Zawartość dodana przez _michal
-
Mity i Legendy: "Faun"
Fajnym faunem był Tumnus w Kronikach Narni (o filmie mówię, całkiem sympatyczny i absolutnie nie lubieżnik) A zielona nalewka rulez, szkoda że jej w Polszy nie ma :(
-
viewer?
Skądże, to tylko taka metafora ;)
-
viewer?
Wiesz, na chrzcie nie dostałem imienia empeck ;) testowałem ten program jak był jeszcze wierszem poleceń i do renderowania normali wykorzystywał API PhysX Agei ;)
-
viewer?
w helpie jest napisane że nawet na FX'ach działa. *autoreklama* Przeczytajcie podziękowania w helpie :P
-
Mity i Legendy: Popiel
Mysia wieża jest ośmiokątna ;) Dobra, wiem że nie trzymasz się oryginału, ale mieszkam niedaleko i musiałem się przyczepić ;)
-
Mity i Legendy: Tezeusz i Minotaur
spoczko, tak sobie narazie bez refek rzeźbię, jak będę miał całe ciało to będę proporcje dopasowywać.
-
Mity i Legendy: Tezeusz i Minotaur
a kto sie wymigowawywuje? Ogolnie to wstep dopiero, jeszcze bede rzezbic ;) To jest Vallejowy Tezeusz hyhy
-
Mity i Legendy: Tezeusz i Minotaur
Leru -> Ty szatanie. Wszystko przez Ciebie. Gradobicie, trzęsienie ziemi i kolkusz też ;) Mam nadzieję że będzie. Mam trochę problemów z komputerem, wiesza mi się od czasu do czasu gdy mam 3d na ekranie, zarówno gry, jak i soft 3d...
-
Mity i Legendy: Bogini KuanYin
Bardzo ładnie. Kojarzy się trochę z Final Fantasy (to komplement, nie obelga) Ciekawe jak jej sięten bałagan na głowie trzyma ;)
-
Generator drzew, roślin... badyli i innych...
XFrog chyba powinein Cię zadowolić program: http://www.xfrogdownloads.com/greenwebNew/news/newStart.htm kilka przykładowych drzewek: http://web.inf.tu-dresden.de/ST2/cg/downloads/publicplants/
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Ciężko Ci idzie, bo proporcje trudno złapać na takim wycinku twarzy. Proporcje twarzy to zależności wszystkich jej elementów. Z drugiej strony aż tak źle nie jest.
-
Mity i Legendy: Tezeusz i Minotaur
ee, tajemnica służbowa ;) skończy się na mentalu w XSI zapewne hehe
-
Mity i Legendy: Tezeusz i Minotaur
myślałem o tym. Wrzuciłbym do engine, dał AA x8 + ładne lightmapki na enviro i odpadłoby długie renderowanie :P thx Wam obu ;)
-
Siggraph 2006 rozpoczęte
Ja to wiem, ale i tak nie jest to dla mnie tak wygodne jak maxowe tworzenie brył. Przydała by się alternatywa którą można wyłączać/włączać wg upodobań.
-
Siggraph 2006 rozpoczęte
A mnie z kolei wkurza w XSI tworznie prymitywów w środku sceny. Wydłuża czas modelowania dużych scen IMHO. Tworzenie prymitywów przez przeciąganie by się przydało.
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
*siedzi i czeka na pierwsze 3d* oszukujesz trochę, ona będzie najwyżej pół goła.
-
Mity i Legendy: Tezeusz i Minotaur
Jako że bardzo lubię postaci mityczne, to trzeba wziąc udział. Chcę 'uwiecznić' moment spotkania Tezeusza z Minotaurem w labiryncie, tuż przed walką. Stylistyka pracy ma być Borisowo Valleyowa (tak przynajmniej sobie założyłem ;)) Zobaczymy :)
-
Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Startuję, jeszcze nie wiem z jakim tematem, ale startuję. Temat rewelacyjny.
-
Pixel Shaders?
Pytanie brzmiało: czym się różni SM od 1.0 do 3.0, to dałem linka który wyjaśnia wszystko :P
-
viewer?
Spróbuj xNormal, darmowy tool to palenia normali itp, ma też viewerek, osobiście nie sprawdzałem, ale na cgtalku toto chwalą: http://www.santyesprogramadorynografista.net/projects.aspx
-
Siggraph 2006 rozpoczęte
mogliby poprawić rendering normali, bo narazie Ultimapper ma trochę błędów (wynikających z liczenia ich - normali - poprzez tangenty), oraz w końcu export .x'a niech poprawią. Natywny unfold też by sie przydał. No i support dla multipass pixel shaderów we viewporcie + jakiś help dla XSIowego wsparcia dla HLSL
-
Siggraph 2006 rozpoczęte
a softimage cicho narazie :(
-
Pixel Shaders?
błądzicie, oj błądzicie. to co pokazujecie i o czym rozmawiacie to nie jest shader, a efekt powstały w wyniku działania shaderów. http://en.wikipedia.org/wiki/High_Level_Shader_Language poszczególne shader models głównie się róznią ilością instrukcji jakie potrafią wykonać na raz. Im więcej tych instrukcji jest, tym więcej efektów może programista 'wrzucić' w shader (który to jest krótkim programem napisanym w CG, bądź w HLSL i wykonywanym przez GPU). FAlcom - różnice pomiędzy SM2.0 i SM3.0 są dość duże, to Ati swego czasu prowadziła propagandę ze nie ma między nimi różnicy, bo jej wówczas najnowsze karty nie wspierały Shader Model 3.0 ;P więcej nie napiszę, bo ja grafik jestem, nie programista.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Spoko, pis ;) Content do Afterfalla daje radę, ogromnie ciekaw jestem dema :)
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Ja napisałem pierwszy o CoD'zie