Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. Ja nie używam pelta (jak juz z automatu to w wingsie hehe), XSI ma tą przewagę że nie ma żadnego durnego modyfikatora i można mapować i modelowac równocześnie, poza tym max dopiero od wersji 8 w unwrapie ma cokolwiek poza planarną projekcją, zresztą nie lubię unwrapa maxowego. Jeżeli modelujesz w wingsie, to pewnie używasz Tweak'a, spróbuj pobawić się Tweak Tool'emw XSI. Świetny jest, zwłaszcza że od razu można modelować na poziomie vertex/edge/poly bez przełączania czegokolwiek. propaganda mode [off] ;)
  2. _michal odpowiedział piko84 → na temat → Game Art
    pewnie tak. Z tym że poly może mieć równie dobrze z 10 trisów, to jest niekoniecznie quad.
  3. _michal odpowiedział piko84 → na temat → Game Art
    ile trisów?
  4. _michal odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    Jak duplikujeszc obiekt to przecież mapowanie też się kopiuje.
  5. _michal odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    W formacie .x jak najbardziej, w formacie x3d to nie wiem. zależy od silnika pewnie, wiem że normalnie DirectX nie supportuje dwustronnych ścianek. (w naszym silniku musiałem duplikować i odwracać ścianki)
  6. _michal odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    Nie mam pojęcia do to jest .x3d, nie spotkałem się dotąd, natomiast .x to jest format Microsoftu używany przez DirectX (zresztą szczerze nienawidzę tego formatu - .x znaczy).
  7. modeluje też się przyjemniej, nie mówiąc o mapowaniu :D
  8. Aniu Ty nie używałaś kiedyś maksa? Dawno XSI używasz?
  9. szowinista :P
  10. _michal odpowiedział Woznkt → na temat → Mini-Bitwa
    dużo dobre
  11. _michal odpowiedział Woznkt → na temat → Mini-Bitwa
    szmaty mi się podobają, z ładną texturką będzie spoko. ognisty dobrze prawi - zaokrąglij mu bioderka, zresztą nie wiem czy one powinny tak wystawać z tułowia, dziwnie to wygląda.
  12. _michal odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    Wiesz, to wszystko tak naprawdę nie jest związane z programem 3d. Tilowanie textury możesz rozwiązać w ten sposób: po prostu mapowanie rozciągasz poza kwadrat 0 - 1 na UV'ce. Obiekt nie musi mieć jednej textury, czasem (oczywiście nie zawsze) lepiej nałożyć kilka mniejszych textur. W kurta wątku też dałem ten obrazek (niestety nie wiem kto jest autorem tej pracy): jest on niezłym przykładem texturowania budynku lowpoly kilkoma texturami. W modo na pewno możesz nałożyć różne materiały na kilka obiektów w scenie.
  13. _michal odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    Ja też w maksie nie robię, tylko w XSI i tam się da.
  14. _michal odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    ściana, dach i drzwi mogą mieć osobne materiały z osobnymi texturami. Załóżmy że na ścianę nakładasz tilowaną texturę muru 512x512, na dach też tilowaną texturę 256x256, drzwi mapujesz uv (też może być 512), zamiast 1x1024 (4x1024) masz 3x512, z czego mur i dach możesz wykorzystać w innych obiektach. Co do posta kurta - dobry jest i tablet do tego nie potrzebny, wystarczy kilka fotek i CTRL+C/CTRL+V EDIT: oczywiście powinno być zamiast: 1x1024 (4x1024) - 1x1024 (4x512)
  15. _michal odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    Widziałem :) dlatego powiedzialem ze nie mam dostepu do shadera diff+norm+spec+lightmap. W sumie to nie wiem czy jest cos takiego mozliwe (pewnie tak, ale ja na programowaniu shaderów się niestety nie znam, a szkoda, przydało by się :/).
  16. _michal odpowiedział wizz → na temat → Game Art
    texturka spokojnie mogłaby się składać z kilku: 1. drzwi 2. daszek (tilowana) 3. ściany (tilowana) 4. AO/PRT/lightmapa na drugim kanale UV. teraz to 1024 jest niewykorzystane, no i ten brud jest 'dziwny'.
  17. _michal odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    dzięki w!e8! myślałem żeby jeszcze AO wypiec, ale nie mam dostępu do shadera który to wykorzysta. A co do prezentacji to mam zamiar przygotować scenkę podobną do tej z pierwszej strony, ale we viewporcie (o ile mi się uda). Chciałbym go wrzucić do jakiegoś engine, ale nie mam narazie dostępu. Zobaczymy. normal + wire w załączniku, normal przeskalowany z 1024x1024. Jakby kogoś intresowało to jeszcze wrzuciłem normala z highpoly i tego z bumpa z których potem zrobiłem tego który jest na obiekcie.
  18. _michal odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    Thx ognisty! RA - masz rację, i trochę mniej nasycona chyba.
  19. _michal odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    nóż będzie :) Co do trisów, to z postaci trochę zostało, ale texturkę będzie miał osobną.
  20. _michal odpowiedział _michal → na temat → Mini-Bitwa
    Sorry za brak updejtów, ale chory jestem i nic prawie nie zrobiłem :( Ciałko zacząłem bazgrać, powinienem się na deadline wyrobić.
  21. Bardzo fajne, trzyma poziom (sorry że nic konstruktywnego nie napisałem ;))
  22. _michal odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wątpię że demo będzie. W zamian za to masz gwarancję zwrotu pieniędzy w ciągu 30 dni. Co do ceny promocyjnej, to nie jest do końca jasne, czy potem nie trzeba opłacać tego członkostwa przez jakiś czas (~7$/miesiąc). Jak ktoś będzie wiedział to niech napisze.
  23. _michal odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    teraz Hex2 mozna kupić za ok 30$. Wystarczy wykupić Daz platinum membership (ok 30$), a dla członków DAZ cena Hex'a2 to 1,99$ Promocja trwa do końca maja chyba. Minus jest taki że ponoć program jest cholernie niestabilny i bardzo lubi się wywalać.
  24. _michal odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    weeeeeee! it's wii! /me siedzi w kąciku i czeka na PS3 ;)
  25. _michal odpowiedział Chris → na temat → Mini-Bitwa
    Teraz jest bardzo dobrze. Texturka rządzi (model też).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.