Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział filoos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy ja powiedziałem cokolwiek o 3d, czy modelowaniu? Twoja głowa leży koncepcyjnie, a nie wykonaniem.
  2. śliczności. Dajesz radę.
  3. _michal odpowiedział filoos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolce (jak poroże na przykład) powinny 'wychodzić' nie z całej głowy, ale ze szkieletu (czaszki). Wyobraź sobie 'technicznie' skąd wzięły się te kolce na policzkach? Z czego są? Ze skóry? Wówczas by 'zwisały' ;) jeżeli są z kości, to do czego są przyczepione? Do szczęki? Jak by wówczas otworzył usta?
  4. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Modelik ładny, ale nieaccuratny. Motyl skrzydełka ma płaskie (tak, musiałem to tutaj napisać ;)).
  5. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    jakiś apdejt?
  6. _michal odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    tak, jak koledzy wyżej, model fajny, ale trochę mu do konceptu brakuje
  7. _michal odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    zgrabniutki modelik.
  8. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ee, tam, dla samych sekwencji walk warto obejrzeć
  9. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Samael się IMHO skończył na Ceremony of Opposites, ewentualnie na Passage.
  10. _michal odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wodę się zostawi programiście i ludziom od f/x ;)
  11. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajne glany
  12. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Nie mam pojęcia, mam tylko biednego samotnego Athlonika :( FND obsługuje max 2 procki, ale tego też nie mam jak sprawdzić :/
  13. _michal odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Game Art
    yon dobrze prawi o NM, dać mu wódki. Na podwozie możesz dac czarny spec, to się nie będzie błyszczeć.
  14. _michal odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O ile to nie będzie perpixel, wówczas to nie jest tak istotne. Ale w przypadku GTA:VC czy podobnych Poraszek ma rację. Co więcej, jeżeli gra będzie supportowac odkształcanie karoserii (ale dynamiczne, a nie wymodelowane wcześniej rozbite wersje - coś jak w Live for Speed, czy (chyba) TOCA) to powinieneś siatkę zagęścić.
  15. _michal odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dobrze że ma to podwozie, jak się wywróci to nie będzie razić, ale fakt jest że mógłbyś tam trochę ścianek uciąć i tego i tak nie będzie widać.
  16. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    masz buga w siatce na (jego) lewym kolanie. I palce jakieś kwadratowe. Przy tym polycouncie mógłbyś je ładniejsze zrobić. Ludek fajny, z jakiegoś konceptu?
  17. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Oj Grzesiu... http://www.softimage.com/community/Xsi/Galleries/v3/Gal_Jan06/Gal_Jan06.asp Obejrzyj sobie wszystkie galerie i zacznij dopiero wtedy krytykować ;) Co do maksia i vraja, jestes pewien że on jest tańszy od XSI? bo ja nie bardzo. XSI możesz mieć za 500$ i na nim tworzyć całkiem fajne rzeczy, wiem bo na Fnd właśnie pracuję. Mental Ray, jak się go nauczyć jest bardzo potężnym narzędziem. Nie od parady jest pakowany natywnie (mniej lubi bardziej) do trzech największych pakietów 3d (XSI, Maya, Maksio) Gordy, ten Predator akurat średni jest ;) ale reszta smakowita.
  18. I w GIMP'ie też, nawet z podglądem w 3d ;)
  19. Why? AFAIK nie byłoby dobrze robić normala, nie zawsze się przyda, w większości przypadków te texturki będą bazą do tworzenia swoich, a z bumpa NVidiowym plugiem do Szopa normala zrobisz w parę chwil. Normal IMO zajmowałby za dużo miejsca na płytce, lepiej dać więcej textur koloru. Być może też kupię, texturki zawsze się przydadzą. Cena bardzo przystępna.
  20. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    teraz mi się to nasunęło. Demon bez 'ptaszka'? No wiesz? Środek ciężkości jakoś dziwnie teraz wychodzi, powinien bardziej do przodu się pochylić.
  21. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    nie będę oryginalny, rewelka.
  22. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bardzo ładne. Texturka daje radę ostro. Podoba się. Dodałbym jednak delikatnie cieniowanie na texturze (choćby taki AO, ale nie za mocny). Pomimo tego - świetna robota.
  23. _michal odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak, bo to jest najpierw przeliczone, gdzie co i jak ma być oświetlone, a potem w czasie rzeczywistym obiekty rzucają cień tak jak świeci na nie światło. Ciężko to wyjaśnić, bo ja programistą nie jestem. w!e$ kiedyś pokazywał też tu an forum screeny z takiego oświetlenia i mówił co i jak. Ten rodzaj oświetlenia można też spotkać pod nazwą Spherical Harminics. http://www.unigine.com/screenshots/e13.jpg tu masz screena, ściągnij sobe demo i zobacz jak to działa w akcji. http://www.unigine.com/download/ Pierwsze demo od góry. tu też masz małe info: http://reality.artificialstudios.com/twiki/bin/view/Main/SphericalHarmonics
  24. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wygląda jakby ręce miał na zapałkach ;)
  25. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    zacnie. texturka świetna, model też, powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności