Zawartość dodana przez _michal
-
Pytania zwiazane z XSI
vertexy nie, ale pokazuje UV sample (czy jak tam się toto nazywa): http://www.gorzow.mm.pl/~empeck/xsi1.jpg I możesz je wybrać zarówno w viewporcie, jak i w texure editorze. Jeżeli wybierzesz vertex na obiekcie to zostaną wybrane cztery odpowiadające mu uv sample (czy jak im tam) w texture editorze.
-
Pytania zwiazane z XSI
Jeżeli nie zmienisz jego rozdzielczości to Tobie wywali UV'ki stampem w oryginalnych rozmiarach clipa. Jeżeli rozdzielczość zmienisz to w zmienionych.
-
Pytania zwiazane z XSI
W texture editor zaimportuj sobie nowy obrazek który będzie służyć jako tło ufałki (np czarny kwadrat), ustaw jego rozdzielczość w clip properties, potem edit -> stamp UV mesh
-
opera 9
Mi się nie to zdarzyło, ale przyznaję że większość takich popupów traktuję nie krzyżykiem, ale poleceniem 'zablokuj zawartość' ;)
-
Prace przy grze Nasghar
Owszem, ale w swoim wątku.
-
Tips in getting into the Video Game Industry
Oczywiście że NDA jest bardzo ważne. Też umowę podpisałem, a jeżeli ktoś wypuszcza to co robi w net to jest czubkiem bez odrobiny instynktu samozachowawczego. I nie jest IMHO istotne czy masz znajomego w firmie, czy nie. W każdym z tych przypadków firma może napotkać osobę niepoważną i znajomości tu nie pomogą.
-
Tips in getting into the Video Game Industry
przesadzasz. Ja dostałem pracę bez żadnych znajomości, tylko odpowiadając na ogłoszenie z netu. Jak będziesz dobry, i będziesz umiał się sprzedać, to pracę dostaniesz.
-
Tips in getting into the Video Game Industry
Dobry wątek w którym można dowiedzieć się co przydaje się w szukaniu pracy w game-dev: http://gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=451 Jak ktoś ma więcej takich linków, to niech też tu wrzuci.
-
Pytania zwiazane z XSI
Tak myślałem że coś spoza moich działań robisz. Naestety na shaderach mentala kiepsko się znam, ja po prostu wrzucam AO w slot diffuse i renderuję samo AO (albedo) do użycia w engine gry. Sorry, ale tym razem nie pomogę.
-
Pytania zwiazane z XSI
Możesz pokazać Render Tree z materiałem? Nie wiem czy pomogę, bo ja renderuję tylko normale + AO ultimapperem :P ale może coś wymyślę.
-
Pytania zwiazane z XSI
File -> Preferences -> Data Management
-
opera 9
Mam też Operę Mini na komórce (stary Siemens C65), zdarza mi się internecić w autobusie. Pomimo ekranu 130x130px da radę coś przeczytać. Bardzo dobre oprogramowanie.
-
Obiekty: Space Truckin'
Najfajniejszy ten z dwoma kontenerami :)
-
Pytania zwiazane z XSI
Camera properties -> Visual Cues ->ptaszek przy Field Guide EDIT. oops. Spóźniłem się ;)
-
Pytania zwiazane z XSI
NIe do końca rozumiem, może Create -> Poly Mesh -> Merge to jest to czego szukasz?
-
żubr
Może jednak przewidzisz texturkę? Modelik fajny, ale z texturą by nabrał charakteru :)
-
Wratislavia 3D: Tomek Bagiński we Wrocławiu
Czy zwiastun gry 3d to cinematik z Witchera?
-
Obiekty: Space Truckin'
Chodzi mi tylko o dodatkowe ujęcie do powyższych screenów.
-
Obiekty: Space Truckin'
źle umieszczasz kamerę. Nie pokazuj statku od góry, ale w tzw. żabiej perspektywie, wówczas lepiej będzie widać skalę. Spaceship Jelcz 2078. Fajne, jeszcze znajdź jakiegos kodera pod Nintendo DS :D
-
Obiekty: Space Truckin'
faaaajne, pokaż gazy wylotowe i silnik z flarą ;)
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Ja nie napisałem że fałdki tak powinny iść jak u P., ale że powinny pasować do tkaniny/ubrania. Uważam że u Was nie pasuja i że to bym poprawił.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Przepraszam że się odezwałem, od teraz będe tylko chwalić :P Albo lepiej w ogóle się nie będę odzywać. http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=107871&pg=1 Zobacz Chris jak fałdki są zrobione na ciuchach Billa z Call of Juarez. IMHO tak to powinno wyglądać. Akurat układ tkaniny jest bardzo istoty, nie jedną szmatę nauczyciel plastyki mi kazał rysować (i miał rację). Jeszcze raz przepraszam za popsucie serii ochów i achów odrobiną krytyki.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
A ja się trochę przyczepię. Zombiak jest fajny i do niego nie mam zastrzeżeń, ale nie podoba mi się normal ubrań na doktorku i w tym ostatnim. Fałdy ubrań IMHO nie odpowiadają temu, jak to wygląda w rzeczywistości. Są zbyt przypadkowe. To jedyna uwaga, poza tym jest ok.
-
Postać3d: MONIKA
WoW to już jest stary MMO ;) Poza tym jest stylizowany jak wszystkie Warcrafty. Na przykład Lineage3 będzie 'śmigać' na Unrealu3 hehe
-
Robiene gier
Unreal dużo dobry. Tak naprawdę masz niewielkie szanse na napisanie od razu swojej gry. Zależy co chcesz robić - grafikę czy programować (można robić jedo i drugie, ale to wymaga zostania jakimś omnibusem co najmniej), jeżeli grafę, to spróbuj najpierw zrobić jakiś level, choćby do wspomnianego Unreala. Zobaczysz czy to Cię kręci.