Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    warto było spróbować, hehe Czy reputacja jest takim dobrym pomysłem? jestem sceptyczny, ale z chęcią zobaczę co z tego wyjdzie
  2. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    a podpisy? da się włączyć? ;)
  3. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ja myślałem o innym tłumaczeniu ;D A po co to member?
  4. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    może zmienić member na polski odpowiednik ;D
  5. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Tak jak tweety - już kiedyś pisałem o mozliwości zmiany tego opisu. Na CGtalku to jest, jest IMO fajne i nikomu nie przeszkadza - a przypomina nieco nastrój z poprzedniego engine forum, tylko że jest fajniejsze.
  6. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Czy komentarz do pozytywa/negatywa jest wymagany? IMO powinien być.
  7. _michal odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oki, to kto modeluje? ;) bardzo fajna pracka
  8. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mina nieszczególna, oczy przylepione, włosy radioaktywne, ale jak na przerwę na kawę to bardzo fajna ;) tylko ta mina i te oczy... popraw je bo aż przykro patrzeć...
  9. _michal odpowiedział Enigmus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Różnie. Głównie uzywa się 3dsMAX, Maya. Zdarzają się XSI czy nawet Modo. Ważniejsze jest to co umiesz niż obsługa programu. Jeżeli jesteś dobry to firma przyjmie Cię nawet jeżeli nie znasz programu który w niej jest używany. Okres przejścia z jednego softu na drugi jest dość krótki, w sumie wszystkie służą do tego samego, zatem nie jest to jakiś wielki problem.
  10. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    z tą szyją cos jest, może faktycznie by to pomogło... Mały update texturkowy
  11. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pomimo że masz większy polylimit niż zwykle, nie powinieneś go marnować - czoło swobodnie możesz uprościć bez strat w wyglądzie obiektu.
  12. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dobry normal, dajesz radę.
  13. _michal odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ładny czeker... pokażesz ufałkę? ;)
  14. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    thx :) będę się starać ;D Następny model pewnie z normalami będzie
  15. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To nie jest bezmyślnie. Takie czasy, taki wymóg rynku :( Poza tym ja to z przymróżeniem oka powiedziałem, dobrze zrobiony normal daje radę, ale fakt jest taki że wolę 'klasyczne' texturki.
  16. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    normale są przereklamowane ;) thx
  17. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    rozumiem że on ma brodę/zarost? EDIT: lepiej
  18. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oczy mi nie leżą, ich kształt jest jakiś dziwny, konkretnie zewnętrzny kącik.
  19. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zrobiłem małą rewolucję w ściankach, trochę ich mniej ;) Zamapowałem ją do końca i podmalowałem buzię :) enjoy.
  20. _michal odpowiedział Woznkt → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Kolorki ładne, ale te kamienie na podmurówce dopieść.
  21. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no... takie bułowate wyszły *idzie się schować do kącika*
  22. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    usta faktycznie mógłbym troszkę mniejsze zrobić, ale z bliska wyglądają trochę lepiej :) Talia to kwestia preferencji osobistych ;) 8000k to powoli standard się robi, zwłaszcza w grach które są w produkcji, za rok - dwa to nikogo dziwić nie będzie. Z tym że nie będę normali robić, bo mi się nie chce ;) Spróbuję się jeszcze z klasycznym texturowaniem. Niestety texture artist ze mnie żaden :/ Pazurki wydłużę, uszu nie, bo mi się takie podobają :)
  23. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Modeling zajął parę godzin, w sumie niecałą zeszłą niedzielę. Mniej lub bardziej wzorowałem się na koncepcie z gry Castlevania: http://castlevania.classicgaming.gamespy.com/Images/Scans/LoI/succubus.jpg Texturki nie ma i narazie nie będzie, ale częściowo już ją zamapowałem :) hit me :)
  24. _michal odpowiedział filoos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam nadzieję że angielski choć trochę znasz. Jeżeli tak to poczytaj tu: http://www.subdivisionmodeling.com/page1.htm podstawy modelowania, na co zwracać uwagę, czego unikać. http://www.subdivisionmodeling.com/gal/main.php mnóstwo siatek http://secondreality.ch/tutorials/tutorials.html IMHO najlepszy tutorial o modelowaniu postaci w poly. Część jest w tutorialach na max3d przetłumaczona przez Illy'ego.
  25. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No kurde. chciałbym mieć plakat z Pyramid Headem ;) Taki A0 hihihi, żona by mnie z domu wyrzuciła.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności