Zawartość dodana przez _michal
-
Minibitwa #5 - PH!
Chyba masz rację, zrobię na nóżkach high'a detal. Teraz jestem w połowie mapowania low'a, trochę jeszcze zejdzie. Koloru się boję :) nie mam jeszcze takiego skilla jak bym chciał, ale będę się starać. BTW - OST z Silent Hill 1 w tle pomaga w pracy :D
-
budynek (in progress)
Przecież jest pod ostatnim obrazkiem w tym wątku: http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3477840&postcount=3
-
budynek (in progress)
nie chodzi by użyć burna, ale by dać światło i cienie tam gdzie trzeba, pobrudzić ją przy ziemi i w miejscach gdzie logicznie rozumując zbierałby się jajkiś brud. Tego nie trzeba robic burnem, równie dobrze możesz zmiksować kilka fotografii. Trzeba pamiętać o odpowiedniej skali wklejanych fotek. U Ciebie textura jest płaska, nie ma żadnej bryły na niej (przez brak cieniowania m.in.), dlatego Twój budynek wygląda jak box z ponakładanymi fotkami. Asorson pokazał Ci szybki szkic w jakim kiedunku powinieneś iść, i jego podmalunek wygląda IMHO bardzo dobrze. Nie znajdziesz tutoriala 'jak otexturować młyn'. Musisz podglądać jak wyglądają takie budynki w rzeczywistości i starać się to oddać na texturze.
-
budynek (in progress)
Za bardzo po tej texturce widać że jest ona zrobiona z fotek (wręcz wygląda na CTRL+C & CTRL+V). Brakuje tego co napisał Asorson na CGTalk'u.
-
Minibitwa #5 - PH!
Koniec Highpoly, teraz Low. troche możnaby się jeszcze pobawić, ale detal (taki jak rany, czy nierówności na piramidce) mam zamiar dodać z bumpa, zresztą się zobaczy. Palców stóp nie modelowałem bo i tak ich nie będzie widać, podobnie z detalami na nogach. Dla potomności: Highpoly ma 133582 trójkąty przy subdivide x2
-
www.Leru-TheCreator.com
stronka bardzo fajna, design mój ulubiony - jasny, czysty, bez mrugającyh flash'y, domena mniej się podoba (le.ru to była by rewelka). Czekam z niecierpliwością na otwarcie galerii.
-
[3d max 7] Jak "wejść" do środka ?
IMHO spoty, nie direct. W naturze nie ma światła direct.
-
Minibitwa #5 - PH!
Przybysz - pleców i brzucha jeszcze nie modelowałem. A co do nóg, to wiesz, trzeba sobie życie ułatwiać, nie utrudniać :D mario don - chyba masz rację, bosy będzie najlepiej wyglądać.
-
pajacyk bez nogi
Bardzo fajny, w sam raz na postać do gierki.
-
Elfka- fem fatale
Nie jestem wielkim fanem pończoszek, ale modelik bardzo zgrabny, postać ładna, ma charakter. Dobra robota. Kiedy następna laska? ;)
-
[MOST BEAUTIFUL GIRL] CG Girls #3
Ostatnia praca jest reiv'a: http://re1v.free.fr/main.php?rub=gall on jest niesamowity, raz mu się udało wrzucić dwie prace na frontpage cgtalk. Nie wiem co Wy od Soanali chcecie, te prace są przecież fantastyczne.
-
Minibitwa #5 - PH!
thx! Coś na pewno wykombinuję, może glany z ludzkiej skóry (hyhy), będą pasować do spódniczki (BTW - PH z tyłkiem na wierzchu wygląda zabawnie ;)) Dziś koniec modelowania, Dahaka mnie pogania, muszę mu uciec (gram w POP:WW hehe).
-
Minibitwa #5 - PH!
Ten fartuszek jeszcze będzie poprawiony, ale istotnie jest tam taka dziura. Sam się zdziwiłem (a już myślałem że odpadnie modelowanie nóg, heh). Teraz nie mam pojęcia jakie stopy mu zrobić. Link do refki: http://outnow.ch/Media/Img/2006/SilentHill/movie.fs/12.jpg?w=1400&h=957&full=1&print=1
-
Minibitwa #5 - PH!
taki mały update. teraz detale na ciałku i zakończenie fartuszka u góry. Durny ten fartuszek jest :/ zwłaszcza z tyłu :P
-
Minibitwa #5 - Freddy Krueger
No oczywiście że nie, znalazłem i pomyślałem że się może przydać.
-
Minibitwa #5 - Freddy Krueger
Wrzuciłem na imageshacka:
-
Minibitwa #5 - Freddy Krueger
shit, mi też teraz nie działa :/
-
magazyn 3D?
warp to nie jest magazyn 3d
-
Minibitwa #5 - Freddy Krueger
tu masz refkę: http://www.thesculptorscorner.com/Windrix/BIGs21.htm ;)
-
Postac LP: necro (wip)
super, może trochę bardziej mu obojczyk zaznacz. Fajny bucik.
-
Minibitwa #5 - PH!
Mi chodziło o ściąganie pomysłów technicznych właśnie :)
-
Minibitwa #5 - PH!
Updejtu dziś nie będzie, rodzinka się na święta zjechała :/ Cruzh3r - Pyramid Head jest bossem w dwójce, nie musisz jedynki przechodzić, bo nie są ze sobą powiązane fabularnie (trójka jest sequelem jedynki). trochę o PH (po inglisz niestety): http://en.wikipedia.org/wiki/Pyramid_Head wyguglowane obrazki: Sam on w growej wersji: i jakiś agent zrobił rzeźbę: Co do ściągania pomysłów z gier - głównie po to ostatnio gram w nowości ;) fakt że do podejrzenia technicznych spraw demka wystarczają hyhy, zbankrutowałbym grając we wszystko. A co do koszernego modelowania, jakoś nie wkręca mnie ZBrush i modelowanie w geometrii porów skóry. Poczekam grzecznie na Silo 2 bądź Hexagon 2, aż w jednej aplikacji będę miał modelowanie tradycyjne i ZBrushowe pędzlowanie, ale w pełnym 3d, a nie dziwacznym ZBrushu. Dzięki za posty i sorry za brak updejtów. -m
-
Obiekt 3D:modele low poly
Toca 2 (i 3 też) to jest stara gra, przygotowywana z myślą o konsolach poprzedniej generacji i tylko przeportowana na PC. Stąd te uproszczenia.
-
Minibitwa #5 - Freddy Krueger
NIIIIIIIICE! nie wiem czy podbródek mu za bardzo nie wystaje (ale ja Koszmaru... nie lubię, to się nie wypowiadam). Fajnie że postać jest od razu zorpoznawalna. OT: IMHO elity żadnej tu nie ma. Po prostu część ludzi zna się na privie, ot co (to taka moja teoria).
-
Obiekt 3D:modele low poly
co do podwozia - ja nie mówię żebyś modelował wszystkie pierdoły, ale w tej chwili jak spojrzysz na koło to widać Tobie drugie z drugiej strony wozu. To jest ten błąd.