Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    vertexy nie, ale pokazuje UV sample (czy jak tam się toto nazywa): http://www.gorzow.mm.pl/~empeck/xsi1.jpg I możesz je wybrać zarówno w viewporcie, jak i w texure editorze. Jeżeli wybierzesz vertex na obiekcie to zostaną wybrane cztery odpowiadające mu uv sample (czy jak im tam) w texture editorze.
  2. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Jeżeli nie zmienisz jego rozdzielczości to Tobie wywali UV'ki stampem w oryginalnych rozmiarach clipa. Jeżeli rozdzielczość zmienisz to w zmienionych.
  3. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    W texture editor zaimportuj sobie nowy obrazek który będzie służyć jako tło ufałki (np czarny kwadrat), ustaw jego rozdzielczość w clip properties, potem edit -> stamp UV mesh
  4. _michal odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi się nie to zdarzyło, ale przyznaję że większość takich popupów traktuję nie krzyżykiem, ale poleceniem 'zablokuj zawartość' ;)
  5. _michal odpowiedział iceman → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Owszem, ale w swoim wątku.
  6. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oczywiście że NDA jest bardzo ważne. Też umowę podpisałem, a jeżeli ktoś wypuszcza to co robi w net to jest czubkiem bez odrobiny instynktu samozachowawczego. I nie jest IMHO istotne czy masz znajomego w firmie, czy nie. W każdym z tych przypadków firma może napotkać osobę niepoważną i znajomości tu nie pomogą.
  7. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    przesadzasz. Ja dostałem pracę bez żadnych znajomości, tylko odpowiadając na ogłoszenie z netu. Jak będziesz dobry, i będziesz umiał się sprzedać, to pracę dostaniesz.
  8. Dobry wątek w którym można dowiedzieć się co przydaje się w szukaniu pracy w game-dev: http://gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=451 Jak ktoś ma więcej takich linków, to niech też tu wrzuci.
  9. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Tak myślałem że coś spoza moich działań robisz. Naestety na shaderach mentala kiepsko się znam, ja po prostu wrzucam AO w slot diffuse i renderuję samo AO (albedo) do użycia w engine gry. Sorry, ale tym razem nie pomogę.
  10. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Możesz pokazać Render Tree z materiałem? Nie wiem czy pomogę, bo ja renderuję tylko normale + AO ultimapperem :P ale może coś wymyślę.
  11. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    File -> Preferences -> Data Management
  12. _michal odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam też Operę Mini na komórce (stary Siemens C65), zdarza mi się internecić w autobusie. Pomimo ekranu 130x130px da radę coś przeczytać. Bardzo dobre oprogramowanie.
  13. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Najfajniejszy ten z dwoma kontenerami :)
  14. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Camera properties -> Visual Cues ->ptaszek przy Field Guide EDIT. oops. Spóźniłem się ;)
  15. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    NIe do końca rozumiem, może Create -> Poly Mesh -> Merge to jest to czego szukasz?
  16. _michal odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może jednak przewidzisz texturkę? Modelik fajny, ale z texturą by nabrał charakteru :)
  17. _michal odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czy zwiastun gry 3d to cinematik z Witchera?
  18. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chodzi mi tylko o dodatkowe ujęcie do powyższych screenów.
  19. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    źle umieszczasz kamerę. Nie pokazuj statku od góry, ale w tzw. żabiej perspektywie, wówczas lepiej będzie widać skalę. Spaceship Jelcz 2078. Fajne, jeszcze znajdź jakiegos kodera pod Nintendo DS :D
  20. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    faaaajne, pokaż gazy wylotowe i silnik z flarą ;)
  21. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja nie napisałem że fałdki tak powinny iść jak u P., ale że powinny pasować do tkaniny/ubrania. Uważam że u Was nie pasuja i że to bym poprawił.
  22. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przepraszam że się odezwałem, od teraz będe tylko chwalić :P Albo lepiej w ogóle się nie będę odzywać. http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=107871&pg=1 Zobacz Chris jak fałdki są zrobione na ciuchach Billa z Call of Juarez. IMHO tak to powinno wyglądać. Akurat układ tkaniny jest bardzo istoty, nie jedną szmatę nauczyciel plastyki mi kazał rysować (i miał rację). Jeszcze raz przepraszam za popsucie serii ochów i achów odrobiną krytyki.
  23. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja się trochę przyczepię. Zombiak jest fajny i do niego nie mam zastrzeżeń, ale nie podoba mi się normal ubrań na doktorku i w tym ostatnim. Fałdy ubrań IMHO nie odpowiadają temu, jak to wygląda w rzeczywistości. Są zbyt przypadkowe. To jedyna uwaga, poza tym jest ok.
  24. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    WoW to już jest stary MMO ;) Poza tym jest stylizowany jak wszystkie Warcrafty. Na przykład Lineage3 będzie 'śmigać' na Unrealu3 hehe
  25. _michal odpowiedział ronnie → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Unreal dużo dobry. Tak naprawdę masz niewielkie szanse na napisanie od razu swojej gry. Zależy co chcesz robić - grafikę czy programować (można robić jedo i drugie, ale to wymaga zostania jakimś omnibusem co najmniej), jeżeli grafę, to spróbuj najpierw zrobić jakiś level, choćby do wspomnianego Unreala. Zobaczysz czy to Cię kręci.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności