Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pre-computed Radial Transfer. Takie AO, ale dynamiczne (choc przeliczone wcześniej) i w realtime. Unigine toto ma, Reality Engine też. Zźera mnóstwo ramu, ale fajne jest. Jak chcesz zobaczyć to ściągnij sobie demko na stronie Unigine. PAIN - jest sens piec PRT dla indoora?
  2. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    modelik ma potencjał, znając Ciebie texturka będzie swietna :) IMO trochę szyja żyrafia i ciężko zorientować się co jest czym na twarzy. No i klata jakaś mała. Tyle ode mnie, czekam na więcej, powodzenia.
  3. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zmieńcie nazwę grupy bo 40 zł zje podatek, a 60 prawnicy za pozew od Danone :P Powodzenia.
  4. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wówczas można napisać co się podoba, skomentować postać jakoś, a nie ochy i achy rzucać. zamiast pisac 'o jakie zajebiste', lepiej siedzieć cicho.
  5. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nienawidzę takich wątków. Zwłaszcza jak jeden koleś coś napisze, a zaraz potem reszta go cytuje, bądź wręcz powtarza jego słowa. NIestety tu też się to zdarza. Dzięki za komenty, bardzo fajne były. Do zobaczenia przy następnym modelu (mam nadzieję że trochę szybciej będzie ;))
  6. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Reanimator - w żadnym wypadku nie poklepuj, ja jeszcze pamiętam Twoje zjadliwe uwagi z poprzedniego 'ja' z 'wstrząsające' na czele :) Co do pracy - oczywiście że to nie jest kołchoz po 24h/dzień bez jedzienia i picia i jeszcze w akordzie. Na przykład jest to o wiele przyjemniejsza praca od mojej poprzedniej (pracowałem w administracji - papierki, wypisywanie urlopów, takie tam głupoty). Poraszek przesadza, ale trochę racji ma. Co do swoich modeli - skilla musisz mieć, i to dużego (albo szczęście hehe), własnie dlatego by pracować szybko. @ work nie ma czasu na uczenie się podstaw jak działa max, trzeba pracować hehe. No i jeszcze - jeżeli pokażesz potencjalnemu pracodawcy crap to Cię nie przyjmie. Dlatego warto swoje portfolio mieć jak najlepsze. A prędkość przyjdzie wraz z praktyką. Piszę jakbym taaką brodę już miał :P
  7. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Goth - thx za komplementa ;) mario don - thx. Na cgtalk był swego czasu wątek z fatalnymi modelami z gier, hehe, nawet było tam auto z kwadratowymi kołami ;) O ile masz rację że w grach są czasem fatalne rzeczy, to przeważnie przyczyną nie jest brak umiejętności, ale budżet i deadline. Taka jest przewaga 'domowych' modeli że nie muszą być zrobione 'na wczoraj'
  8. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rozumiem Gotham. Thx za posta, dużo wniósł. r2d2 - thx
  9. _michal odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zaki - to przecież inspirowane motorem Kenedy z Akiry jest ;) stąd te kształty
  10. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzięki za komenty. Ja się nawet z wami zgadzam. Wiecie o kanonie/zasadach konstruowania postaci więcej ode mnie (głównie to do Reanimatora i Gothama piszę, ale nie tylko), ja się uczę cały czas (i to bynajmniej nie jest ironia) i wiem doskonale że wiele mi jeszcze brakuje, czasem mam wrażenie że jedyne czego się dowiedziałem to to że niewiele wiem ;). To, co by mi się jeszcze przydało to nie stwierdzenie, że proporcje są do dupy, tylko co Wam konkretnie nie leży? Albo chociaż poproszę mnie odesłać do jakichś źródeł ;)
  11. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe, ja przecież wiem doskonale że ta postać ma rozjechane proporcje. Takie było założenie - spójrzcie na koncept. Poza tym można założyć że wzorowałem się na małpie ;) Ja wiem że kanon jest istotny, ale nie zawsze trzeba się go trzymać (vide: Dexter z Dexter Lab ma dwie głowy wzrostu, manga super deformed jest pochrzaniona jak rzadko, Goro z Mortal Kombat ma dwie pary rąk, smoki mają trzy pary kończyn, choć to jest niemożliwe, czy choćby przykład sartra) Miałem go wymodelować z proporcjami i kształtem Arnolda S.? Thx za commenty :)
