Zawartość dodana przez _michal
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
Ja nie używam pelta (jak juz z automatu to w wingsie hehe), XSI ma tą przewagę że nie ma żadnego durnego modyfikatora i można mapować i modelowac równocześnie, poza tym max dopiero od wersji 8 w unwrapie ma cokolwiek poza planarną projekcją, zresztą nie lubię unwrapa maxowego. Jeżeli modelujesz w wingsie, to pewnie używasz Tweak'a, spróbuj pobawić się Tweak Tool'emw XSI. Świetny jest, zwłaszcza że od razu można modelować na poziomie vertex/edge/poly bez przełączania czegokolwiek. propaganda mode [off] ;)
- Kuźnia
- Kuźnia
-
obiekt 3d: Wychodek ;)
Jak duplikujeszc obiekt to przecież mapowanie też się kopiuje.
-
obiekt 3d: Wychodek ;)
W formacie .x jak najbardziej, w formacie x3d to nie wiem. zależy od silnika pewnie, wiem że normalnie DirectX nie supportuje dwustronnych ścianek. (w naszym silniku musiałem duplikować i odwracać ścianki)
-
obiekt 3d: Wychodek ;)
Nie mam pojęcia do to jest .x3d, nie spotkałem się dotąd, natomiast .x to jest format Microsoftu używany przez DirectX (zresztą szczerze nienawidzę tego formatu - .x znaczy).
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
modeluje też się przyjemniej, nie mówiąc o mapowaniu :D
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
Aniu Ty nie używałaś kiedyś maksa? Dawno XSI używasz?
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
szowinista :P
-
Minibitwa #5 - Pan Kozioł!
dużo dobre
-
Minibitwa #5 - Pan Kozioł!
szmaty mi się podobają, z ładną texturką będzie spoko. ognisty dobrze prawi - zaokrąglij mu bioderka, zresztą nie wiem czy one powinny tak wystawać z tułowia, dziwnie to wygląda.
-
obiekt 3d: Wychodek ;)
Wiesz, to wszystko tak naprawdę nie jest związane z programem 3d. Tilowanie textury możesz rozwiązać w ten sposób: po prostu mapowanie rozciągasz poza kwadrat 0 - 1 na UV'ce. Obiekt nie musi mieć jednej textury, czasem (oczywiście nie zawsze) lepiej nałożyć kilka mniejszych textur. W kurta wątku też dałem ten obrazek (niestety nie wiem kto jest autorem tej pracy): jest on niezłym przykładem texturowania budynku lowpoly kilkoma texturami. W modo na pewno możesz nałożyć różne materiały na kilka obiektów w scenie.
-
obiekt 3d: Wychodek ;)
Ja też w maksie nie robię, tylko w XSI i tam się da.
-
obiekt 3d: Wychodek ;)
ściana, dach i drzwi mogą mieć osobne materiały z osobnymi texturami. Załóżmy że na ścianę nakładasz tilowaną texturę muru 512x512, na dach też tilowaną texturę 256x256, drzwi mapujesz uv (też może być 512), zamiast 1x1024 (4x1024) masz 3x512, z czego mur i dach możesz wykorzystać w innych obiektach. Co do posta kurta - dobry jest i tablet do tego nie potrzebny, wystarczy kilka fotek i CTRL+C/CTRL+V EDIT: oczywiście powinno być zamiast: 1x1024 (4x1024) - 1x1024 (4x512)
-
Minibitwa #5 - PH!
Widziałem :) dlatego powiedzialem ze nie mam dostepu do shadera diff+norm+spec+lightmap. W sumie to nie wiem czy jest cos takiego mozliwe (pewnie tak, ale ja na programowaniu shaderów się niestety nie znam, a szkoda, przydało by się :/).
-
obiekt 3d: Wychodek ;)
texturka spokojnie mogłaby się składać z kilku: 1. drzwi 2. daszek (tilowana) 3. ściany (tilowana) 4. AO/PRT/lightmapa na drugim kanale UV. teraz to 1024 jest niewykorzystane, no i ten brud jest 'dziwny'.
-
Minibitwa #5 - PH!
dzięki w!e8! myślałem żeby jeszcze AO wypiec, ale nie mam dostępu do shadera który to wykorzysta. A co do prezentacji to mam zamiar przygotować scenkę podobną do tej z pierwszej strony, ale we viewporcie (o ile mi się uda). Chciałbym go wrzucić do jakiegoś engine, ale nie mam narazie dostępu. Zobaczymy. normal + wire w załączniku, normal przeskalowany z 1024x1024. Jakby kogoś intresowało to jeszcze wrzuciłem normala z highpoly i tego z bumpa z których potem zrobiłem tego który jest na obiekcie.
-
Minibitwa #5 - PH!
Thx ognisty! RA - masz rację, i trochę mniej nasycona chyba.
-
Minibitwa #5 - PH!
nóż będzie :) Co do trisów, to z postaci trochę zostało, ale texturkę będzie miał osobną.
-
Minibitwa #5 - PH!
Sorry za brak updejtów, ale chory jestem i nic prawie nie zrobiłem :( Ciałko zacząłem bazgrać, powinienem się na deadline wyrobić.
-
[Teczka 2D] JakkaS [Update ::: strona 17 ::: 30.05.07]
Bardzo fajne, trzyma poziom (sorry że nic konstruktywnego nie napisałem ;))
-
Hexagon 2
Wątpię że demo będzie. W zamian za to masz gwarancję zwrotu pieniędzy w ciągu 30 dni. Co do ceny promocyjnej, to nie jest do końca jasne, czy potem nie trzeba opłacać tego członkostwa przez jakiś czas (~7$/miesiąc). Jak ktoś będzie wiedział to niech napisze.
-
Hexagon 2
teraz Hex2 mozna kupić za ok 30$. Wystarczy wykupić Daz platinum membership (ok 30$), a dla członków DAZ cena Hex'a2 to 1,99$ Promocja trwa do końca maja chyba. Minus jest taki że ponoć program jest cholernie niestabilny i bardzo lubi się wywalać.
-
Nintendo Wii
weeeeeee! it's wii! /me siedzi w kąciku i czeka na PS3 ;)
-
Minibitwa #5 - Freddy Krueger
Teraz jest bardzo dobrze. Texturka rządzi (model też).