Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział wisnia37 → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Można je spuścić z eksploratora/total commandera we viewport, same się zaistalują.
  2. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Klicku! Jak Wings3d będize supportował otwarte meshe to się przesiądę w kilka sekund.
  3. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zmienia to że z tego co wyczytałem na cgtalku Hex przez dotychczasowych programistów będzie tworzony do wersji 2.1. Potem 'zaopiekuje' się nim DAZ (pewnie tak jak Brycem)
  4. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    przy dynamicznym świetle normale widać. To pewnie wina rendera.
  5. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    trochę burtonowo mi się kojarzy (to komplement jest)
  6. _michal odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jesteś niemożliwy. Świetne.
  7. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo, bardzo niedobrze. Już sobie ostrzyłem ząbki na Hexagona 2, ale od DAZ to ja go nie kupię. /me saves for Silo.
  8. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    thx! ftorek - dzięki za sugestie, dostosuję się :)
  9. _michal odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    woohoo! w końcu coś się rusza w tym temacie.
  10. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Świetny model & koncept, podoba się :)
  11. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I mają rację z tym mapowaniem. Mapujesz wówczas obiekt kilkoma tilowanymi texturami. Pozornie to jest strata, ponieważ te textury z pewnością zajmą więcej miejsca niż jeden sheet, ale weź pod uwagę że będziesz mógł je wykorzystać w wielu innych budynkach. Przykład który kiedyś znalazłem w necie (niestety nie pamiętam kto jest jego autorem): Jeżeli nie robisz budynków do jakiegoś RTS'a, to wówczas takie rozwiązanie jest o wiele lepsze. I nie wiem skąd Ci przyszło do głowy podwójne mapowanie? Drugie ufałki są przydatne gdy masz zamiar policzyć lightmapę, bądź PRT.
  12. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Błądzę trochę, ale chyba w dobrą stronę...
  13. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    witamy z powrotem :) co mi się rzuca w oczy: 1. pocieniuj strzechę, teraz jest zbyt płaska 2. te wystające 'kawałki' z alfą wyraźnie się odcinają od reszty dachu. w sumie się nie słuchaj, ja jestem fatalnym texturatorem ;)
  14. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Stąd: http://shop.cebasserver.de/catalog/product_info.php?products_id=30&osCsid=92ecd1307ec0af1cd868c88f2eb7ce1d
  15. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Cruzh3r - Normale są zrobione dwuetapowo ;) Najpierw z modelu hipoly (który jest też w tym wątku) wymodelowanego z polygonów. Potem zrobiłem bumpa, w szopie zrobiłem drugą normalmapę którą potem zmiksowałem z tą pierwszą. Nie tykałem Zbrusha. mario don - chyba masz rację, ale to można łatwo poprawić, trochę levelami na bumpie i drugi raz wygenerować normala w szopie. Narazie to zostawię i zobaczę jak wygląda z kolorem.
  16. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dzieki, zacząłem już kolorki, ale jeszcze nie pokażę, bo nie jestem do końca zadowolony :)
  17. _michal odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajny koncept :) mało czasu Tobie zostało.
  18. _michal odpowiedział Santaalex → na odpowiedź w temacie → Game Art
    3300 faces i 1534 tris? Coś nie tak chyba. budynek ciekawy, niezły koncept, to do czegoś konkretnego?
  19. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    thx ledyr - masz rację, poprawię RA - ja też :D
  20. _michal odpowiedział Santaalex → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ile trisów?
  21. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    w!e8 - thx! normal zrobiony. Koniec zabawy, teraz ciężka praca, czas na kolor.
  22. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dzięki :) teraz pracuję nad detalami w normalu z bumpa. Potem kolor.
  23. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To znowu ja. Wyrenderowałem sobie testowego normala. Niestety ustawiłem za mały zasięg i będe musiał go wyliczyć jeszcze raz, ale co tam pokażę :D Niestety jest tu kilka błędów. Model ma ok 2800 trisów, to jeszcze nie jest ostateczny polycount. ledyr dobrze prawi, SH warte jest by w nie zagrać.
  24. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Thx Klicek, thx RA. co do czapeczki. Jest klka teorii skąd ta postać się wzięła. Piramidka ma powodować cierpienie tej postaci (która jak większość 'potworów' SH wg niektórych teorii była niegdyś człowiekiem) i płaci tym ona za swoje grzechy. Jest to bardzo powierzchowne i być może błędne stwierdzenie. Silent Hill ma to do siebie że nie wyjaśnia do końca co tak naprawdę się w miasteczku stało/dzieje i większość to są teorie fanów gry. Ciężko w kilku zdaniach opisać PH, bowiem wiąże on się z całą fabułą części drugiej i pośrednio z trzecią i czwartą.
  25. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    to znowu ja :D low.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności