Zawartość dodana przez _michal
-
reputacja ?
warto było spróbować, hehe Czy reputacja jest takim dobrym pomysłem? jestem sceptyczny, ale z chęcią zobaczę co z tego wyjdzie
-
reputacja ?
a podpisy? da się włączyć? ;)
-
reputacja ?
ja myślałem o innym tłumaczeniu ;D A po co to member?
-
reputacja ?
może zmienić member na polski odpowiednik ;D
-
reputacja ?
Tak jak tweety - już kiedyś pisałem o mozliwości zmiany tego opisu. Na CGtalku to jest, jest IMO fajne i nikomu nie przeszkadza - a przypomina nieco nastrój z poprzedniego engine forum, tylko że jest fajniejsze.
-
reputacja ?
Czy komentarz do pozytywa/negatywa jest wymagany? IMO powinien być.
-
Postać 2D: Ptaszysko.
oki, to kto modeluje? ;) bardzo fajna pracka
-
Postać 3D: girl
Mina nieszczególna, oczy przylepione, włosy radioaktywne, ale jak na przerwę na kawę to bardzo fajna ;) tylko ta mina i te oczy... popraw je bo aż przykro patrzeć...
-
Modelowanie do gier
Różnie. Głównie uzywa się 3dsMAX, Maya. Zdarzają się XSI czy nawet Modo. Ważniejsze jest to co umiesz niż obsługa programu. Jeżeli jesteś dobry to firma przyjmie Cię nawet jeżeli nie znasz programu który w niej jest używany. Okres przejścia z jednego softu na drugi jest dość krótki, w sumie wszystkie służą do tego samego, zatem nie jest to jakiś wielki problem.
-
postać3d: sukub-spidzik
z tą szyją cos jest, może faktycznie by to pomogło... Mały update texturkowy
-
postać LP - generał przyszłości WIP
Pomimo że masz większy polylimit niż zwykle, nie powinieneś go marnować - czoło swobodnie możesz uprościć bez strat w wyglądzie obiektu.
-
Demon
dobry normal, dajesz radę.
-
Minibitwa 3: Budynek C.3 [RA]
ładny czeker... pokażesz ufałkę? ;)
-
postać3d: sukub-spidzik
thx :) będę się starać ;D Następny model pewnie z normalami będzie
-
postać3d: sukub-spidzik
To nie jest bezmyślnie. Takie czasy, taki wymóg rynku :( Poza tym ja to z przymróżeniem oka powiedziałem, dobrze zrobiony normal daje radę, ale fakt jest taki że wolę 'klasyczne' texturki.
-
postać3d: sukub-spidzik
normale są przereklamowane ;) thx
-
Obiekt 3d : rumun
rozumiem że on ma brodę/zarost? EDIT: lepiej
-
Obiekt 3d : rumun
Oczy mi nie leżą, ich kształt jest jakiś dziwny, konkretnie zewnętrzny kącik.
-
postać3d: sukub-spidzik
Zrobiłem małą rewolucję w ściankach, trochę ich mniej ;) Zamapowałem ją do końca i podmalowałem buzię :) enjoy.
-
Minibitwa 3: Budynek c.1 [Woznkt]
Kolorki ładne, ale te kamienie na podmurówce dopieść.
-
postać3d: sukub-spidzik
no... takie bułowate wyszły *idzie się schować do kącika*
-
postać3d: sukub-spidzik
usta faktycznie mógłbym troszkę mniejsze zrobić, ale z bliska wyglądają trochę lepiej :) Talia to kwestia preferencji osobistych ;) 8000k to powoli standard się robi, zwłaszcza w grach które są w produkcji, za rok - dwa to nikogo dziwić nie będzie. Z tym że nie będę normali robić, bo mi się nie chce ;) Spróbuję się jeszcze z klasycznym texturowaniem. Niestety texture artist ze mnie żaden :/ Pazurki wydłużę, uszu nie, bo mi się takie podobają :)
-
postać3d: sukub-spidzik
Modeling zajął parę godzin, w sumie niecałą zeszłą niedzielę. Mniej lub bardziej wzorowałem się na koncepcie z gry Castlevania: http://castlevania.classicgaming.gamespy.com/Images/Scans/LoI/succubus.jpg Texturki nie ma i narazie nie będzie, ale częściowo już ją zamapowałem :) hit me :)
-
Postać 3D: demon
Mam nadzieję że angielski choć trochę znasz. Jeżeli tak to poczytaj tu: http://www.subdivisionmodeling.com/page1.htm podstawy modelowania, na co zwracać uwagę, czego unikać. http://www.subdivisionmodeling.com/gal/main.php mnóstwo siatek http://secondreality.ch/tutorials/tutorials.html IMHO najlepszy tutorial o modelowaniu postaci w poly. Część jest w tutorialach na max3d przetłumaczona przez Illy'ego.
-
Obiekt 3d : Motylek
No kurde. chciałbym mieć plakat z Pyramid Headem ;) Taki A0 hihihi, żona by mnie z domu wyrzuciła.