Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    270,305,943 bytes
  2. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.google.com ;) hyhy, poszukac się nie chce? http://www.3dgamers.com/dlselect/games/wolfensteinet/et_patch_2_60.exe.html http://www.3dgamers.com/dlselect/games/wolfensteinet/wolfet.exe.html
  3. _michal odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    *czeka na CAT'a pod XSI przytupując nóżkami* :D
  4. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o 20 to ciężko będzie :( ja do kompa ok 22 siadam :(
  5. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Co musiałbym do podstawki doinstalować? Jakieś patche cy cóś?
  6. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ściągam to całe ET, może następnym razem pogram z Wami :)
  7. _michal odpowiedział MaGuu → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Neo (DSL/xDSL) leci przez kabel telefoniczny, ale na wyższym paśmie niż zwykła rozmowa telefoniczna (przez którą 'leci' zwykły dial-up modemowy), dzięki temu możliwe są wyższe prędkości niż 56k.
  8. _michal odpowiedział pwq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W mojej Belinejce 19" nie ma ani jednego wadliwego pixela :) W pracy na jednym monitorze jest jeden wypalony, ale nie przeszkadza. Więcej wypalonych nigdy nie widziałem, ale 25 to IMHO za dużo by kupić taki monitor Kengi - dokładnie, bardzo fajne te kreski są ;)
  9. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oo, hatred żyje :D
  10. _michal odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bym Ci dał linka do refek, ale tym forum by raczej nie przeszło ;) co do głowy - ja przeważnie na głowę wrzucam ok 1/4 - 1/3 ogólnego polycountu, oczywiście to zależy też od postaci.
  11. _michal odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bym Ci dał linka do refek, ale tym forum by raczej nie przeszło ;) co do głowy - ja przeważnie na głowę wrzucam ok 1/4 - 1/3 ogólnego polycountu, oczywiście to zależy też od postaci.
  12. skrót myślowy, kwadraty = kubizm
  13. _michal odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jej oryginalne piersi mi się jednak trochę bardziej podobają... Poza tym ładna jest, nie powiem.
  14. _michal odpowiedział Przybysz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jej oryginalne piersi mi się jednak trochę bardziej podobają... Poza tym ładna jest, nie powiem.
  15. F3D nie jest moim ukochanym forum, po prostu je lubię. Moje ukochane forum to to o Barbie i Polly Pocket, ale się do tego nie przyznaję. Poza tym na F3D ostatnio offtopic ucichło. Regulamin konkursu Blizzarda faktycznie jest do bani, ale nic z tym nie mogę zrobić, więc olewam ich z góry. Stahlberg ma świetnego skilla, jest znany, robi laski (hyhy) i przy okazji trzepie z tego niezłą kasę. Co chcieć więcej? Ja też bym tak chciał. Beksińskich bardzo lubię, zarówno ojca za niesamowite surrealistyczne obrazy, jak i syna który otworzył mi oczy na muzykę inną niż Black Metal. O czym w ogóle ten wątek? Trochę się zgubiłem...
  16. Ja bym pogadał jeszcze o Picassie, koleś miał świetny warsztat i malował kwadraty.
  17. Fajny wątek.
  18. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hindus - ? w blenderze są tylko quady i trisy o ile o to się pytałeś.
  19. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ponoć da się. Userzy LightWave dostali NGony dopiero w v9 chyba hyhy
  20. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie - tego mi w Blenderku brakuje, jako że lubię bałaganiarskie modelowanie - robiłem tak w maksie, tak samo robię w xsi i właśnie brak ngonów (a nie UI które jest do opanowania) mnie odrzuciło od Blendera parę wersji temu. Najzabawniejsze są posty na forum blendera w którym był poruszony ten problem: A po co komu ngony, bez nich się 'czyściej' modeluje ;) ciekawie wygląda poprawiony LSCM, muszę się zainteresować, może wyrzucę Wings3d z mojej ruroliny ;) O ile bez problemu będzie się przerzucało obj z XSI do blendera i z powrotem.
  21. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    /me votes for NGons :(
  22. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ładnie. Szkoda tylko że render taki zblurowany, normali praktycznie nie widać... Zresztą nad normalem mogłes jeszcze trochę posiedzieć i postarać się oddać nie obrazek na mozaice, ale poszczególne kamyki.
  23. _michal odpowiedział rzuq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Spróbuj po chamsku podmalować szwy na normalu wartością 127, 127, 255. Szew powinien zniknąć, niestety detal na normalu też, więc z tym trzeba ostrożnie, ale może się da. Klicek - ZBrush to narzędzie szatana.
  24. _michal odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Painkiller to nie wiem, ale Oblivion (jaskinie/indoory) był robiony w sofcie 3d. Tyle że nie cały level od razu, ale kawałki, z których potem w edytorze składało się dany fragment w całość. Czyli mówienie że całość jest robiona w maksie jest nieco na wyrost. Co do GMaxa - niby miał możliwośc tworzenia leveli do Quake3, ale było to tak rozwiązane że i tak nikt z tego nie korzystał. Więcej, export md3 też był zabugowany ;) W ogóle GMax to jakaś pomyłka.
  25. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zgadza się. Może mi ktoś pomnik w necie postawi ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności