: Budynki z gry Heroes V
Jak Hatredowi ktoś WoWa zabierze to może coś zrobi :) Tores - na Ciebie głosowałem, głównie za ufałkę, i jeszcze - te kamienie to fatalne są jednak, mam jedną, ale poważną uwagę - nad oknami i drzwiami powinieneś je ładnie w łuk poukładać. Poza tym - super. Gratuluję wszystkim którzy ukończyli, i tym którzy nie ukończyli też. Poraszek - trzymam kciuki za skończenie wipów (ze mnie weź przykład hłe hłe)
-
Pivot
z pivotem w XSI to różne akrobacje można robić :)
-
Pivot
Pliki .scn musisz zapisać wewnątrz jakiegoś projektu. najlepiej zrobić swój File -> New Project... Jeżeli przesuniesz ręcznie pivot (z altem, nie wiem z jakim klawiszem to się robi w QWERTY, to musisz go zresetować (też z altem), ewentualnie sprawdź czy nie masz COG włączone.
-
Pivot
1. Po prawej menu Transform -> Move Center to Bounding Box 2. Nie mam pojęcia, mój romans z QWERTY był bardzo krótki, normalnie mi się wygodniej pracuje 3. Nie rozumiem problemu. Poza dany projekt w którym pracujesz?
-
postać3d: sukub-spidzik
Ramionka poprawione :) czas na następny modelik, jak coś będzie to pokażę, dzięki wszystkim za komentarze.
-
Game Art - normal mapy
http://www.iddevnet.com/quake4/ArtReference_CreatingModels zasady tworzenia postaci do kwaka 4.
-
Obiekt 3d : rumun
Fajne, zwłaszcza ten pierwszy ma fajną facjatę, pasowałby na szeryfa z Nottingham hyhy. Stylizowane gęby nawet nie przeszkadzają (najbardziej te oczy, podobne do tych u rumuna) Any textures? EDIT: ten z normalami, dlaczego taki zdenerwowany?
-
postać3d: sukub-spidzik
texturki jeszcze nie ruszałem, ale za to rig skończyłem :) Dzięki wszystkim za komentarze. MF - thx! mario don - co do fakturki to nie wiem, mogłaby zaburzyć moją minimalistyczną wizję tej pani :) dcm_Marecheq - w żadnym wypadku. Sukuby nie zniżają się do takich zabiegów ;)
-
Minibitwa 3: Budynek c.1 [Woznkt]
Mozliwe, nie widziałem maxa od paru miesięcy, pisałem z pamięci :) hehe, też możliwe, ja jednak kocham RenderMap i Ultimapper z XSI 5 :)
-
Czego najczęściej szuka grafik?
refek. bla bla 10 characters bla bla
-
postać3d: sukub-spidzik
hyhy, żyłki na skrzydełkach są, ale widocznie za duże opacity im dałem ;)
-
postać3d: sukub-spidzik
Thx mario don, wiesz, jakoś się w texturach nie czuję i uważam że nie wychodzą mi zbyt dobrze, ale z tej nawet jestem zadowolony, tym bardziej że każdy pixel był namalowany tabletem, jedyne miejsce gdzie użyłem fotki to jest brzuch, ale i tak z tej forki nic nie zostało. Cała reszta jest namalowana ręcznie, bez używania żadnych zewnętrznych źródeł (no trochę podpatrywałem jak b1ll maluje swoje twarze). Miałem wrzucić już zrigowaną wersję, mam nawet szkielet i wstęp do weightmapki, ale chory jestem i już mi się nie chciało bawić. Jeszcze ją upozuję, może pobawię się makijażem, ale to już prawie tyle, czas na następną postać. Wrzucę za parę dni (hehe) pozę.
-
Minibitwa 3: Budynek c.1 [Woznkt]
Heh, nie używam maxa, ale wiem w czym jest problem. Ten durny, beznadziejny render to texture liczy oświetlenie tylko tam gdzie są elementy rozłożone na UV, a powinien 'zamalować' texturkę o 2 - 3 pixele poza UV'ki. Podczas renderingu ta lightmapka jest filtrowana (o 1 - 2 pixele) i pobiera kolor tła (pewnie czarny) na lightmapce, stąd te krawędzie. Wrzuć lightmapkę do szopa i nałóż Gaussian Blur o średnicy 2 pixele, powinno pomóc, albo smudge tool i ręcznie to rozmaż Mam nadzieję że wiesz o czym ja plotę ;) Do liczenia skylighta wrzuć pod obiekt jakiegoś plejna symulującego powierzchnie ziemi.
-
Minibitwa 3: Budynek c.1 [Woznkt]
Woznkt - zrób drugie mapowanie w którym nic się nie nakłada na siebie, wypal do tego drugiego mapowania na przykład GI ze skylighta & lighttracera w rozdzielczości 512x512, wrzuć to w slot self illumination z kanałem mapowania 2 i voila. Masz brak pixelozy na kolorze, ładnie oświetlony obiekt i jesteś w zgodzie z wytycznymi kontestu. w silniku realtime, jakbyś drugiej texturki użył jako lightmapy też by działało ;) wygładzaj jak Ci pasuje. większość nowych silników supportuje wygładzanie wyexportowane z softu 3d. To nie są czasy Quake3 który sobie to sam robił jak mu się podobało.
-
Pomocy na temat Softimage XSI 4.2
http://www.forum3d.pl/f3dftp.php?md=grp&g=13
-
postać3d: sukub-spidzik
thx wiesz, to jest spidzik. Przynajmniej model, bo powstał dość szybko, texturka faktycznie już raczej nie.
-
postać3d: sukub-spidzik
thx za komenty :) Co do drapieżności to chyba macie trochę racji, spróbuję coś z tym zrobić być może Pain - detale będą, ale nie za dużo, nie chcę jej przeładowac szczegółami, ale coś tam domaluję na tych skrzydełkach, to dopiero kolorki są, żyłki będa, alpha też trochę doda. r2d2 - pewnie da się wycudowac, ale ze mnie texture artist jest kiepski :) w zasadzie to jest pierwsza texturka która mi się nawet podoba :) skorupek - thx! szkieleciki mnie nie kręcą, nadmuchane balony też nie, cieszą się że udało mi się taki styl uzyskać.
-
Postać 3D: Nowy potworek.
bardzo fajne niewiadomoco. Waleń z wszczepami?
-
postać3d: sukub-spidzik
mały updejcik, byście o mnie nie zapomnieli :) skrzydełka jeszcze nie są ostateczne.
-
Minibitwa 3: budynek c.3.[kurt_hectic]
wejście z bevelem ładniej wygląda. Mniej boxowo.
-
reputacja ?
Zgadzam się całkowicie. dać Tweetiemu wódki. też się zgadzam :)