Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    dopiero zaczłąem ;) klaty to on jeszcze nie ma, a dłonie poprawiam.
  2. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ludzie, Wy nie graliście w Silent Hill? I tak sie do tego przyznajecie? O_o troche mi to zajmie, bo chce zrobić normalmapkę, a modeluję hipoly koszernie, na polygonach (boję się ZBrusha :P) thx za odpowiedzi.
  3. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To jest boss z Silent HIll 2, oraz z nadchodzącego filmu. Ja robię wersję filmowa, która jest nieco inna, ale bardziej mi sie podoba.
  4. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    niestety narazie nie moge :) bo enviro robię tylko w pracy, a tego co tam robię pokazywac nie mogę.
  5. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Śliczności. Masz skończyć. no.
  6. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    zacząłem hajpoly (żeby nie było że się opierdzielam) Wydaje się niski, ale to po części wina kąta kamery. PS. oczywiście robię wersję filmową.
  7. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ledyr - to już raczej są current-geny ;) a co do modelu - za bardzo się nie wypowiem, bo ja robię enviro do FPS'a, a tam jest trochę inna metodologia (pomijając to, że nienawidzę enviro modelować/mapować) To co mi się rzuca w oczy to to, że odbiegłeś od konceptu - ten daszek przy którym masz transform gizmo (na pierwszym obrazku z modelem of koz), powinien biec od głównego dachu budynku. Więcej powiem jak będzie więcej widać.
  8. _michal odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Game Art
    IMO mógłbyś światła jednak wymodelować. Ja Tobie za bardzo nie pomogę, bo wymodelowałem tylko jedno auto w życiu ;) Tyle że podwozia brakuje :D
  9. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wiem, muszę, dla PH Clinta odłożyłem na półkę. jakby coś to będę uciekał na Litwę ;]
  10. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    jaaaasne wystarczy? czy broń ma być na tej samej texturce? AFAIK nie powinna.
  11. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    faaajne będe kibicować.
  12. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
  13. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://miranda.kom.pl komunikator który przez wtyczki potrafi połączyć się z wszystkim. Tyle że nie jest prosty w obsłudze na pierwszy rzut oka. Ja Mirki używam do kilku sieci, updejtowania mojego IP na dyndns.com, smsów przez MBoxa na orange, etc. EDIT: W mirce można profil zaszyfrować na hasło
  14. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja nie używam natywnego klienta do obsługi gg od jakichś trzech lat. Jak zobaczyłem ostatnio u brata jak ten klient 'wyewoluował' to tylko się utwierdziłem w tym przekonaniu. Jak komuś gg nie pasuje, to niech się przerzuci na alternatywnego klienta, ot co.
  15. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    rozwiązanie: Pendrive + Miranda na nim.
  16. _michal odpowiedział DarCon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=108494&hl=#first_unread_post ;) doleję trochę oliwy do dyskusji
  17. _michal odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    szkoda że humanoidalny :( [REQ] Może jednak nie musi być humadoidalny? ...
  18. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    LOL, Ty masz zwariowane pomysły ;D
  19. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pk3 to zwykły zip jest, total commander bez zmieniania rozszerzenia wchodzi w niego jak w.. nieważne ;) .bsa z obrzydliwiona można rozpakować tym małe info o oblivionie: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Talk:BSA_Exploder http://www.ascn92.dsl.pipex.com/morrowind/oblivion/tools.shtml
  20. _michal odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    przekonwertuj do editable mesh, wówczas polycounter wskaże Tobie prawidłową ilość trójkątów.
  21. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rozpakuj sobie archiwa Dooma3, albo choćby Obliviona. Dużo bardzo fajnych texturek tam jest, w sam raz by popodglądać.
  22. _michal odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    owszem, ale miały też często texturkę 512x512, ja się nie czepiam ilości trisów, ale proporcji pomiedzy polycountem a wielkością texturki.
  23. _michal odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    1024 i 2k to troche nie bardzo. może 3k albo 2x512?
  24. _michal odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    vote for 2.
  25. _michal odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Raczej nie jest taka niezależna. Wówczas trzeba by przygotowac dwa zestawy mapowania - jeden pod kolor, drugi pod normala, a jest to nieefektywne, ponieważ mapowanie też zajmuje miejsce w pamięci. Jeżeli engine supportuje mirrorowane normale to można pokombinować, w przeciwnym wypadku lepiej zamapować każdą stronę osobno.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności