Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    dopiero zaczłąem ;) klaty to on jeszcze nie ma, a dłonie poprawiam.
  2. _michal odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    Ludzie, Wy nie graliście w Silent Hill? I tak sie do tego przyznajecie? O_o troche mi to zajmie, bo chce zrobić normalmapkę, a modeluję hipoly koszernie, na polygonach (boję się ZBrusha :P) thx za odpowiedzi.
  3. _michal odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    To jest boss z Silent HIll 2, oraz z nadchodzącego filmu. Ja robię wersję filmowa, która jest nieco inna, ale bardziej mi sie podoba.
  4. _michal odpowiedział kurt_hectic → na temat → Game Art
    niestety narazie nie moge :) bo enviro robię tylko w pracy, a tego co tam robię pokazywac nie mogę.
  5. _michal odpowiedział ftorek → na temat → Mini-Bitwa
    Śliczności. Masz skończyć. no.
  6. _michal odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    zacząłem hajpoly (żeby nie było że się opierdzielam) Wydaje się niski, ale to po części wina kąta kamery. PS. oczywiście robię wersję filmową.
  7. _michal odpowiedział kurt_hectic → na temat → Game Art
    ledyr - to już raczej są current-geny ;) a co do modelu - za bardzo się nie wypowiem, bo ja robię enviro do FPS'a, a tam jest trochę inna metodologia (pomijając to, że nienawidzę enviro modelować/mapować) To co mi się rzuca w oczy to to, że odbiegłeś od konceptu - ten daszek przy którym masz transform gizmo (na pierwszym obrazku z modelem of koz), powinien biec od głównego dachu budynku. Więcej powiem jak będzie więcej widać.
  8. _michal odpowiedział vv3k70r → na temat → Game Art
    IMO mógłbyś światła jednak wymodelować. Ja Tobie za bardzo nie pomogę, bo wymodelowałem tylko jedno auto w życiu ;) Tyle że podwozia brakuje :D
  9. _michal odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    wiem, muszę, dla PH Clinta odłożyłem na półkę. jakby coś to będę uciekał na Litwę ;]
  10. _michal odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    jaaaasne wystarczy? czy broń ma być na tej samej texturce? AFAIK nie powinna.
  11. _michal odpowiedział ftorek → na temat → Mini-Bitwa
    faaajne będe kibicować.
  12. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://miranda.kom.pl komunikator który przez wtyczki potrafi połączyć się z wszystkim. Tyle że nie jest prosty w obsłudze na pierwszy rzut oka. Ja Mirki używam do kilku sieci, updejtowania mojego IP na dyndns.com, smsów przez MBoxa na orange, etc. EDIT: W mirce można profil zaszyfrować na hasło
  13. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja nie używam natywnego klienta do obsługi gg od jakichś trzech lat. Jak zobaczyłem ostatnio u brata jak ten klient 'wyewoluował' to tylko się utwierdziłem w tym przekonaniu. Jak komuś gg nie pasuje, to niech się przerzuci na alternatywnego klienta, ot co.
  14. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    rozwiązanie: Pendrive + Miranda na nim.
  15. http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=108494&hl=#first_unread_post ;) doleję trochę oliwy do dyskusji
  16. szkoda że humanoidalny :( [REQ] Może jednak nie musi być humadoidalny? ...
  17. _michal odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    LOL, Ty masz zwariowane pomysły ;D
  18. pk3 to zwykły zip jest, total commander bez zmieniania rozszerzenia wchodzi w niego jak w.. nieważne ;) .bsa z obrzydliwiona można rozpakować tym małe info o oblivionie: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Talk:BSA_Exploder http://www.ascn92.dsl.pipex.com/morrowind/oblivion/tools.shtml
  19. _michal odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    przekonwertuj do editable mesh, wówczas polycounter wskaże Tobie prawidłową ilość trójkątów.
  20. Rozpakuj sobie archiwa Dooma3, albo choćby Obliviona. Dużo bardzo fajnych texturek tam jest, w sam raz by popodglądać.
  21. _michal odpowiedział ognisty → na temat → Mini-Bitwa
    owszem, ale miały też często texturkę 512x512, ja się nie czepiam ilości trisów, ale proporcji pomiedzy polycountem a wielkością texturki.
  22. _michal odpowiedział ognisty → na temat → Mini-Bitwa
    1024 i 2k to troche nie bardzo. może 3k albo 2x512?
  23. _michal odpowiedział ognisty → na temat → Mini-Bitwa
    vote for 2.
  24. _michal odpowiedział vv3k70r → na temat → Game Art
    Raczej nie jest taka niezależna. Wówczas trzeba by przygotowac dwa zestawy mapowania - jeden pod kolor, drugi pod normala, a jest to nieefektywne, ponieważ mapowanie też zajmuje miejsce w pamięci. Jeżeli engine supportuje mirrorowane normale to można pokombinować, w przeciwnym wypadku lepiej zamapować każdą stronę osobno.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.