Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. Fajnym faunem był Tumnus w Kronikach Narni (o filmie mówię, całkiem sympatyczny i absolutnie nie lubieżnik) A zielona nalewka rulez, szkoda że jej w Polszy nie ma :(
  2. _michal odpowiedział madman1987 → na temat → Game Art
    Skądże, to tylko taka metafora ;)
  3. _michal odpowiedział madman1987 → na temat → Game Art
    Wiesz, na chrzcie nie dostałem imienia empeck ;) testowałem ten program jak był jeszcze wierszem poleceń i do renderowania normali wykorzystywał API PhysX Agei ;)
  4. _michal odpowiedział madman1987 → na temat → Game Art
    w helpie jest napisane że nawet na FX'ach działa. *autoreklama* Przeczytajcie podziękowania w helpie :P
  5. Mysia wieża jest ośmiokątna ;) Dobra, wiem że nie trzymasz się oryginału, ale mieszkam niedaleko i musiałem się przyczepić ;)
  6. spoczko, tak sobie narazie bez refek rzeźbię, jak będę miał całe ciało to będę proporcje dopasowywać.
  7. a kto sie wymigowawywuje? Ogolnie to wstep dopiero, jeszcze bede rzezbic ;) To jest Vallejowy Tezeusz hyhy
  8. Leru -> Ty szatanie. Wszystko przez Ciebie. Gradobicie, trzęsienie ziemi i kolkusz też ;) Mam nadzieję że będzie. Mam trochę problemów z komputerem, wiesza mi się od czasu do czasu gdy mam 3d na ekranie, zarówno gry, jak i soft 3d...
  9. Bardzo ładnie. Kojarzy się trochę z Final Fantasy (to komplement, nie obelga) Ciekawe jak jej sięten bałagan na głowie trzyma ;)
  10. XFrog chyba powinein Cię zadowolić program: http://www.xfrogdownloads.com/greenwebNew/news/newStart.htm kilka przykładowych drzewek: http://web.inf.tu-dresden.de/ST2/cg/downloads/publicplants/
  11. Ciężko Ci idzie, bo proporcje trudno złapać na takim wycinku twarzy. Proporcje twarzy to zależności wszystkich jej elementów. Z drugiej strony aż tak źle nie jest.
  12. ee, tajemnica służbowa ;) skończy się na mentalu w XSI zapewne hehe
  13. myślałem o tym. Wrzuciłbym do engine, dał AA x8 + ładne lightmapki na enviro i odpadłoby długie renderowanie :P thx Wam obu ;)
  14. Ja to wiem, ale i tak nie jest to dla mnie tak wygodne jak maxowe tworzenie brył. Przydała by się alternatywa którą można wyłączać/włączać wg upodobań.
  15. A mnie z kolei wkurza w XSI tworznie prymitywów w środku sceny. Wydłuża czas modelowania dużych scen IMHO. Tworzenie prymitywów przez przeciąganie by się przydało.
  16. *siedzi i czeka na pierwsze 3d* oszukujesz trochę, ona będzie najwyżej pół goła.
  17. Jako że bardzo lubię postaci mityczne, to trzeba wziąc udział. Chcę 'uwiecznić' moment spotkania Tezeusza z Minotaurem w labiryncie, tuż przed walką. Stylistyka pracy ma być Borisowo Valleyowa (tak przynajmniej sobie założyłem ;)) Zobaczymy :)
  18. Startuję, jeszcze nie wiem z jakim tematem, ale startuję. Temat rewelacyjny.
  19. _michal odpowiedział ASY2002 → na temat → Hardware
    Pytanie brzmiało: czym się różni SM od 1.0 do 3.0, to dałem linka który wyjaśnia wszystko :P
  20. _michal odpowiedział madman1987 → na temat → Game Art
    Spróbuj xNormal, darmowy tool to palenia normali itp, ma też viewerek, osobiście nie sprawdzałem, ale na cgtalku toto chwalą: http://www.santyesprogramadorynografista.net/projects.aspx
  21. mogliby poprawić rendering normali, bo narazie Ultimapper ma trochę błędów (wynikających z liczenia ich - normali - poprzez tangenty), oraz w końcu export .x'a niech poprawią. Natywny unfold też by sie przydał. No i support dla multipass pixel shaderów we viewporcie + jakiś help dla XSIowego wsparcia dla HLSL
  22. a softimage cicho narazie :(
  23. _michal odpowiedział ASY2002 → na temat → Hardware
    błądzicie, oj błądzicie. to co pokazujecie i o czym rozmawiacie to nie jest shader, a efekt powstały w wyniku działania shaderów. http://en.wikipedia.org/wiki/High_Level_Shader_Language poszczególne shader models głównie się róznią ilością instrukcji jakie potrafią wykonać na raz. Im więcej tych instrukcji jest, tym więcej efektów może programista 'wrzucić' w shader (który to jest krótkim programem napisanym w CG, bądź w HLSL i wykonywanym przez GPU). FAlcom - różnice pomiędzy SM2.0 i SM3.0 są dość duże, to Ati swego czasu prowadziła propagandę ze nie ma między nimi różnicy, bo jej wówczas najnowsze karty nie wspierały Shader Model 3.0 ;P więcej nie napiszę, bo ja grafik jestem, nie programista.
  24. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Spoko, pis ;) Content do Afterfalla daje radę, ogromnie ciekaw jestem dema :)
  25. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Ja napisałem pierwszy o CoD'zie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.