Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    w texturce nie powinieneś używać czarnego i białego. Kiepsko to się oświetla. Poza tym bardzo ładnie i wygląda na więcej niż 1k trisów (to komplement, nie podejrzenie ;))
  2. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bluźnierca :P
  3. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja jestem oblivionem trochę zawiedziony, fakt gra się fajnie, można się wczuć w klimat, ale to nie jest ten klimat który powinien być. Wszystko jest takie ładne, słodkie i świecąco-pierdzące, że aż mdłości biorą. Po grze w której otwierają się bramy piekieł spodziewałbym się mroczniejszego nastroju. Zawiodłem się trochę. Podobnie grafika, też jakaś, niby świetna, ale nie do końca. Przyczepiłbym się lasów których jeszcze nie widziałem, bo chyba ich nie ma (przynajmniej nie takich lasów jak na przedpremierowych screenach, a te które są to z parkiem w moim mieście nie mogą konkurować), oraz oświetlenia budynków które jest dziwaczne. A gra chodzi całkiem znośnie, suwaczki pomiędzy medium, a high (bez blooma, self shadowing i AA, reszta opcji na ON) @1024x768, paralaxy świetne, w ogóle textury są bardzo dobre (zwłaszcza interiory). Mój sprzęt to Athlon 1700+, 1 gig ramu, GF6600GT
  4. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Coś faktycznie z proporcjami mi nie leży, jakaś dziwna jest, ale wrażenie całkiem przyjemne. ręce ma jakieś drobniutkie, no i głowę trochę bym zmniejszył. yon - rotfl, mroczny empeck ;) ja nie wyglądam jak jasna jej wersja hyhy i zgadzam się co do ilości ścianek. 1k - 3k to przeszłość. nawet w RTS'ach postaci już mają po 1,5k (w ostatnim Earth chyba tyle było). Mario - ja sam jeszcze Zbrusha nie tknąłem, ale widzę pewną prawidłowość, wiele modeli z zbrusha nie przypomina dobrego hipoly tylko pomazaną pędzlem bryłę.
  5. _michal odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ładne
  6. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Fajna jest ta dyskusja. LCD (CRT). Dlaczego? Bo tak ;)
  7. _michal odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Po to że unigine nie kosztuje kilkaset tys $$$
  8. _michal odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    z tysiąca trisów możnaby jednak nieco więcej wyciągnąć...
  9. _michal odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo ładnie
  10. _michal odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co do gąsiennic - albo robisz geometrią kształt, mapujesz tak by się tilowało wzdłóż i animujesz uv, można też tak jak modele w Unigine zrobili ;) znaczy na fizyce hyhy: http://unigine.com/screenshots/p8.jpg Na ich stronce są też demka realtime, warto pooglądać.
  11. _michal odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Głupie pytanie. Czy na v0,4 da się coś zrobić bez programisty? Jeżeli już edytor WYSIWYG będzie? Po prostu potrzebuję coś prostego do zrobienia paru screenów z Dx9, normale, speculary takie tam + proste enviro. I jak narazie nic nie znalazłem :/
  12. _michal odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jakie są ograniczenia dema?
  13. _michal odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    chodzi Tobie np o skrzydła? Owszem, możesz je zrobić jako osobne, ale 'zattachowane' elementy.
  14. _michal odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mam taki w połowie zrobiony. skala 1:33 z kartonu, stoi na półce i czeka aż go skończę. Najładniejszy samolot WW2 kibicuję i czekam na updejty :)
  15. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jakiś link? i co to jest MAX & MAYA asset? Woohoo! SOFTIMAGE|XSI v.5.1 now includes full support for the latest high-level real-time shading languages, including built-in authoring and display of Cg (.CgFX), COLLADA FX, HLSL (.FX) real-time shaders as well as support for SAS v.1.0, artists working on next-gen projects can visualize the final results in XSI viewports as they work. mam nadzieje że w końcu będzie można .fx'ów używać, było by zajedwabiście No i zamiast tej chędożonej collady mogliby w końcu poprawić export animowanych .x'ów :(
  16. http://www.cgsociety.org/about/ trzeba płacić 30 dolarów rocznie
  17. Wy tak lubicie gadać po próżnicy? less talky, more arty ;)
  18. _michal odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak nie XP to 2k...
  19. _michal odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czy za darmo rozdają to wątpię, raczej nie rozdają SDK jak leci, jak ktoś jest zainteresowany to niech do nich napisze :) ale fakt jest taki że Ageia planuje raczej zarabiać na tych którzy będą kupować ich karty fizyczne (PPU). Widziałem powalające demo z tego co potrafi PhysX + PPU. Dziesiątki obiektów, każdy liczony osobno w czasie rzeczywistym, symulacja tkanin (i to nie na jakichś biednych jointach, ale na vertexach), fluidy, ogólnie niesamowite, ale tu jest mały problem - jeżeli założymy że w grę ma się dać grać bez PPU, to raczej nie da się użyć pełnej mocy hardware'u, bo co zrobią gracze bez PPU?
  20. _michal odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zwróćcie uwagę że to jest projekt studentów. Oni to pewnie na jakieś zaliczenie robią, co wyklucza ich z grona amatorskich projektów ;) ale fakt jest że wygląda to niesamowicie efektownie. A co do PhysX: http://www.ageia.com/developers/downloads.html SDK można dostać na stronce Agei, fizyka działa zarówno ze wsparciem hardware'owym, jak i bez niego.
  21. _michal odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wybitnie mi się kojarzy z tym: http://www.skrubbles.net/gallery/thumbnails.php?album=2 Teraz widzę że to nie to, tylko styl podobny, sorry za zamieszanie.
  22. Kółko wzajemnej adoracji ;) lolipop - za ciepły klimat pracy, ładną pannę i fajnego węża. Ale tego że panience w tak nierealistyczny sposób schowałeś piersi to nie wybaczę.
  23. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fuuuj, hipoly ;) ale w końcu jakiś kolorek. fajny pieszczoszek, dajesz radę, teraz lowpoly, normala i voila ;)
  24. _michal odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    kilka ścianek możesz odpuścić - ja bym zmniejszył krzywiznę na statecznikach poziomych, w miejscu gdzie kadłub wchodzi na statecznik poziomy masz dwa trójkąty - zrób z nich jeden, usunąłbym też jeden podział na spływie (czy jak to się tam nazywa) skrzydła, zwłaszcza górna lotka nie musi mieć dwóch podziałów wzdłuż.
  25. _michal odpowiedział Kseronarogu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja myślę - czy możesz go pokazywać? Nie masz lojalki? Postać wygląda całkiem nieźle, ale jest trochę nieczytelna, zwłaszcza głowa - w ogóle ciężko powiedzieć co tam jest. Stopy też jakby małe, ale całość prezentuje się nienajgorzej. Podoba się, choć to zdecydowanie nie moje klimaty.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności