Zawartość dodana przez _michal
-
CryEngine2 - Crysis - FarCry2
respect, cofam swoje slowa ;D
-
CryEngine2 - Crysis - FarCry2
FAlcom3D - nie dało by się. Gry to w większości przypadków oszustwo. Wcześniej przeliczone światła, systemy ukrywania niewidocznych ścianek i wiele innych, na ogól niedostrzegalnych rzeczy. Viewport z natury musi być bardziej 'otwarty' od jakiegokolwiek engine. Choć XSI potrafi wyświetlić cienie we viewporcie ;]
-
Obiekt 3D:modele low poly
No chyba że będziesz normale robić, to wówczas tak łatwo nie przejdzie, ale pomysł dobry.
-
Postac LP: necro (wip)
Mi głównie chodziło o twarz i bicepsy, trochę też o 'biust', ale większość z tego o czym pisałem zostało poprawione w updejcie (albo lepiej render wygląda ;)). teraz jest fajnie. Choć ramiona ma trochę za szerokie
-
Postac LP: necro (wip)
Powinieneś popracować nad bryłą. Na koncepcie masz potężnego faceta, z twarzy wygląda na Indianina chyba, ma świetne ostre rysy. Natomiast model to jest gruby Gołota w spódniczce. Popracuj nad brzuszkiem trochę, cycuszki też przydałoby się popieścić i wyostrz mu twarz. Potem dopiero zabiesz się za detal. EDIT: no i mój post nadaje się do wyrzucenia, bo nie widziałem updejtu jak pisałem hyhyhy ;D Teraz jest o wiele lepiej.
-
Czego najczęściej szuka grafik?
Dla mnie powinno być dwa razy, bo na f3d też napisałem ;D
-
konwersja scen z Maya
Nie znam Majki, ale możesz spróbowac przez FBX, z Maksia ponoć się da.
-
Search ma wydajność < 10%
eee, nie wiem ;) *idzie po cichutku w kierunku wyjścia*
-
Search ma wydajność < 10%
imho lepiej szukać envelope niż 'koperta' ;)
-
Animacja - Fairy Berry
Śliczne, najładniejszy szort od Respire. Z tym że Respire nie było aż tak słodkie (co absolutnie nie jest minusem)
-
Search ma wydajność < 10%
koperta to chyba envelope hyhy
-
Obiekt 3D:modele low poly
Stachu - gry na XBoxa360 niczym się nie różnią od gier na peceta. GF6800 czy 7800 pociągnęłoby takie wyścigi bez problemu.
-
Obiekt 3D:modele low poly
Stachu, nie rób z siebie ignoranta. Jeżeli mam 15k tris limitu (a to wcale nie jest dużo jak na auto) to wymodeluję wszystkie rowki które dam radę. Popatrz na to: http://screenshots.teamxbox.com/screen-hires/43403/Project-Gotham-Racing-3/ http://screenshots.teamxbox.com/screen-hires/43402/Project-Gotham-Racing-3/ To jest model in-game do gry Project Gotham Racing 3 na XBox360. Screenshotów które podałeś nie widzę, bo nie jestem zarejestrowany na smcars.
-
Obiekt 3D:modele low poly
Przede wszystkim masz tam dużo zbędnych ścianek. To, że masz budżet 8k nie znaczy że możesz je marnować. Wiesz, nie będziemy Tobie przecież pokazywać które ścianki masz usunąć. Ale fakt jest taki że masz ścianki które nie tworzą bryły modelu - jeżeli masz płaszczyznę na której jest kilka podziałów, to najprawdopodobniej są one zbędne. Siatkę zagęszczaj na obłościach, upraszczaj na płaskich elementach. Co do podwozia - Ty go po prostu nie masz ;) Jeżeli już chcesz pokazać model, to skończ go :D Zrób koła, karoserię, wnętrze, podwozie. I specjalizacja. Nawet jeżeli znajdziesz pracę jako modeler może się zdarzyć że będziesz musiał zrobić rig czy texturę. I co wtedy? Nawet jeżeli nie będziesz tego robić to musisz mieć pojęcia co i jak. Ja w pracy w zasadzie tylko modeluję i mapuję, ale staram się nie ograniczać tylko do tego, ćwiczę texturowanie, rig, bo nie wiadomo gdzie i kiedy to sie może przydać. Wbrew wszystkiemu, to co mówię to nie jest jeżdżenie po Tobie, ale właśnie konstruktywna pomoc. PS. jeżeli będziesz modelować low poly zawodowo to export do engine Cię najprawdopodobniej nie ominie :) No i nie używaj booleana ;)
-
Obiekt 3D:modele low poly
To powiem tobie dlaczego. Low poly to nie jest tylko model. to jest praca począwszy od konceptu, poprzez model,mapowanie, texturę, rig, animację, export do engine. Sam model każdy może zrobić, sztuka jest by wiedzieć co z tym zrobić dalej. Dalej twierdzę że model stworzyć to żadna sztuka, każdy przy odpowiednim przygotowaniu jest w stanie takie coś wymodelować. Jeżeli poważnie chcesz się zająć tworzeniem grafiki na potrzeby gier to musisz się zapoznać nie tylko z modelowaniem. Poza tym siatki to Ty nie optymizowałes w ogóle. Spróbuj to auto wrzucić do jakiegokolwiek engine, choćby jako static mesha z texturą i materiałem, to zrozumiesz o czym mówię. To co Ty zrobiłeś to jest wstęp do modelu lowpoly. I to ten najprzyjemniejszy i najkrótszy.
-
Dziwne błędy w WinXP (usługa posłaniec)
wyłacz posłańca w usługach
-
Bump vs. normalmapa
Ja chcę takie coś w engine, byle by zasobów nie zżerało ;)
-
Obiekt 3D:modele low poly
Wiesz, tak naprawdę lowpoly bez textur to nie jest żadne wyzwanie, stąd mój apel ;)
-
Obiekt 3D:modele low poly
moze jakieś texturki?
-
layouty-Danonki i Chester
I Ty to mówisz? a co mamy my, maluczcy powiedzieć? Bigleb - rewelka, dużo dobre.
-
Elfka- fem fatale
sweeeeeeeet
-
Hitler (bleh)
no i cool :)
-
Podsumowanie minibitwy #4: Samolot
dokłanie, dzięki :)
-
Podsumowanie minibitwy #4: Samolot
Tores - sondę przygotowuje autor wątku
-
Podsumowanie minibitwy #4: Samolot
To jest tekst dnia, jestem naprawdę zdziwiony, tylko mała prośba - empeck. Poza tym zgadzam się z Kurtem, żaden mod od dawna tu nic nie napisał. Może czas na nowych? Ars - empeck to ja, miło mi ;) bitwa: 1. Tores Model wygląda świetnie, texturka ładnie podkreśla bryłę, polycount wyglądna wyższy niż jest w rzeczywistości. i trzy wyróżnienia ;) ognisty Trochę zdezelowany ten Łoś, ale gratulacje za cały ruchomy bałagan w 1k. lucas Jak na pierwszy model lowpoly (o ile dobrze pamiętam) to bardzo dobrze. Mój ulubiony samolot z WW2, przyczepię się tylko do śmigieł, niespecjalnie wyglądają zrobione z jednego trójkąta. ledyr mam wrażenie że zgubiłes proporcje samolotu, a konkretnie - rzuca się w oczy za gruby kadłub. Trochę postrzelałem do 109'tek i właśnie to mi się rzuciło w oczy. mógłbyś jeszcze dodać otarcia blachy i osmalenia na skrzydłach od działek. Poza tym - podoba się.