  12. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    eloł :) zapomniałem, tu jest koncept z któego go wystrugałem: http://www.adriansmith.co.uk/images/fullsize/bw_as_1032.jpg Poraszek - no miał, miał być ;) Kurt - nie jest i nie chce mi się do niego wracać, ale chciałem go pokazać, bo model mi się podoba :) ziomuś - bug na bicepsie to jest ze scanlinowego rendera, nie z normala Reanimator - to jest ogr. on nie jest bohaterem. Poza tym koncepcik też nie jest kanonowy AGmakonts - nie każdy jest b1llem, czy poopem. IMHO jeżeli model jest na jakimś poziomie to jest ok, anyway, większość modeli z gier komercyjnych nie zachwyca. A co do ogra, to mnie też nie zachwyca, bo widziałem wiele lepszych, ale mimo to mi się podoba. sartr ty leniu ;) ftorek, oczywiście że z dyskowego wykopaliska, czeka tam z pół roku na skończnie i sie chyba nie doczeka.
  13. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zostawię go, nie będę dalej robić. Całą moja miłość do niego ulotniła się jak po kopie z półobrotu ;) model z normalem wrzucę jutro wieczorem. teraz ide spać. że texturki są cienkie to chyba wiem, ale załóżmy że to dlatego że nieskończone hyhy. Chuck by zrobił lepsze :(
  14. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Taki ludek którego robię dłużej niż Hatred swojego klamota robił ;) texturka jest nieskończona i być może skończę jak zrobię upgrade kompa, bo tex 2048x2048 i pół giga ramu to nie jest dobry pomysł. Nieważne w sumie, enjoy ;) siata: hipoly/lowpoly comparison ;) hi ma ponad 300.000 trisów, low ma 10597 (low hyhy) Mam nadzieję że się spodoba, pomimo że nieskończony.
  15. _michal odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    oj tak, zakręciła się. I na widok pyramid heada i pielęgniareczek też. Dobry trailerek.
  16. _michal odpowiedział candyman11 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://www.artesanato-mr.com/neo/wsiudmak1.htm
  17. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ftorek dobrze prawisz - mam jeszcze jedno piwo, wpadnij, postawię Ci :)
  18. _michal odpowiedział STAVREV → na odpowiedź w temacie → Maya
    I'm not a Maya user, but I guess normals are important part of lighting calculation... I think light ray emitted from light source hits objects surface, and is reflected in direction calculated by surface normal. But I may be wrong.
  19. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ee tam textury, fuck textury, ja chce by to był ciężki metalowy stwór ruszający się z gracją żywego stworzenia (coś jak ten pieskowy robocik z HL2 ;))
  20. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    obrazki były i już ich nie ma.
  21. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    no daje radę, możesz dać persp na szarym? IMHO okucie koła by się przydało.
  22. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    trochę się bawiłem interfejsem: hyhy
  23. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    faajowy mech. Chciałbym (bardzo chciałbym) go zobaczyć w animce. Choćby takiej prostej testowej. Ma nieprzeciętny (ruchowy ;)) potencjał, z konceptu wyciągnąłeś na oko z 150%. dobra rzecz.
  24. _michal odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To jest trochę oszustwo z 2-sided. Direct X w ogóle takiego czegoś nie obsługuje. Jak chcesz mieć 2-sided to musisz skopiować ściankę i odwrócić jej normalną. Fakt że niektóre silniki zrobią to za Ciebie. Ale mimo wszystko ta ścianka się liczy. No chyba że odbiorca tego nie wie, to się nie przejmuj ;)
  25. _michal odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi się to trochę za bardzo zlewa... Niby fajne, ale jakoś nie do końca

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności