Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A gdzie wyczytałes ze ja nie mam wyobraźni? Oceniam sam obiekt w oderwaniu od enviro i fabuły. Obiekt jest świetny, na profesjonalnym poziomie, a co sądzę o obiekcie + fabuła już napisałem. A co do teamu Afterfalla, to doszli już bardzo daleko i wygląda na to że sobie na dalszej drodze poradzą.
  2. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szkoda trochę, bo takie auta mi się kojarza z CoD, czy MoH. Fajnie by było zobaczyć coś innego. Ale spoko, jak to wynika z fabuły to sięnie czepiam :)
  3. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Truck bardzo fajny, daje radę, ale szkoda ze nie jest to jakiś topowy dzisiejszy model. Zardzewiały np Renault Magnum IMHO lepiej by się prezentował, ale to tylko moje marudzenie ;) Dobra robota.
  4. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    NIe upgraduj sprzętu, tylko zbieraj na konsolę ;) Wersja PC AFAIK jeszcze nie jest zapowiedziana ;)
  5. _michal odpowiedział Sadowski25 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Teraz przekonwertuj do editable mesh i policz jeszcze raz ;)
  6. _michal odpowiedział Secator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ciężko powiedzieć nie znając Waszego engine. IMHO to Wasz programista powinien z grubsza znać wydajność engine i określić limity. Niestety na MMO za bardzo się nie znam, nie śledzę gatunku niestety, ale patrząc przykładowo na zapowiedzi Warhammera Online nie wydaje mi się by ich postaci miały dużo więcej niż 3 - 4k...
  7. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie, to jest jednorazowe. Instalujesz Operę 9, potem musisz jej znów flash playera zainstalować i działa.
  8. _michal odpowiedział Secator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie da :D też pozdrawiam -m
  9. _michal odpowiedział Secator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie jestem uparty tylko uściślam :D Jeżeli o mnie chodzi to do folio nie robiłbym postaci poniżej 4k
  10. _michal odpowiedział Secator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ilość polys też jest istotna bo wpływa na deformację siatki i sylwetkę obiektu.
  11. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    CzAk1 - instalowałeś może Operę9? Jeżeli tak to tak jest, trzeba jej zainstalowąc flasha na nowo.
  12. _michal odpowiedział Secator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ab! - Wiem że się nie da dokładnie odpowiedzieć, bo limity, zarówno polycount, jak i ilość/wielkość textur zależy od danego projektu, ale można podac jakiś konkretny przykład, choć zasugerowac w jakich grach jakie limity się stosuje. Tullaris - polycount to jest bardzo płynna wartość, zależy od roczaju gry (czy to jest FPS, RTS, bijatyka, czy jakiś Tony Hawk), od engine na jakim jest gra tworzona, od sprzętu na jaki jest przeznaczona. W FPS'ach które dopiero mają wyjść (vide UT2k7, itp) są postaci przekraczające nawet 10k. Więcej ścianek używa się przy ważniejszych postaciach (np. w grach TPP na głównego bohatera, czy bossa). Ogólnie to jest temat rzeka.
  13. _michal odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mi się podobało jak jakiś koleś skreślił tekstem: tu nooby są ;D
  14. _michal odpowiedział Secator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czytam uważnie. Napisałeś ogólniki z których za wiele nie wynika.
  15. _michal odpowiedział Secator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ~2k ścianek to Doom3 miał, a on nie jest nową grą. UT2k3 miał postaci ok 3k, a też nie jest nową grą. Quake3 miał limit ok 1,5k na postać. Secator - w jakiej grze chciałbyś tą postać 'wykorzystać'?
  16. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No i obejrzałem, Staszek cały czas jest najlepsze :D
  17. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Staszek szybki jest :D dzięki za stars in black, z przyjemnością jeszcze raz obejrzę
  18. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o 22.00 ja mogę :D jak położę córkę spać.
  19. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Problem w tym że nie każdy ma BF2, a ET jest darmowy, fajny i ma niewielkie wymagania :)
  20. mi przeszkadza w sumie to member, jeżeli by tego napisu nie było to spoko - tak jak na f3d - title są dwa - Administrator i Moderator, reszta nie ma nic. Teraz to jest po prostu bez sensu, albo niech będzie wolno cokolwiek tam wpisać, albo zamiast member dać spację i też będzie dobrze. Hindus - wim że jesteś moderatorem, nie musisz się chwalić :P
  21. mkk3a - to niech mod ma napisaze ze jest mod :P właśnie przez hindusa zacząłem ten wątek - teraz są równi i równiejsi
  22. Co za problem modom dać bolda w user title? a reszcie normalnym fontem?
  23. jesteś wredny i złośliwy, nie lubię Cię (to za custom titlowe złodziejstwo) :D
  24. hindus, to dlaczego zmieniłes title na cgtalku? ;) a chcę tam napisać: Wolność dla Tybetu
  25. Znów się przyczepię do tego samego :) może by jednak właczyć Custom User Title dla userów?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności