Zawartość dodana przez _michal
-
Modyfikacje gier - Call of Duty
Hehehe, wizz, większość tego co widzisz w grach opartych na brushach - Quake3/Doom3/Unreal/FarCry chyba też - jest stworzone właśnie w edytorach za pomocą Brushy, a nie geometrii. Czyli wg Ciebie to nie jest grafika? A co nią jest? Static meshe? Czyli mebelki/drzewka/ludziki i koniec? (specjalnie koloryzuję) FAlcom - prawda, ale mimo to najefektywniejszym sposobem tworzenia szkieletu (i nie tylko szkieletu - vide Doom3 w którym z brushy da się zrobić mnóstwo rzeczy) leveli dla FPS'ów są brushe tworzone w edytorze.
-
tak ja robie smoki
Mi się podobają smoki które przekształciły przednie łapy w skrzydła - taka krzyżówka kurczaka i pterodaktyla, też jest bez sensu, ale trochę mniej. vv3k70r - respect za tutka
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
ziomuś - swego czasu właśnie przez maxa były podobne dyskusje toczone ;D Bo chyba dopiero max 8 się dorobił TRIANGLE Countera ;) zresztą counter pod klawiszem '7' AFAIK dalej Quady/Ngony liczy jako jedną ściankę... XSI i tak jest lepsze ;)
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Klicorku kochanie, absolutnie nie zgadzam się ze stwierdzeniem że 1 poly = 2 tris (a N-gony to gdzie? heh?), ale niech Ci będzie, buźka :*
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
klicku, klicku... trisy licz, TRISY! Ten Twój program przecież ma triangulowanie: Face -> CTRL+A -> RMB -> Tesselate -> Triangulate -> odczytujesz wynik -> CTRL+Z i wszyscy wiedzą o co chodzi. Knysha -> 1 poly = ~2 tris -> 2,5k poly = ~5k tris
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
poly, nie trisów. będzie gdzieś 5k
-
Scena 3D: Angel
zróbże jej ładniejszą twarz... Teraz wygląda trochę jak mix Marilyn Mansona z Jetem Li... A poważnie to usta trochę przyklejone.. jakby płaskie były...
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Mięśnie ud, brzucha i te podziały na mostku bym dał na normalu. Wyglądać będzie tak samo, jako że te detale nic nie dodają do sylwetki modelu.
-
Jaki program wybrac?
Ja bym polecał jednak ołówek + kartka na początek :P
-
[Games-News] Need for speed - Carbon
damusTo - tak jak piszesz powinien wyglądać Test Drive 2 zrobiony dziś :(
-
[Games-News] Need for speed - Carbon
Gran Turismo 2. Wszystko na temat ;)
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Świetny ten utopiec, dałbym mu tylko płetwę na końcu nogo-ogona, byłoby mu łatwiej pływać. Poza tym bardzo fajny. *siedzi i czeka na texturki*
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
dzięki JunioR :)
-
formaciki animacji w grach
własnie - wg przepisu. Ale ten przepis przeważnie nie obejmuje całości opcji dostępnych w programie - i o to mi chodziło.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
dzięki buziaczki :* właśnie otworzyłem flaszkę czerwonego :)
-
Model3d : D4Y4 "Judy"
Zanosi się na ładny samolocik, nie znam się na japońskich maszynach niestety, zatem nie powiem nic o zgodności z oryginałem. Ciekaw jestem jak modeluje się golenie głównego podwozia, można poprosić na close up tego miejsca, jak już będzie skończone?
-
formaciki animacji w grach
Chylę czoła przed Twoim doświadczeniem. Choć widze że nie masz pojęcia o czym napisałem.
-
formaciki animacji w grach
ma znaczenie, bo nie wszystkie exportery łapią wszystkie opcje z danego softu 3d.
-
formaciki animacji w grach
w skrócie: Tworzysz postać ze szkieletem. Eksportujesz. Tworzysz kilka animacji (załóżmy walkcycle, runcycle, fire, idle, etc). Eksportujesz do osobnego pliku (w Unrealu akurat wszystkie animacje zapisuje się do jednego pliku .PSA). W engine potem w skrypcie (tu moze być róznie) wskazujesz w jakiej sytuacji engine ma użyć danej animacji pod dany mesh. Link: http://udn.epicgames.com/Two/ActorXMaxTutorial#How_to_export_animations_using_A
-
[trailer] Spider-man 3
Dobrze że Carnage'a nie wpakowali. Nie znoszę tej postaci.
-
obiekty: obiekty kolejowe
Bardzo ładnie. Podoba mi się jak wygladają normale i speculary, żadnych zastrzeżeń. Inaczej bym pociął okrągłe płaszczyzny, ale przy per pixel to i tak nie ma znaczenia. Dobra robota.
-
Obiekty: Space Truckin'
Przecież to nie sa klicka modele.
-
Tips in getting into the Video Game Industry
http://www.tk409.com/gettingajob.html hehehe
-
Obiekty: Space Truckin'
to są modele z tej gry: http://nte.navy.com/index.jsp kiedyś na CGtalku i innych forach się pojawiły.
-
opera 9
a w temacie - zna ktoś jakąś fajną macową skórkę dla operki?