Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W MMO nie gram, nie jestem targetem, więc się nie wypowiadam. Mówię co widzę na siatce. Skoro nie jest strasznie to ok, ja i tak bym tego loopa dał bo lubię czystą siatkę ;)
  2. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja bym zrobił loopa przez brzuch. Przy zginaniu się będzie tam dziwnie wyglądać.
  3. _michal odpowiedział MaGuu → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W tą stronę tez to działa? a skąd on ma wiedzieć jakiego uzywam klienta, skoro sieć tego nie wspiera? Np w jabberze, czy ICQ ja wiem jakiego klienta uzywa mój rozmówca. GG (sieć) to jeden wielki LOL
  4. _michal odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Też mam ten błąd, przeglądarka czeka na połączenie z serwerem, nie pokazuje żadnego błędu. W ogóle nic nie pokazuje. jadę na neostradzie
  5. _michal odpowiedział MaGuu → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jeszcze zależy czy mowa jest o kliencie, czy o sieci. gg (sieć) jest ogólnie do bani, gdyby nie to, że większość znajomych używa tego ... to bym zrezygnował w ogóle, choć jest światełko w tunelu, bo ostatnio mi przybywa kontaktów w alternatywnych sieciach (jabber/tlen/icek). jeżeli mowa o kliencie to od trzech lat jadę na mirandzie (ostatnio beta nightly buildy) i złego słowa na nią nie powiem.
  6. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    W czerwcu jest w końcu premiera Call of Cthulhu na pieca, już od dwóch tygodni stoję w kolejce pod Media Marktem ;) Świetny projekt, koncept jest całkiem z głowy? Bo nie kojarzę by mi się coś podobnego nawinęło, a co najważniejsze pasuje do Cthulhu mythos jak ulał, świetny. Powodzenia w malowaniu. Jesteś moim faworytem w tej edycji bitwy jak narazie. wazelina mode off. [disconnected]
  7. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!!! Iä! Iä! Cthulhu Fhtagn!
  8. _michal odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pokażesz wersję oblivionową jak już będzie? klicek - O_o
  9. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    profesjonalnie skomentuję ten format: srutututu. Tak będzie popularny jak .doc na przykład. EDIT: pomysł ten przypamina mi tak popularne wynalazki jak UMD, Mini Disc, ATRAC by Sony oczywiście :D
  10. _michal odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Narzędzi z Zbrusha ;) Zbrush mnie jeszcze jednym wkurza, konkretnie brakiem widoku persp. Nie potrafię dobrze łapać perspektywy w Ortho. Choć im bardziej się zagłębiam w ZBrusha (tak, ja też w końcu ;D) bardziej mi się podoba - z wyjątkiem tych dwóch rzeczy o których wspomniałem.
  11. _michal odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Może istotnie dodali Mudboxa do swojej 'ruroliny' ;), ciężko wyczuć, wydawało mi się że raczej się przesiedli. O ile dobrze na CGTalku wyczytałem Kong był modelowany w Mudboksie właśnie. Co do interfejsu, to jest on ok, mnie wkurrrrrrr....rza to że pracując nad obiektem 3d muszę zapisywać narzędzie, a nie dokument, bo jak zapiszę dokument to potem moge sobie go najwyżej skasować. Jest to totalnie nielogiczne i absurdalne (IMHO). LOOOOOOL
  12. _michal odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    raczej coś jak Zbrush, ale z logicznym interfejsem. Weta Digital się przesiadła z Zbrusha na Mudboxa właśnie.
  13. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    tentakle na kostkach i animowane poproszę ;) fajne, choć jak ftorka, dziwi mnie trochę taka skalna ściana ;)
  14. _michal odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    to wywalcie go w diabły by nie gryzł w oczy ;) (membera, nie mintrilla)
  15. _michal odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Tak jest, dla zarejestrowanych od maja 2003 ;)
  16. _michal odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    OK, Pan reklamujący nienarzucający się będzie ok. Jak będzie podejmowana decyzja o abonamencie na mnie można liczyć, nie uważam że wszystko co w niecie powinno być za darmo, solidna praca powinna być wynagradzana. Przy okazji, może by dac możliwość zmieniania tego membera pod nickiem? Proooooszę ;D
  17. _michal odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    engine musi supportować mirrorowane normale.
  18. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    normalnie się nie da, alternatywa jest taka jak Tobie napisałem.
  19. _michal odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    dobrze pisze, dać mu wódki.
  20. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    ewentualnie jak masz mode vertex i wybrane vertexy, wciskasz SHIFT+e (przykładowo) to wówczas nie usuwając selekcji vertexów, możesz wybierać krawędzie.
  21. _michal odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    nielot - niekoniecznie. Masz wybór - płacisz, nie masz reklam, nie płacisz, masz reklamy. Znów przytoczę CGtalk, tam można wykupić abonament, możesz wówczasz wyłaczyć reklamy, ale nie zwalnia Cię to z zachowania na forum.
  22. _michal odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ja jestem za. Byłbym w stanie zapłacić jakiś datek by się pana reklamującego pozbyć. Userzy utrzymują cgtalk i jakoś z tym żyją.
  23. _michal odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    lepiej by było dać reklamę nad/pod/obok wątku (coś jak na cgtalku). Ten pan jest wybitnie drażniący (i nie mam nic przeciwko reklamom, ale raczej ich formie). Alternatywą byłoby wprowadzenie abonamentu, po zapłaceniu którego dany user mógłby reklamy wyłaczyć.
  24. _michal odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Do q4 nie musisz robić od razu postaci z 10k ścianek. Spokojnie można wrzucić tam postac nawet bez normali. Alternatywą jest Unreal Tournament 2k3/2k4, niestety nie robiłem pod to nigdy postaci, ale nie powinno być problemu ze znalezieniem wytycznych na stronkach poswięconych modowaniu UT'ków
  25. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mozna i obsłuży. Ograniczeniem jest wydajność karty (im lepsza tym więcej trójkątów wyświetli), oraz engine (ale to już zależy). Trzeba założyć polycount na postać do danej gry - w RTSie postaci będa miały mniej ścianek ,w fpp więcej, a w takiej bijatyce w której jest proste tło i dwóch ludzików to mozna sobie poszaleć. Ograniczeniem większości silniczków jest to, że na vertex mogą maksymalnie odziaływać cztery kości. Cała reszta zależy od danego engine, od sprzętu na jaki jest tworzona gra. NIe ma sztywnych wytycznych.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności